24 fev, 2009
[The Drunken Orc] Free to play não é tão ruim assim
Postado por Magaiver em Consumismo|Dinheiro|Polêmica|The Drunken Orc
Há! Eu ainda estou vivo! Muitos duvidaram disso, mas esse post prova que eu ainda não abandonei esse blog! Alguns podem achar que eu me afundei em trials, que tinha me perdido nas tentações mundanas que foi esse carnaval. Mas para quem acompanha o twitter (essa caixinha ai do lado não está a toa) sabe dos problemas que tive. Notebook quase deu 3rl, depois o meu outro computador, que estou à mais de 14 horas tentando consertar. Enfim, um feriado para poder botar ordem na casa. Mas como essa história não tem muito a ver com o tópico proposto, e o meu blog pessoal eu ainda não anunciei ele aqui (mas ele existe, só falta coragem pra mostrar), isso fica pra próxima.
Nada melhor para retornar de uma abstinência de quase 1 semana sem post do que um The Drunken Orc. E o tema de hoje é um assunto que não é muito discutido aqui no Brasil, mas lá fora o bicho pega. Os free to play (F2P), jogos de graça que trabalham na base de cash itens, são bem mal vistos lá fora. Uns alegam desequilibrio ingame, outros que as empresas viram mercenárias.
Alguns dizem que esse assunto já foi discutido aqui, mas depois que eu li um texto no Gamasutra, eu criei um novo olhar sobre esse módulo de negócios, que já era favorável.
Primeiro de tudo: Não devemos chamar um game de Free to Play. Só devemos chamar um jogo assim se ele possui apenas sistema de propaganda interna, que no caso eu não conheça nenhum. Se você pode comprar um item com dinheiro real, ele deixa de ser Free to Play, porquê você pagou uma certa quantia, mesmo que “involuntariamente” para poder jogar. E como você joga com aquele item que comprou, ele deixou de ser free.
Eles fazem também uma analogia com os serviços do Google. O Google dispõe de serviços grátis, que com isso, atrai muitas pessoas. E é encima dessas pessoas que querem apenas um produto sem custo algum, que eles ganham dinheiro.
Eles realmente sabem que a maioria das pessoas não pagam pra jogar (ou obter serviços), mas isso ai seria como uma jogada de marketing. Imagine como a comunidade seria insignificante se tivesse só pessoas que pagassem? Quando as pessoas estão felizes, satisfeitas (e com dinheiro) eles vão comprar alguma coisa no jogo que eles gostam.
E ai vai mais uma coisa: A palavra “Free to Play” soa um pouco ofensiva. Existe uma campanha para mudar o nome desses jogos para (guarde esse nome, você vai ouvir falar muito dele) MTG, sigla de Micro-Transaction Games, ou Game de Micro-transações.
World of Warcraft possui 11 milhões de players. Mas existem jogos e jogos. Cada um trabalha de uma maneira diferente, que pra cada compania, torna-se mais viável ou rentável. F2P não são tão ruins assim. Tudo depende de como a empresa tratar ele.






Não entendi pq vc citou World of Warcraft.
Mais, o único jogo que consegue ter cash sem estragar o jogo, e o Maple. A Nexon tem seus defeitos, mais não e o suficiente pra acabar com a jogabilidade, e o próprio jogo foi feito para q o cash não atrapalha-se os jogadores, (só aumenta-se a poluição viusal -_- )
E acho q jogo mais, mau (?) administrado e o WID, a Ongame vende coisas absurdas.
Do post agora:
Acho que um jogo só funcionar com cash, se for bem administrado, vender coisas que não atrapalhe o jogo, como level, equip com atributos monstruosos e etc, pode ter vender alguma coisa tipo, algo q aumente os atributos, mais sem passar do limite, que não deixe o cara imortal.
Mais também, qual dono de jogo que vai preferir ética (acho q posso chamar assim) em vez lucro alto?
coment trash, mais e isso ai, quero da minha opinião.
Na pratica: nunca existiu um jogo gratuito.
Sobre os games F2P, tenho 2 pontos de vista:
CONTRA: Realmente, desbalanceia muito o game, pois normalmente os itens e/ou benefícios conseguidos por cash tornar o jogador um "deus" no meio dos demais. É impossível de se derrubar ou competir com jogadores que compram itens/benefícios, e isso cria um abismo difícil de se superar. E também o negócio fica assim: para se continuar a jogar no high lvl, você é praticamente obrigado a comprar alguma coisa, seja para conseguir tal item, ou desbloquar uma certa área do mapa.
FAVORÁVEL: Aqui vem a idéia de que a empresa precisa se manter, tem que ter algum rendimento que não seja apenas das propagandas, pois não é lá muito barato manter um game, e ainda mais pagar royalties para os criadores. E também se tem gente comprando, é porque está disposta a jogar com benefícios e teoricamente aproveitar mais o game. Se todos os games fossem pagos, a grande maioria dos F2P já estaria com os servers fechados.
Enfim, acho que depende do ponto de vista mesmo! hehehe
Em MMORPG eu nem ligo, foda é quando é em MMOs, aí desbalanceia pra caralho. :S
é mesmo
todos os jogos vc acaba pagando
exemplo bRO
odin: mensalidade fixa de R$ 15 (creio que ainda seja 15) e cash nao tao apelao
thor: mensalidade R$ 0 ou R$30 para conseguir jogar direito
o servidor p2p acaba saindo mais barato que o f2p porque o f2p você acaba gastando muito mais grana em CASH
acho venda de itens um puta negócio, mas desde que este não dê vantagens ingame! deveriam vender itens apenas com o objetivo de personalizar o personagem (como disse o amigo ae em cima, poluir visualmente)… se as pessoas gastam R$200,00 numa tinta suvinil colorida só pra personalizar o próprio quarto, por que não gastariam R$5,00 pra ter um cabelinho único??? fora vender coisas como troca de nome, reset de skills, migração de server e por ae vai!
jogo que me emputecia demais era o runescape!! dizia-se free, mas 90% do mapa era fechado pra premmys! hehehehe! tá certo que era uma mensalidadezinha de uns R$10,00 mas msm assim é revoltante!!
O cash do Thor é muito apelão mesmo. xD