04 out, 2008

Guia Básico para MMORPG's [Parte 01]

Postado por Magaiver em Guias|Novidades

[ Para comemorar o post nº. 200 do blog, eu pedi para o Roberto, dono do blog MMORPG de Qualidade e também escreve matérias para a EGM Brasil, se eu poderia disponibilizar aqui no Blog MMO um texto muito bom que ele está escrevendo no blog dele. O texto vai ser integral, com algumas alterações minhas. Obrigado Roberto! ]

Bom, irei escrever uma série de artigos que funcionarão como um guia para este gênero de jogo eletrónico que é tão fantástico e que é, as vezes, incompreendido, por seus jogadores e que afasta tantos outros jogadores que se queixam de sua complexidade.

Espero que este guia sirva para você que joga e nunca parou pra entender a lógica deste tipo de jogo, ou para você que nunca jogou e que gostaria de compreender um pouco, então, já que estamos preparados, venha comigo nesta jornada, que garanto, será muito esclarecedora e muito divertida também.

Este guia teve como inspiração o trabalho acadêmico de Musse Dolk que foi disponibilizado há algum tempo atrás pelo site mmorpg.com, bem como, minha experiência pessoal no gênero.

Bom, percebi que muita gente se intimida em jogar mmorpg, por achar que é muito complicado, como também muitos players tem uma noção equivocada dos conceitos, por isso irei iniciar este guia básico.

Não é um guia sobre um mmorpg específico, são noções gerais sobre mmorpg, especialmente para quem está começando. Cada MMORPG tem um mundo próprio, com uma lore própria e elementos próprios, mas normalmente o gênero tem fatores comuns, conceitos que estão presentes em quase todos os jogos desta natureza, assim irei tentar explorar noções básicas, especialmente no que se refere a jogabilidade em grupo, as conhecidas partys, um termo que está sendo substituido por groups, nos jogos mais recentes.

Criação do Personagem


Cada jogo, normalmente tem varias classes e raças, por isso é bom perder um pouco de tempo aqui para conhecer, mesmo que superficialmente cada uma delas, pois é bom encontrar uma que se adeque ao seu estilo de jogo desde o início e ofereça o que você quer ser, tanto para jogar o solo play do game, quando para o jogo em grupo.

Arquetipos das Classes(archetypes)
Existem 4 arquetipos básicos quando se trata de jogo em grupo e a maioria das classes são criadas primariamente para desempenhar uma destas 4 funções ou ser uma mistura de algumas delas.

Tank

O trabalho do tank, é basicamente receber porrada, ele é a muralha entre os membros mais fracos da party e os bichos(mobs). Como tanker, o player deve se focar mais no elemento resistência que no elemento dano. Um erro comum é o player tornar seu ataque o foco de suas atenções e esquecer a sua resistência, claro que o tanker deve ter um bom ataque, mas a resistência é o foco do arquetipo. Em alguns jogos, para atrair a atenção dos mobs(bichos), é necessário o maior dano possível, por isso o ataque não pode ficar esquecido.Recomendo que você verifique se o jogo segue este padrão, onde o dano é realmente a melhor ferramenta para atrair os mobs(bichos) ou existem outras formas de fazer isso, com base nestes dado, você irá saber qual a real necessidade de investir em resistência e em força de ataque.

Damage Dealer

O seu trabalho será matar o maior número possível de inimigos, isto não será tão simples, pois se você atacar muito rápido os mobs, eles podem esquecer do tank e correr para você e isto pode ser fatal.Lembre-se que não é você quem deve receber os danos dos mobs e sim o tank, o segredo é achar um local(spot) onde os mobs não possam alcançá-lo, ou tenham dificuldade para isso e assim você possa dar o máximo de dano possível neles com segurança, por isso conhecer o local onde está atacando e saber se posicionar é fundamental.

Healer

O trabalho principal é manter o grupo vivo, alguns cometem o erro de querer dar dano nos mobs e ficam sem energia para poder curar o grupo. Lembre-se sempre que sua principal função é sempre e sempre curar o grupo, pois um healer sem mana, muitas vezes, é sinônimo de grupo morto.

Crowd controller

É o Crowd controller que toma conta de inimigos que não estão sendo atacados pelo grupo, de inimigos que estão fora do poder de ataque do grupo, mas que estão atacando o grupo. Normalmente o Crowd controller coloca este inimigos pra tirar um cochilo, congelam, stunam, para deixá-los inaptos momentâneamente para o combate. É um trabalho difícil, pois o player precisa de bons reflexos e a habilidade de se adequar as diferentes situações, fora ter uma visão geral de todo o combate para identificar o mob que precisa ser paralisado.

E aguarde a parte 2!!

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Comentários
  • Dadnis

    4 de outubro de 2008 às 21:56

    Ei, pq uma monk ta no lugar de um Crowd controller ? o.O

  • Diego

    5 de outubro de 2008 às 5:56

    Muito legal, realmente e uma base pra todos os jogos. Esse Roberto e um gênio!

  • Theo

    5 de outubro de 2008 às 13:45

    Inverteu as fotos, não?

  • Hodes

    5 de outubro de 2008 às 17:32

    Ta massa esse guia =D, realmente todo jogo tem divisões básicas xD

  • pedro

    8 de dezembro de 2008 às 1:23

    ImortalRO Ragnarok Online

    2 Ótimos Servidores!
    Sendo eles:

    Phoenix (mid)
    rates 20/20/10/1
    evox 25/25/15

    Vigrid (high)
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    Diversos mapas novos!
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    veja alguma imagens do server
    http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?ui…;aid…

  • Lucas DG

    10 de setembro de 2009 às 16:42

    Olá pessoal! Gostaria de convidar todos vocês para começarem a jogar um novo jogo de Browser: eRepublik.
    Vocês devem estar pensando "Ahh, mais um Travian/Ikariam/Tribal Wars da vida". Mas não é. eRepublik é um jogo inteligente onde o fator uptime não é determinante, como nos outros Browser Games.
    eRepublik é um MMOSSG (Massive Multiplayer Online Social Strategy Game), onde se simula um Novo Mundo.
    Diferente dos outros jogos online você não é um Líder medieval buscando glórias, mas sim um cidadão de uma réplica de seu país neste novo mundo o eMundo!
    Mas você deve estar pensando: "Que saco!". Na verdade o eRepublik já atraiu centenas de milhares de jogadores, já que nele estão presentes, de modo leve, porém não menos complexo, já que o fator humano está incluso, a política, a economia, a sociedade, as guerras e tudo mais que temos num mundo real!
    O eBrasil é uma potência emergente cuja principal carência é População. O Projeto BabyBoom visa que novos jogadores entrem no jogo com todo o nosso suporte, como jogadores experientes, para que nós possamos sobressair no Novo Mundo.
    Se você se interessou pedimos para que peça seu convite no link abaixo, já que assim o Brasil Ganhará alguns ouros assim que você chegar no Nível 6, ajudando ainda mais o nosso País!
    Se cadate aqui -> http://www.erepublik.com/en/referrer/Lucas+DG
    O eBrasil precisa de você! Vai encarar?

  • “Suportes são noobs!” | BlogMMO

    22 de março de 2011 às 18:49

    [...] OBS: para um post mais completo sobre tanks, dps, crowd control, leia esse post. [...]

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  • Zerei: na verdade o grafico 3D de WoW tem uma base poligonal antiga... entao da pra ver linhas retas onde deveriam ser curvas mesmo... é só dar um pouquinh
  • Zerei: me recuso a comentar sobre tibia... oh wait... isso é um comentario... ah... tarde demais q se dane...
  • Zerei: nem é questao de juizo... a pergunta maior é... o jogo é de graça... vc nao ta ganhando pra jogar, que que voce ganha fazendo hack? ¬¬
  • Jordan Humberto de Souza: LOL... compre um pc melhor fio... =3 roda quadrada só ai... =3
  • Daniel: Você devia se atualizar sobre a World quest e World Change, são bem interessante e mudou um pouco o conceito do Tibia. Vale apena dar uma olhada par
  • .-.: joguem EMS europeu mapel story uma otra alter na tiva pois o GMS nao decha os brasileiros criaren acc's

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