[Não, essa não é uma indireta para certos blogs. Esse texto foi originalmente escrito em inglês num famoso blog americano sobre MMO's, o Tobold. O texto é meio velho, tem um cerca de 1 mês, mas só agora eu tomei coragem e resolvi traduzir ele. Fiz pequenas modificações para dar mais sentido ao texto, mas nada que tirasse a essência real. Espero que gostem!!]
Tigole recentemente anunciou no fórum oficial do World of Warcraft que a Blizzard iria melhorar as suas battlegrounds. Syncaine pensou que a Blizzard estava apenas copiando a Mythic, porque “fila para Battleground” ou “Exp ganho através do sistema de PvP” soava muito familiar. Mas Syp tinha uma teoria melhor: E se, eu pensei, e se o que a Blizzard e a Mythic e todas as outras companias de MMO clamam é verdade: Essa concorrência é a grande força vital das indústrias?
O que acontece é que há um conjunto de funcionalidades que se criou ao longo do tempo por todas as empresas envolvidas no desenvolvimento de MMORPGs. Algumas dessas funcionalidades são consideradas como sendo obrigatórias, outras opcionais, mas essa tarefa pode mudar ao longo do tempo. E, enquanto toda empresa que fabrica um novo jogo bebe extremamente dessa fonte, ela acrescenta também todas as suas novas idéias para dentro dela. E não se trata apenas de idéias, também cada jogo fornece um “tubo de ensaio” de todos esses recursos e combinação de elementos. O que funciona, o que não funciona, e se o fizermos de forma diferente do que todo mundo, isto vai ser melhor ou pior?
E no fim isso é uma coisa boa. Fãs de Warhammer lutando contra os fãs de WoW falando quem roubou o quê é bobagem. Ambos os jogos aprendendo uns com os outros e melhorando os seus jogos é maravilhoso. Sim, claro que gostaria de ter uma feature no Wow a que eu possa entrar em um battleground de qualquer lugar. Por que não eu? Porque eu iria querer dizer “Warhammer já possui esse recurso, de modo que o WoW não deverá copiá-lo”? Eu adoro quando eu posso fazer um battleground no meio de uma quest de matar dez foozles no Warhammer, depois voltar e matar os foozles que sobraram. É uma característica extremamente útil para uma melhor integração com PVP-PVE, em vez de forçar as pessoas a parar deliberadamente PVE, ir para uma cidade, e clicar sobre um War Master cada vez que querem entrar em um battleground.
Isto não quer dizer que todos os jogos devem ser clones idênticos. O importante é que tenha diferenças fundamentais na jogabilidade. Como já várias vezes tentei explicar, Warhammer não se joga igual ao WoW, a não ser que você force para fazer apenas as mesmas coisas que faz no WoW. Mas só porque eu quero ter um grande leque de escolhas de jogos, e para jogar de maneira diferente, não significa que estou contra as melhores práticas. Um sistema de correio não é algo que oferece uma quantidade enorme de liberdade criativa, ela trabalha em uma tela amigável ou não trabalha. Sistema de casas de leilão (auction house) pode ter diferenças fundamentais na concepção, mas mais uma vez, existem as melhores práticas para a interface de usuário. Quando eu coloquei o mesmo item à venda por duas vezes, é melhor se o programa recordar o preço que eu coloquei para o primeiro item, em vez de me obrigar a escrever tudo de novo. Portanto, se um jogo que já tem uma outra característica e introduzi-lo, certamente não estou reclamando sobre plágio. Eu reprogramei a as teclas do Warhammer para que a mesma tecla faça a mesma função que no WoW, porque ter que pressionar botões diferentes para a mesma função estava me deixando louco. Mantenha a sua criatividade para o desenvolvimento da jogabilidade, e por favor, copie mais das melhores práticas de design de interface do usuário. Todos vocês, desenvolvedores!





[...] Runes of Magic é um um MMORPG , numa linguagem bem chula, “cata-corno”. Ele é praticamente uma cópia carbono de World of Warcraft, com sistemas copiados de Final Fantasy XI, do Tibia, do Guild Wars, entre muito outros MMORPG’s. Mas o que eu quero mostrar é que ai mesmo, nessa cópia, que está a cereja do bolo. Muitos olham e falam: “Ah, que podre! Isso foi copiado do WoW!” Claro que foi! E por isso que é legal! Ele é uma cópia, só que de graça! Ele pegou todas as partes boas que existiam em um MMO e fundiu tudo em apenas um jogo, tudo para termos virtualmente o “MMO Perfeito” (o que está longe de acontecer). E aposto que com o tempo eles irão copiar mais. E como eu já havia falado, copiar coisas em MMO’s sempre é bom. [...]
[...] achei ele divertido, tanto pelo visual quanto pelo ambiente, que é dentro de um quarto. E depois desse texto, eu parei de me preocupar quando se copia boas idéias. Não digo copiar um jogo inteiro, mas [...]