Ouvi, não me lembro onde, que a última coisa que você deve escrever em um texto, artigo ou livro é o título. Isso pois, em sua essência, o texto deve refletir tudo aqui o que foi escrito em algo único, algo que chame a atenção do leitor para que ele se interesse em ler o post. Então, deixo para o final para inserir o título.

 

Isso porquê não há motivo para post. Não há motivo pois o BlogMMO está morto.

 

Morto em sua essência, no seu objetivo e em sua agonia. Fora o post do Archeage, faz 1 ano que não escrevo aqui, o que a princípio é uma vergonha. Há muitos motivos, que utilizo a palavra motivos para reconfortar minha mente (em uma tentativa patética de me livrar da responsabilidade) de não escrever “desculpas”, para chegar a essa situação. A vida adulta chega. As peças não mais se encaixam. As prioridades que antes eram coisas solitárias hoje passam a ser gritantes em seu ouvido. O tempo passa a ter um preço, que tem um custo caro.

O nome BlogMMO surgiu em 2007, onde blogs eram uma novidade. Hoje em dia, aos seus 8 anos de idade, o BlogMMO já cumpriu com o seu objetivo e não há mais o que se fazer com ele. Mas de dentro dele, dentro de mim, renasceu uma semente de fazer algo diferente, que não mais é a responsabilidade desse meu querido recanto. O BlogMMO permanecerá no meu coração e na internet por um bom tempo, mas não receberá mais atualizações. Não posso cobrar isso dos outros autores, pois isso é uma responsabilidade minha e só minha. O nome BlogMMO está datado, e dessa forma irei continuar, de uma forma diferente, em outro site, o Vaporizado. O Vaporizado nasceu também com um objetivo, que foi perdido com o tempo. Como eu gosto muito do nome dele, resolvi manter para meus planos futuros. No Vaporizado terei mais tempo, menos responsabilidade e maior liberdade de fazer o que quero, e gostaria muito que vocês me acompanhassem lá.

Essa minha casa passou por altos e baixos, e merece ter sua história e suas entranhas expostas. Por isso, estou criando um post lá no Vaporizado contando sua história, Epitáfio: Começo, meio e fim. Lá terá muitas histórias interessantes, que realmente vale a pena ler. Se você não se interessar por ele, provavelmente não irá se interessar pelo meu novo projeto, então o meu muito obrigado por ter me acompanhado até aqui.

Junto com o Vaporizado, irá renascer também um embrião do DPS, o Dicas Por Semana, uma coluna aqui do blog. Num formato diferente, em newsletter, tentarei escrever textos e notícias desse mundo, tentando seguir uma periodicidade de pelo menos um disparo por semana em um dia específico, provavelmente fim de semana. Talvez demore um pouco para começar a enviar, mas caso queira, você já pode se inscrever na newsletter colocando no formulário abaixo. Prometo que será legal e spam-free =D

 

Enfim, você saberá o momento certo em que o texto merece o título. O momento em que você pode traduzir 535 palavras em algo sucinto, em algo que reflita o seu objetivo do porquê você escreveu esse texto.

 

Esse texto merece um título.

 

C’est fini.

[Review] Archeage

Boa noite! Para quem não me conhece, eu sou o Magaiver, dono desse humilde blog. Falo isso pois desde abril não temos um post aqui, e post meus desde o ano passado.

Mas vamos lá, o foco aqui é outro. Recebi um “desafio” do Aquino, de poder escrever o que eu acho do Archeage. Archeage? Ele seria um MMO sandbox da XLGames, trazido para a NA pela Trion. E porquê esse jogo me faria romper um jejum de quase 1 ano sem escrever aqui? Pois a proposta inicial de Archeage é trazer em sua essência cada feature especial de outros MMOs que foram destaques. Navegações e barcos do Voyage Century, Mass PVP do RF Online, comércio e traderun do Silkroad, Crafting do Ultima Online, sistema de housing não-instanciadas de ???, não sei outro MMO que tem isso…. São tantas coisas a se fazer, tantas features que é difícil saber qual caminho seguir.

Pra falar a verdade, isso não será bem um review. Não pretendo descrever profundamente features, o que acontece, o que ocorre. Meu objetivo aqui não é fazer algo técnico, e sim um diário de uma criança de 7 anos. Inocente, sem pretensões ambiciosas. Uma descrição de sensações, de aspirações e desejos. O que senti, o que quis, o que  vi.

Esse texto irá se dividir em 3 partes, cada um se referenciando a um closed beta que já houve, e que eu participei de todos. Cada um eu tive não intencionalmente foco em uma feature, ou no caso do primeiro, o conhecimento das mecânicas do jogos e uma série de descobertas.

Closed Beta 1 do Archeage

À algum tempo venho acompanhando o Archeage, depois que li sobre ele de um twit do Fábio. Acompanhei ele por aproximadamente 3 meses, agonizando por esperar um closed beta. Sabia que estava acontecendo um Alpha, mas o preço proibitivo (199 dólares) me impedia de conhecer o jogo no que ele realmente era. Estava mais esperando o Closed Beta, talvez pensando em comprar um pack de 49 dólares para ter direito a entrar no closed sem necessitar de uma chave. Antes de ser anunciado, um grande problema surgiu: O closed beta não seria aberto direto, só em alguns finais de semana.  Ainda não era hora de comprar o passe, mas avaliar o jogo antes, para não cair do cavalo. Consegui uma key pro 1° closed beta, acredito por pura sorte, pois 5 minutos depois já havia esgotado no local e não consegui mais para meus amigos.

E finalmente adentrei o meu mais aguardado MMO. Não vou citar os bugs e problemas para acessar, esse não é o foco desse review e também o jogo está em beta, não há necessidade de apontar problemas desse tipo em um beta. Fiz um Ranged Mage, em um sistema de classes que eu havia visto antes no Runes of Magic: Você pode escolher 3 skilltrees para montar uma classe única. Você pode ser um archer, com skills de mage e uma árvore de cura. Pode ser um tank defender que buffa amigos e debuffa inimigos. De acordo com os guias, são mais de 120 combinações diferentes, onde você pode focar escolher o que mais lhe agrada. Quer ser um archer com ataques shadow melee? Tu é troxa, mas pode sim. Até o level 10 fui introduzido a quase todos os features do jogo: Ganhei uma mount, um barco a remo, um glider pra sair voando, peguei minha primeira quest de traderun, mas que deixei passar. Mount no Archeage tem um tratamento todo especial: sua montaria não é um carro que você sumona e sai por ai. Ele é um pet, que tem suas necessidades, sua barra de vida, sua barra de exp, suas skills. Eu realmente me importava pelo meu mount/pet, pois mesmo que você desmonta, ele continua te seguindo, e mobs podem atacar ele. Fazendo as quests, ganhei um espantalho, para fazer minha fazenda. Mas para colocá-la, precisava ser patron, um status premium no jogo. E ai que finalmente cheguei numa encruzilhada: Seria muito idiota pagar 115 reais pra jogar um jogo em closed beta, podendo logar um fim de semana a cada 15 dias, pra ter algumas vantagens.

Prazer, idiota.

 

O CB2 resolvi fazer quests pendentes da minha primeira aventura. Uma quest que era meio difícil, juntar algumas uvas e peito de frango. Dai caiu minha ficha que essa era minha primeira quest de traderun. Plantei uma parreira na minha fazenda, comecei a criar umas galinhas para fornecer carne. Problema era a demora. Uma galinha demorava 45 minutos para virar adulta e entrar na faca. ACHO que a parreira demorava 4h para dar suas primeiras uvas. Juntei todos os itens necessários, fui para o local e… Estava com o tradepack nas costas. Minha velocidade se reduziu que parecia que eu estava me arrastando, e teria que cruzar 2 mapas. Andar de cavalo era pior, a velocidade reduzia ainda mais. O que me sobrou era pegar carona nos transportes públicos. Entregando a quest, vi que a próxima teria que fazer mais uma e ganharia o burrinho da foto, montaria própria para o traderun, pois ele aguenta mais peso. Ele não tem uma suuuper velocidade, mas era melhor do que andar engatinhando. As quests iniciais são tranquilas, pois somente envolviam ir para mapas de paz. O bicho pega quando você precisa decide ir para um mapa em guerra, ou cruzar o oceano para entregar em outro continente, que é a quest onde estou. Ainda não me aventurei nos mares, até porquê tenho um barquinho a remo. Tenho que arrumar um companheiro com um barco para navegar, mas pelo que ouço é um pouco perigoso, pois há muitos piratas. Eu sei que essas são quests introdutórias, e davam muito gold. Para ganhar mais gold ainda precisaria arriscar mais, andar em grupos, pedir ajuda a guild para ter proteção, desviar de potenciais inimigos. O que mais eu gostei é que logo no level 15 eu já estava sendo introduzido a esse sistema. Lembro no Silkroad que apenas no level 20 poderia começar a ver isso, e era muito massante ter que upar até aquele level para conhecer essa mecânica. O que gostei muito do Archeage foi exatamente isso: não preciso chegar num determinado nível para conhecer uma feature. Ele mostra todo o leque de oportunidades para você, e você decide qual caminho seguir.

Mas ainda não havia visto tudo.

No CB3 eu tive a oportunidade de participar um pouco de alguns mapas em guerra e de fazer mass events com a minha guilda. Pra falar a verdade fui mais de gaiato, pois não tinha level suficiente para fazer diferença. Eu tomei coragem e mudei minha build, que antes era ranged magic dps para um tank dps. Resetar é facil e tranquilo, único problema é que se perde o level de cada skill, então ele tenho que upar as skills durante minha jornada. Conheci algumas features que eu não sabia (e confesso também que não entendi muito bem): Rifts. Existem em alguns mapas alguns rifts que aparecem a cada 12 horas do mundo do jogo, que são uns buracos no céu da onde descem mobs bem fortes, em que nos reunimos para destruir os mobs. Infelizmente não conseguimos montar uma catapulta, pois não tinhamos trator nem gente disponível para carregar packs de um local para o lugar onde estava a catapulta. Também participei rapidamente de um mapa em guerra, onde tivemos que capturar locais chaves do mapa. A nossa guilda estava bem organizada, mas novamente eu não pude fazer diferença, por causa do meu level baixo. Fica pra próxima, mas já deu pra conhecer como é o PvP do jogo.

Archeage possui vícios comuns dos MMO’s. Quests do sentido “mate x mobs, pegue o loot deles e me traga”, “vá lá, mate o chefe daquela região e me traga a cabeça dele”, “colha ali 5 plantinhas pra um remédio que estou fazendo”. Mas pra mim, que estava esperando essas sensações à tanto tempo, é irrelevante. É aquela sensação de chegar em casa e ver seu filho pequeno rabiscando a parede, todo feliz e sorrindo para você, apontado para o desenho e falando “olha pai”. É errado, e você vai se lascar, mas a felicidade proporcionada pelo momento compensa todo o trabalho, e sabe que no fundo compensa. São tantas coisas boas que problemas nesse sentido se tornam irrelevantes.

Pode ser sim fogo de palha, pode ser que daqui a 6 meses eu nem queira mais saber desse jogo. Mas o agora é o que conta. Eu vi que esse jogo vale a pena ter a sua devida dedicação, que infelizmente não tive no Guild Wars 2. Mas sei que esse jogo para mim será especial, pois junta todas as features que eu admirava em outros MMO’s, em grau ou não de suas profundidades.

Sim, eu gosto de Archeage.

 

Blade & Soul

Blade & Soul será Pay to Play (P2P)

No Japão, Blade & Soul será comercializado com o modelo (Pay to Play) P2P onde o jogador deverá comprar o jogo e pagar o acesso.

Foram divulgados dois modelos de vendas para Blade & Soul.

B&S_Standard

 

Um deles, e o mais básico é o modelo Stardard que custará cerca de $ 37,00 (próximo a R$ 85,00) e contém um cupom com 15 dias de acesso ao jogo, além de um ticket de acesso ao modo Closed Beta de Blade & Soul, um artebook e um guia com imagens do jogo, itens de customização de personagem e outros itens in-game, um DVD com os primeiros episódios do anime (o jogo é baseado em um anime homônimo) e um CD de instalação e da trilha sonora do jogo.

B&S_Premium

Já o modelo Premium que custará cerca de $ 95,00 (próximo a R$ 218,00) contém além de tudo que o Kit Stardard dispõe; um cupom com 90 dias de acesso ao jogo, itens bônus in-game, um CD e um Artbook exclusivo do Anime.

O valor mensal do jogo e outros pacotes de acesso foram confirmados pela empresa mas ainda não divulgados.
O site Steparu, além de anunciar as vendas, comentou do grande número de bots e hackers que invadiram os servidores do jogo na versão Coreana se questiona o posicionamento e providencias que a empresa irá tomar para evitar este tipo de ação nos servidores Japoneses.
Em um jogo que ainda não foi lançado oficialmente e não tem nem um ano de mercado já lidar com um problema tão grande assim de bots e hackers, causa uma insegurança aos jogadores. A NCSoft, responsável pelo jogo, ainda não se pronunciou sobre o assunto quando questionada.

Agora, caso você queira comprar o jogo, segue os links da Amazon Japonesa:
Versão Stardard
Versão Premium 

 

Fonte: SpotMMO

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Trailer Dublado Dragon Ball Z: Light of Hope

 

♪♪Cha-la head Cha-la
Não importa o que aconteça
Sempre tenho a força e o poderrrrrr♪♪

Reconheceu a música? Ou melhor, a letra dela?
Aposto que você cantava junto com a  abertura do desenho né? Eu cantava rsrs!

Esse é um Live Action que está sendo produzido em parceira e com arrecadações de fãs…
Não sei, #SóAcho que independente do resultado final, pior que o filme não vai ficar!

Esse é o trailer “Oficial” dublado por fãs, que são oficiais ^^!

 

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Attack on Titan – Errei feio, Errei Rudy

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Completando meu 27º dia no Roar to Freedom, finalmente consegui evoluir minha Drill e agora posso invocar o Titã Colossal.

Minha expectativa:

-OMG agora vou sair saqueado todos os players, ficarei rico, dominarei o mundo!

– Vou soltar fumaça pela boca, assustar os populares com minhas aparições inesperadas e…..e…….e…..e…

O que realmente aconteceu:

colossal3

 

Tão vendo esses dois titãs aí? Eles não estão parados por mera casualidade, ou por que terminaram seu trabalho e muito menos por que o jogo travou.

Eles estão parados, simples e unicamente, por que eles NÃO, eu repito, NÃO atacammmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm!

Com todo esse tamanho e poderio, sabe o que eles fazem? Curam, sim, curam de curar, de recuperar HP, de Regenerar Life, tudo isso menos “Destruir” “Pisar na cabeça dos populares” “Soltar fumaça pela boca”…Ah mas tem um breve musiquinha quando você invoca eles para a batalha. Tsc Tsc.

Em suma:

Esperei 2 dias para ficar pronta a atualização da Drill

Fiquei super empolgado com o titã

Morri na praia, desperdicei meus titãs em batalha e no final fiquei com cara de CUO….

E o pior….isso vai ficar eternamente gravado no servidor do jogo.

Vou rezar para que caia um raio no data center deles e tenham esquecido de fazer backup ^^.

Obs. Eu não me atentei aos status do titã

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Esta bonitamente escrito ali “Heal” e não “Atack power”….Morri pela burrice XD.

Fica a dica para que vai jogar e está aguardando a liberação deste titã.

Fuizzzzzz

 

 

Rise of mana

Seiken Densetsu Rise of Mana(Gameplay)

Rise of mana

 

Bom…pra quem tem um iPhone, iPod ou iPad(Chessuis, quanto pad podi pod) e fez o cadastro para o beta, provavelmente já recebeu o e-mail e está desfrutando de Rise of Mana.

Eu como possuo apenas Android, vou ter que esperar mais um pouco, mas por sorte nosso querido Steparu.com, já está jogando e publicou um vídeo mostrando a jogabilidade do mais novo ActionRPG da saga “Mana”, agora para os Mobiles.

Mesmo sendo em “Japa”, bora baixar, para contabilizar nas estatísticas da square que o povo ocidental está gostando e assim, acelerar o port para o ocidente!

Abraçussssssssssssssssssss!

 

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Seiken Densetsu aka Secret of Mana: Rise of Mana

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Saudades do meu Super Nintendo.

Depois tenho saudades do emulador do SuperNES, que me permitiu conhecer jogos que, tão cedo ou nunca, chegariam as locadoras perto de minha casa.

Secret of Mana, foi lançado em 1993, mas lógica mente nessa  época eu nem sonhava em ter um sNes. Foi em 1998 que descobri meu gosto por RPGs, depois de conhecer Final Fantasy VII. Mas meu primeiro contato com a franquia aconteceu  por engando quando o atendente da locadora me passou o jogo Final Fantasy ao invés de Final “Fight” para NES.
Quando cheguei em casa para jogar com meus amigos, ficamos todos com cara de paisagem, pensando “Que horas poderemos jogar de dois?”.

Quando ganhei meu computador e descobri que poderia emular jogos de SNES, OH MY…Final Fantasy III, Secret of Mana, Chrono Trigger, Zelda (Esse eu já tinha fechado no console mesmo).
É claro que Secret of Mana, ficou um bom tempo guardado em minha memória. Mesmo o jogo tendo sido lançado em 1993, os “Spirtes” do jogo eram muito bem trabalhados, o que dava um ar de jogo “atual”.

Eu não vou contar toda a história do jogo, pois vocês já devem estar cansados de ver em matérias por aí, o quão bom os jogos da Squaresoft eram na época.

Tenho um bom habito de pesquisar muito sobre jogos pela internet, e seria inevitável não dar de cara com a notícia de que a SquareEnix está prestes a lançar o Secret of Mana: Rise of Mana, para iOS e Android.

Os gráficos estão beirando um intermediário entre o Final Fantasy III(Remake) e o Bravely Default para 3/2Ds.

A esqueci de avisar, o jogo vai ser “DI GRATISSSSSSSSSSSSSS”, sim você poderá baixar e jogar a vontade, acredito que será utilizado algum sistema de micro transação, algo já me familiar entre nós MMOmaniácos.

Pelo que tá a entender no vídeo, você poderá fazer “RAID” com seus amigos (fonte: steparu.com)

Quer se inscrever para o beta?

acesse:

http://www.jp.square-enix.com/seiken_rom/

Siga as telas a seguir;

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Vai abrir um Pop-UP

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Pronto, agora é só aguardar a SE retornar com um e-mail dizendo quando o beta estará liberado!

Boa Nostalgia ou nova experiência a todos ^^

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Infinite Crisis – Poison Ivy

 

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Não faz muito tempo que tive minha inclusão no mundos dos MOBA’s, desde então, tenho degustado vários sabores e lógica mente muitos prazeres de desprazeres.

Com 29 anos nas costas, não posso dizer que sou velho, mas já vi muito coisa. Logo é compreensível que o dito “novo” não me surpreenda tanto quando eu tinha meus 20-23 anos e tudo era uma maravilha. Estou mais chato  ou criterioso(dependendo do pontos de vista) na hora de escolher um jogo e depositar nele o meu tempo!

Testei League of Legends, por estar totalmente localizado, dublagens perfeitas e muito empenho por parte da Riot, fiquei um bom tempo jogando. Má pelo amor de Deus, como o povo se xinga nesses MOBA’s.

  -As vezes eu brinco, dizendo que os MOBA’s liberam os monstros que habitam as pessoas. Outro dia eu jogava com meu vizinho de 8 anos, ele estava no meu time, e devo admitir que ele joga muito bem. De repente o suporte roubou a Kill dele, praquê! Nunca vi tanto palavrão de uma só vez. O mais engraçado  é que, quando você olha esse meu vizinho no dia a dia, ele mal abre a boca para falar algo e tem uma super cara angelical, rs.

Tentei jogar DOTA 2 e realmente gostei. -Pensei, ai meu Deus, mais 60 dias para aprender as mecânicas, mapas, estratégias e mais todos os jargões possíveis para este tipo de jogo.

Dei um pulo lá no SMITE, gostei, achei engraçado, menos RAGE, mas não fez minha cabeça.

Infinite Crisis

-Não, não vou dizer que esse MOBA foi minha salvação.

Desde o anúncio deste jogo, fiquei bem empolgado, pois gosto dos personagens da DC, mesmo preferindo os da Marvel.

Fiz meu cadastro para o CBT e fui chamado, mas já estava meio desanimado e acabei não dando muito bola para o jogo, isso faz uns dois meses mais ou menos.

Antes de ontem, tava esparramado na minha cama, assistindo Youtube pela TV, apareceu com sugestões para visualização o vídeo do Arqueiro verde:

Depois deste vídeo vi mais uns outros, e acabei ficando no mínimo re-interessado, pois gosteis dos gráficos, do mapa…. e blá blá blá

  -Tá, qué sabe? Vou baixar essa budega

Perdido dentro do conhecido

Lag, tem um pouco, mas isso não atrapalha a jogatina…Pelo menos não a minha!

Vi um carinha chamado Weslei, pensei comigo “Esse nome parece ser daqui do Brasil”

  – KiryuZer0: Weslei, bora arrepiar o Bot?

  -Weslei: BR?

  -John Doe: GG BR

Whataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Que coisa, mal comecei a jogar e veio um norte americano gorar meu jogo, rs!

Meu primeiro Herói 

Assim como LoL e Smite, o infinite Crisis tem rotação de personagens e também tem um personagem gratuito que você ganha ao curtir a pagina deles no facebook:

https://www.facebook.com/infinitecrisis/app_272887412730429

Ganhei minha Poison Ivy – Suporte

IvyArtFull

 

Poison Ivy Atributos no Lvl 19
Atk Dmg 91 Atk Spd 0.76
DPS 69.16 Move Spd 380
ATK Arm 61 PWR Arm 30

Costumes:

poisonivy0 poisonivy1

*Esquerda: Free, Direita: Classic

Skills:

HEALTHY GLOW (PASSIVE)

agent_poison_ivy_healthy_glow Depois de usar 5 vezes alguma habilidade Poison Ivy, cria uma área circular em volta de si que regenera seu HP e de seus aliados por 5 segundos. A quantidade de restauração depende do quanto a habilidade está evoluída.

Heal: 15/ 30/ 45/ 60/ + 5% Bonus Will

ROOT STRIKE (Q)

agent_poison_ivy_root_strike

Quando você aperta o “Q” em direção a um inimigo, ela solta uma raiz que percorre um distância e explode e faz nascer uma flor no local da explosão. além do dano causado nos inimigos próximo, aquele que estiver no meio dá explosão é arremessado para cima por 1.25 segundos. É a skill principal de dano da Poison Ivy.
Dano:
60
105
150
195
+ 75% de Poder de Dano

BLOW KISS (W)

agent_poison_ivy_blow_kiss

É uma skill de distância também, que ao acertar o alvo, causa dando, cega por 2 segundo a lá “Teemo” e faz com que este perca 80% do seu poder da ataque!

 

 

 

Dano:

60
110
160
210
+ 70% Power Damage

THORN SHIELD (E)

agent_poison_ivy_thorn_shield Poison Ivy Cria uma escudo por 5 segundos que ignora *70 pontos do ataque recebido, pode ser usado para proteger um aliado também!
Quem atacar o escudo com ataques básicos, perde 20% de seu movimento por 2 segundos!

Escudo:
70
120
170
220
+ 17.5% Poder de habilidade

DEADLY FLORA (R)

agent_poison_ivy_deadly_flora Poison Ivy cria uma área, um gramado florido, que quando atravessado por um inimigo, faz com que o mesmo perca 20% de sua velocidade de movimento bem como um dano por segundo dependendo do nível da habilidade:

 

 

Damage:
40
70
100
130
+ 30%
No começo eu me bati um pouco, mas já estou me acostumando com o estilo do jogo.
Logo eu trago a minha experiência no combate com outros personagens icônicos!
Fuisssssssssssssssss!

 

 

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Dungeon Striker Remake e não 2.0

 

 

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Segundo o site steparu.com a Actoz  irá dar mais ar ao seu action mmorpg (Chibi).

De acordo com a fonte citada, Dungeon Striker receberá um remake e não uma versão 2.0, como todos achavam!

A desenvolvedora promete trazer mais conteúdo, um novo sistema e novas interações.

Eu cheguei a jogar algumas horas da versão coreana e achei bem agradável.

Se a agenda for seguida a risca, o re-lançamento do jogo está previsto para o primeiro semestre desse ano.

Aqui um pouco do game play, para quem não conhecia o jogo:

Site oficial:http://ds.hangame.com/

Tradução e adapatação: blogmmo.com.br

 

 

 

 

 

 

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Attack on Titan – Roar to Freedom (Android/iOS)

 

 

Quando algo faz sucesso, todos querem sugar um pouco da fonte, isso já é moda antiga…

Lógico que com Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) não seria diferente!

Temos uma adaptação do Anime, para o 3Ds, Browser e agora, o assunto do post, um versão para Android e iOS.

Attack on titan – Roar to Freedom

Esse é o titulo do, a pouco lançado, simulador de cidades para Android e iOS.

A história do jogo…bom…não tem muita historia, basicamente é assim:

“Agora eu entendo…..como é viver fora dos muros…”

Banido para fora das muralhas

É a punição extrema dada para os piores criminosos. Um lugar sem comida, recursos e muralhas para nos proteger.

Um local onde você depende de si próprio, mais ninguém.

Confie em um estranho e ele destrói e acaba com suas defesas….Esse é o destino de quem é banido para o “além das muralhas”.

Aqui só habitam seres que esqueceram sua humanidade…Criminosos que tornaram-se bestas – Seus rugidos, são ouvidos alem das colinas.

“Qual será seu destino, estando nesse lugar que vai além do desespero?”

 

Bom, essa é a crônica, para o prelúdio do jogo!

Por algum motivo, seu personagem no jogo, foi expurgado para fora das muralhas, Maria, Rose e Sina “Pelo visto, você foi um cara muito “badass” antes mesmo de começar o jogo ^^”, e agora você deve começar sua nova vida cotando, inicialmente, apenas com a ajuda de:

Veratter (Personagem criada exclusivamente para o jogo)

Ferreta01

Veratter possui um passada desconhecido e que aparentemente não será revelado, basicamente ela será sua tutora durante o jogo.

Mecânica de jogo!

Quem já jogou Clash of Clans, vai se sentir em casa, pois tudo é bem parecido. A diferença se dá na coloração do jogo, onde o primeiro é mais voltado para algo no estilo conto de fadas e o jogo em questão tem um visual mais sério.

Toda evolução no jogo tem um custo e leva um tempo. Ex. Para evoluir um fonte de recurso você vai gastar de 400 a 500,000 unidades de Gás solidificado, podendo aguardar de 5 minutos a mais de uma dia*.

*Com itens de cash, você consegue zerar esse tempo.

Você precisa criar uma cidade e construir defesas para que outros jogadores tenham dificuldade em roubar seus recursos e ou destruir a fonte dos mesmos.

Pensando/agindo como um estrategista 

Aqui já não estamos mais falando de apenas um simulador de cidades, mas também um pseudo rts, pois você precisa definir estratégias para manter suas riquezas a salvo.

Quando você inicia o jogo, você sai “vandalizando” a cidade de qualquer “pé-rapado”.

Mas com o passar do tempo, você vai ficando mais criterioso. Pois toda vez que você ataca uma cidade, os titãs que você usou por lá, por lá ficam! E ao longo de sua evolução, os titãs ficarão mais caros, pois você terá de comprar em maior quantidade e muitos titãs tem ações especificas, logo custam mais caro.

No começo, quando você ataca uma cidade, apenas solta os titãs e os deixam trabalharem sozinho. Mas com o passar do tempo, você percebe a necessidade de usar um como cobaia para desviar a atenção das armas inimigas enquanto outros titãs saqueiam a cidade.

Itens principais 

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Gás Solidificado;

Usado para comprar/treinar/evoluir os titãs e aprimorar alguns equipamentos ou evoluir heróis que posteriormente você pode comprar.

Esse item é obtido através das minas de gás (Gas mine), quanto mais você evoluir essa fonte de recurso, mais gás solidificado por hora você obtém.

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Riqueza/Grana

Esse item vale como moeda de compra, item essencial para aprimorar equipamentos e evoluir heróis!

O mesmo vale para esse item em relação ao Gás Solidificado, quanto mais você evoluir a fornalha (Furnace), mais itens por hora receberá!

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Cronometro/Timer

Esse é o ganha pão principal da Mobage, com ele você pode zerar o tempo  que um operário levaria para terminar uma obra, para fazer alguma melhoria, para treinar titãs etc…Logicamente, quanto maior o tempo, maior a quantidade de “timers” que você precisará.

Erga suas defesas

Como de praxe em jogos de gênero, você conta uma gama de armar de ataque e mecanismos de defesa para garantir sua sobrevivência durante sua jogatina e por isso vou abordar os conteúdos especiais do jogo, e deixar os triviais pra lá, por hora!

Depois de um determinado “level” você poderá contratar um(de três) heróis, já bem conhecidos por quem acompanha o Anime:

Eren Yeager (Protagonista da série)

 

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Mikasa Ackerman

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Levi(O Pica das Galaxias)

 

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Eu escolhi o Eren, e ele fica assim na cidade:


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Agora os MODAFOCA

Titãs

 

Hihihihihih, tá…não teve graça!

Esses são os titãs em ordem que são liberados a medida que você evolui os acampamentos e área de treinamento(para aumentar a população de titãs)

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Como você podem perceber no “status”, de cada titã tem alvos específicos, diz se ele ataca o primeiro alvo ou foca em defender outros titãs e se ele é um tipo pequeno, médio ou pequeno!

Quando a cabeça não pensa, o corpo padece!

Pense bem antes de atacar uma cidade, nos níveis mais elevados.

Houve casos em que eu printei a tela, pensei como faria, montei minha estratégia e depois fiquei rodando até encontrar aquele palyer novamente para depois atacar.

Quanto mais poderoso, mais tempo o titã leva para ser treinado, por isso pense bem antes de usá-lo.

Não caia na cagada, de construir sua cidade nos cantos do mapa, achando que a floresta vai te dar cobertura extra, acreditem, eu fiz isso e perdi um monte de recurso no inicio do jogo! Com certeza quem me atacou me xingou de burro pra baixo rs!

Sempre que for possível, faça as missões. Elas te dão uma boa visão de jogo e também bastante dinheiro!

Use com cuidado os seus Timers, evite usá-los para treinar titãs e use-os nas construções

De prioridade para a evolução das minas de gás e fornalhas

Investir no aprimoramento das muralhas pode dar uma boa ajuda também.

Os Joshos no Kyojins são ótimos saqueadores a curta distância, tem excelente velocidade, destroem barreiras de nível baixo rapidamente! Sempre tenha uns 20 para pronto atendimento ^^.

Bom…logo farei uma guia melhor para vocês, esse aqui foi mais para apresentar o jogo!

Para baixar:

Ainda não é possível baixar o jogo pela Google play ou Apple Store, ele está com restrição de localização. Então vamos ao “jeitinho MMOzeiro”

Copie esse link: Android ou esse iOS

Android:

1- Acesse http://apps.evozi.com/apk-downloader/

2 – Cole o link e click em “Generate download link”

3 – Com o Link liberado, baixe o APK, tranfira para o seu portátil com Android.

4 – Caso tenha algum erro no Android Kitkat, suba o APK para o Google driver, acesse o aplicativo através do seu android e daí faça a instalação.

5 – Caso continue dando erro, nas configurações do android existe a opção para instalar APK de terceiros e ou que não foram baixado pela Google Play.

iOS

Tutorial em inglês: Steparu iOS APP

 

 

Agora é só jogar e postar o que acharam….

Fontes tutoriais e game play: Steparu.com

Fonte História: otakumode.com

Imagens: Meu celuar ^^