27 jul, 2008

[The Drunken Orc] Tamanho importa?

Postado por Magaiver em The Drunken Orc

Eu tenho certeza que um mente-poluída levou “por trás” o título desse tópico. Mas como esse site passa longe do RedTube, não vamos enveredar para esses lados sombrios.

O que eu venho falar hoje é sobre o tamanho dos MMO’s. Um mapa gigante é realmente necessário? 250 classes e 300 raças fazem a diferença??

É o que você vai descobrir quando clicar no link abaixo.

Lendo alguns artigos, eu vi que a EA Mythics, produtora do Warhammer Online: Age of Reckoning irá tirar 4 cidades e 4 classes da versão final do jogo, pra ele não ficar muito grande. E com isso, muitos jogadores ficaram bravos. Mas isso é realmente ruim?? O tamanho do jogo é proporcional a diversão que ele oferece? Eu acho que não.

Vejamos alguns fatos. Eu lembro quando eu joguei o Star Wars Galaxies eu tinha umas quests que tinha que fazer. No mapa aparecia a distância que você tinha que percorrer. eu lembro que a distãncia era mais ou menos uns 6km. 6km!! Mesmo eu tendo um carro (ou uma nave que voava baixinho) eu demorei muito tempo pra chegar lá. Tudo bem, dependendo do jogo é até agradável, para ver a paisagem, as estruturas. Mas eram 6km cruzando um deserto. Eu passei por 2 cidades, praticamente iguais, vazias, sem vida. Só cruzava de vez em quando com uma manada de alguns monstros, que é o 2º problema que vou explicar logo logo. Do que adianta ter 100 cidades no jogo se apenas 3 vão ser frequentadas pelos players? Se as outras 97 vão ser visitadas pelo player apenas para comprar tal item, para fazer tal quest, e depois nunca mais retornar??

Como eu falei encima, o outro problema é os monstros. Vamos a um exemplo: Você tem que matar 50 lagartos acizentados do pântano vermelho. Você achou o lagarto avermelhado do pântano cinza, achou o lagarto amarelado do pântano vermelho, mas nada do lagarto acizentado do pântano vermelho. Quando acha, a manada tem apenas 5 monstros. Você mata os 5, mas ainda falta 45. E lá vamos nós procurar os lagartos acizentados do pântano vermelho. Entenderam o problema? Quanto maior o mapa, mais quantidades de monstros ele vai ter, mas essa quantidade não é em número, e sim de espécies. Fica muito difícil de achar os monstros para caçar, e quando acha, ele estão muito esparsos. Você tem que ficar correndo pra lá e pra cá para matar, o que demora muito a “upada”.

E existe mais um problema: quanto maior o mapa, maior o download. Se não me engano, o download do Age of Conan é 7gb. Enquanto o normal é ser 700mb, 10% do total. Isso desanima qualquer um né?

Mas aonde queremos chegar? Como eu disse lá encima: Quanto maior o tamanho do jogo pior o jogo? Pelo que eu disse pode parecer que sim, mas vamos analisar uma última coisa, um exemplo raro: World of Warcraft.

Quem jogou (jogar no pirata não conta, para saber o que é WoW mesmo, só no oficial) sabe do que eu estou falando. WoW é um clássico. Ele possui um mapa grande, quase que gigante. Mas ele não chega a ser chato. Porquê? Porque a Blizzard se preocupou com o conteúdo. Ela fez mapas grandes, mas preencheram ele com conteúdo. A cada curva numa estrada é uma novidade. Cada cidade é diferente da outra, pois tem suas peculariedades.

O grande problema não está exatamente no tamanho, está no conteúdo. Vou sintetizar em número. O tamanho do mapa é 100. O conteúdo é 50. Então temos um 2/1. Se o tamanho do mapa dimuir, para, sei lá, 50, ficariamos 1/1, com um mapa rico de detalhes, com bastante conteúdo. Explicação besta, mas acho que vocês entenderam.

E vocês, o que acham? Tamanho realmente importa?

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Comentários
  • evil panzer

    27 de julho de 2008 às 15:29

    concordo com a parte do largato XD

  • /o/

    27 de julho de 2008 às 15:46

    concordo com a parte do largato XD /2\

  • Ariel

    27 de julho de 2008 às 16:03

    É mesmo xD

    o WOW original é tão diferente assim do pirata??

  • Pedro

    27 de julho de 2008 às 16:29

    sim, WOW original é muito diferente dos piratas

    concordo com a parte do largato XD [3]

  • Diego

    27 de julho de 2008 às 16:36

    Realmente ta certo, mais tamanho faz diferença sim. Mais não pode ser um lugar vazio sem conteúdo. Essa do deserto foi feia mesmo.

    No fim, isso não tem importância, pequeno, grande, depende do conteúdo.

    *A, parei de entra na comu, ta muito paia la só besteira.

  • Allnet

    27 de julho de 2008 às 20:48

    concordo com a parte do largato XD [2]

    Nossa, estou precisando mesmo jogar WoW então…

  • Ryunoken

    27 de julho de 2008 às 22:33

    Legal, um blog de MMOS. Boa idéia! :!:

  • Hyuuga

    28 de julho de 2008 às 0:55

    concordo com a parte do largato XD ²+³
    disse tupo e mais um pouco meu caro xD~~

  • Roberto

    28 de julho de 2008 às 2:55

    olha, eu acho que importa, porém acho que só o tamanho não, mas ele somado ao conteúdo, como paisagens diversificadas, um respawn de mobs bem feito, uma montaria para encurtar as distâncias, ou um sistema de transportes inteligente e bem distribuidos por diversos pontos do mapa, tornariam o jogo muito mais atrativo, por isso, o tamanho do mundo vrtual, aliado a qualidade das coisas presentes neste mundo fazem, na minha opinião, toda a diferença em um mmorpg. Quanto ao Age of Conan o download do client é de aproximadamente 14,5gb + uns 2 gb de atualizações e instalado ele representa algo em torno de 26gb no HD.

  • arthur

    28 de julho de 2008 às 7:31

    Concordo com a parte do lagarto ;D

    E outra coisa, acesso o blog por 2 micros, e ambos estao dando o mesmo bug.
    Quando eu clico simplesmente em entrar, o blog nao se atualiza sozinho, fica a verção da ultima vez que atualizei, isso complica pois ate eu descobrir q tinha q apertar f5 ja tinha perdido algumas noticia. É só um toque pq axo ser um bugzinho, a antiga verçao nao tinha isso.

    Abraços;

  • Andre

    28 de julho de 2008 às 12:29

    e eu concordo

    mapa grande sem conteudo nao serve pra nada

    e as classes como falou no começo , eu axo lgl ter bastante classes des de que sejam equilibradas

  • Phio

    29 de julho de 2008 às 2:43

    Belo post maga!! É claro alguns mapas grandes tem que ter sim, bastante variedade de classica tem que ter, mas cuidando sempre se vai ser visitado ou não.

    Um exemplo é Perfect World, fazer algumas quests são complicadas lá… e fora que tem poucas classes ao meu ver…

    Ou seja acho Perfect World mal feito, unica coisa que eles são o diferencial é não precisar carregar o mapa e a costumização de chars! =)

    Mas é isso ae! Belo post mesmo!

  • Dii

    29 de julho de 2008 às 16:00

    Concordo na parte do lagarto, porém você encontra mais Javalis…

    Bebe Javali, Javali Jovem, Javali Adulto, Javali de presas longas, Javali Selvagem, Javali Zumbi, Javali listrado, Javali do deserto(na floresta) e depois que você mata todas essas espécies você já pode começar a matar Aranhas… Aranha Bebe, Aranha Jovem, Aranha Adulta, Aranha de 12 patas, Aranha comedora de gente, Aranha Verde listrada com pintas…

    Ai eu digo pra que tanto conteúdo assim? Por isso eu sou a favor de jogos com gráficos de anime podem ser até fofos mais são diversificados e jogáveis!

  • Hodes

    29 de julho de 2008 às 19:06

    no Dofus tem 2 tipos de javalis, e aracne uns 4 ahuHuaHUahUhua

  • Magaiver

    30 de julho de 2008 às 20:48

    @Ariel

    MUUUUITO diferente… Pq vc não compra uma cd-key?? é baratinho!!

    @Ryunoken

    Obrigado XD Um blog sobre MMO estava faltando na net!!

    @Roberto

    aew!! Pensei que vc tinha parado de postar no seu blog… Mas parece que voltou!!

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  • Zerei: na verdade o grafico 3D de WoW tem uma base poligonal antiga... entao da pra ver linhas retas onde deveriam ser curvas mesmo... é só dar um pouquinh
  • Zerei: me recuso a comentar sobre tibia... oh wait... isso é um comentario... ah... tarde demais q se dane...
  • Zerei: nem é questao de juizo... a pergunta maior é... o jogo é de graça... vc nao ta ganhando pra jogar, que que voce ganha fazendo hack? ¬¬
  • Jordan Humberto de Souza: LOL... compre um pc melhor fio... =3 roda quadrada só ai... =3
  • Daniel: Você devia se atualizar sobre a World quest e World Change, são bem interessante e mudou um pouco o conceito do Tibia. Vale apena dar uma olhada par
  • .-.: joguem EMS europeu mapel story uma otra alter na tiva pois o GMS nao decha os brasileiros criaren acc's

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