[Trazendo a parte 3 do guia de mmorpg que o Roberto do MMORPG de Qualidade escreveu, hoje ele comenta sobre duas classes que o pessoal tem um pouco de dificuldade: Damage Dealer e Healers. Go Go Go!!]
Damage Dealer
É importante que todos os damage dealers do grupo concentrem o poder de ataque num único alvo e assim, matem um mob por vez.É muito importante que os inimigos morram o mais rápido possível.Contudo, é tão importante quanto matar rápido, não pegar o aggro, pois os damage dealers não podem, normalmente receber muita pancada dos mobs. Se você morrer, o grupo como um todo irá dar menos dano nos mobs e isto pode ter como consequencia para o grupo, não conseguir matar os mobs rápido o suficiente a ponto de sobreviver. Mesmo que você não morra, o healer terá que curá-lo constantemente para lhe manter vivo de um ataque dos mobs e isto irá gerar hate points para o healer, fora que ira consumir muita mana dele também, ou seja, ser atacado sendo um damage dealer é perder duas vezes em se tratando de grupo.
Um truque para evitar o dano dos mobs é em cada novo ataque, esperar um pouco para o tanker acumular hate points para só então começar a atacar aquele mob. Quanto tempo você vai ter que esperar depende das circunstâncias e do poder de ataque/skill de taunt do seu tank. Tente encontrar um equilíbrio entre poder causar bastante dano nos mobs e evitar ser atacado quando estiver jogando em grupo.
Lembre-se de preservar sua mana, é importante lembrar que não é necessário lançar um spell em cada bicho que você atacar, outro grande erro é lançar um spell poderoso num mob que está quase morrerndo, isto seria uma perda de poder de ataque, fora o desgaste da mana/energy e isto no decorrer da batalha pode fazer toda a diferença.Lembre-se, isto não é uma competição pra saber quem causa mais dano, preserve a sua mana/energy.
Healer
O maior segredo do healer é descobrir o “tempo certo” de quando curar e de quando não curar e isto será necessário saber, pois se você curar muito rápido os inimigos(mobs) irão correr para cima de você e se você curar muito devagar, diga adeus ao seu tank, pois ele vai morrer, então o trabalho do healer é muito focado na hora certa de curar e de não curar e isso exige muita atenção do player.
A hora certa de começar os trabalhos do healer é quando não existe nenhum inimigo por perto, então solte no seu grupo todos os buffs de proteção que tem, todos os buffs que reduzem dano que você tenha disponível em todos os membros do grupo, logo antes de entrarem no combate.Na maioria dos jogos, parece que os buffs não atraem o aggro, então, em relação aos buffs, vc poderá renová-los durante o combate, mas se no seu jogo o aggro acontece também por causa do buff e não apenas pela cura, então evite buffs durante o combate. A comunicação do healer é importante no combate, então não hesite em avisar aos membros do grupo, para diminuirem o ritmo de ataques para você, como healer poder se reestabelecer, renovando sua mana, por exemplo. Também avise assim que estiver preparado para mais combate e assim, as tarefas se tornam muito mais coordenadas.
Lembre-se que normalmente o momento de começar a curar é no meio da batalha e não assim que ela se inicia, pois, quando o combate já está pela metade, o tank já detém todos os hate points necessários e suas curas não irão atrair os mobs para você e muitas vezes vezes este é um grande erro dos healers, pois quando o grupo está se aproximando do grupo para combater, muitos healers começam já a curar o tank e isto desvia todos aqueles mobs que estavam indo na direção dele, direto para o healer, o que, na maioria das vezes, é morte certa, por isso, não caia na tentação de curar precipitadamente, pois lembre-se, o tank está ali pra aguentar pancada.
A dica final para o healer é que as maiores curas são feitas no tank e as pequenas curas nos damage dealers e spell casters pois isto irá preservar sua mana e diminuir o acúmulo de hate points para você, pois distância dos mobs é fundamental para realizar bem o seu trabalho.
Continuaremos no nosso próximo encontro, vejo vocês lá…







Muito bom, isso me lembra de rag aheuhaeu, eu já ficava usando Heal em level mais baixo pra economizar, aprendi no braço mesmo isso.
tbm aprendi na marra e parabens pela frequência de posts
estou terminando de preparar mais um capítulo deste guia e breve avisarei ao magaiver, para se ele desejar, publicar aqui.
URU, la vem o quarto. XD
Legal mesmo, vai ajudar muita gente esses guias…
Só faltou voce colocar que os Healer podem cobrar por cura na cidade, asuhuhsauhasuhsa, xD
uhu
aprendi trukinhos do DD
ja vo inicia Runes of Magic bombanu
mais depende do mmo no shadowbane existe varios tipos de cura a por segundos a normal e os heal para recuperr stamina e por ae vai la e normal vc ver um dwarf priest correndo em circulos que nem um doido e pra nao levar danos de um mob ae corre e heal e por ae vai xD~
é, este guia dá uma visão geral da coisa, mas isso pode variar, as vezes pouco, as vezes muito dependendo do jogo, é apenas uma Luz, e o maior propósito é que todo jogo tem uma estratégia a ser seguida e que conhecer bem o funcionamento faz o player ser bem sucedido ou não dentro do jogo, se for conhecido bem o funcionamento de um jogo, já se sabe que em muitos se pode, por exemplo, upar 3x mais rápido do que se não souber como o jogo funciona.
Pra quem jogo WoW existem vários addons que te dizem quando parar o ataque para não pegar o aggro. O Omen Threat Meter é o melhor na minha opinião.
Já jogar de healer o cara tem que saber mesmo a hora certa da cura, e normalmente ter MUITA paciência pra upar!