19 abr, 2009

War never changes. Até mesmo entre empresas.

Postado por Magaiver em Dinheiro|Holy shit!|Polêmica

Quem acompanha o blog sabe um pouco sobre o Project V13, que é o MMO do Fallout. Quem não conhece eu vou dar uma explicada, pra poder entender um pouco a história que vem a seguir. A Interplay era a empresa que fez o Fallout 1&2, e claro, era a detentora dos direitos do jogo. Como a compania não estava bem das pernas, resolveu vender os direitos para a Bethesda (por miseráveis 6 milhões de dólares), mas com uma condição: A Interplay ainda continuaria com os direitos de poder fazer um MMO do Fallout. Dito e feito, a Bethesda fez o premiadíssimo Fallout 3, e a Interplay que não era idiota, pegou carona no sucesso para poder fazer o MMO. E aí que começa os problemas.

Então, fiquei sabendo pela GameSpot, que a Bethesda, sabendo que não queria ninguém levasse o mérito pelo seu incrível trabalho, resolveu revocar o contrato com a Interplay, alegando que ela caiu numa “brecha” no acordo. Como no contrato (que começou no dia 4 de abril de 2007)  a Interplay teria que produzir alguma coisa até 2 anos, eles querem de volta a IP. Passaram-se 2 anos, e como a Interplay não declarou nada oficialmente (até então era um Projeto, o dito Project V13) a Bethesda entrou com um processo para ela ter total controle sobre a marca.

Eu confesso que quando soube que uma empresa que não seria “a oficial” seria a que iria produzir o Fallout 3, eu fiquei com um pé atrás. Eu como adorei o Fallout 2, pensava que uma empresa que apenas comprou os direitos não teria capacidade suficiente para fazer um jogo que se igualasse (ou superasse) a história da franquia. Eu até falei mal, dizendo que tinha certeza que o jogo seria uma grande merda. Mas tenho que concordar que eles fizeram um ótimo trabalho. O Fallout 3 ganhou vários prêmios (até alguns de “Melhor do Ano”) e eu cai do cavalo. Pelo outro lado, fica a Interplay, que tem a equipe original que bolou o Fallout, mas falta algo nela que não faltaria na Bethesda, que é a infraestrutura. Eles poderiam tentar fazer um bom jogo, mas que no final seria um grande vexame. A interplay ainda não está 100% por causa da falta de dinheiro, o que poderia atrapalhar o andamento do jogo. Mas ai que se deposita a questão: Em qual mãos o Fallout Online seria a obra prima máxima? Infelizmente, eu aposto na Bethesda.

Comentários
  • Pedro Santos 20 de abril de 2009 at 5:20

    E o problema é que a Bethesda não tem historial de MMOs (pelo menos que eu saiba). Fallout e Oblivian são jogos completamente centrados no single player. Será que a Bethesda quer mesmo partir para o mundo MMO? O qual não conhece e onde há uma grande competição?

  • Tinho 20 de abril de 2009 at 14:38

    Acredito que a Bethesda seria a melhor escolha pro Fallout Online, ela ta numa situação financeira melhor, e seus jogos foram grande sucesso (A franquia Elder Scroll, Fallout 3…)

  • Mirabolant 20 de abril de 2009 at 16:34

    Se ela conseguiu fazer um jogo tão bom como Fallout 3 não acho que falhariam n MMO.

  • Carlos Aquino 25 de abril de 2009 at 10:19

    Na verdade, a Interplay não tem mais a equipe de desenvolvimento original de Fallout 1 e 2 em sua folha de pagamento. A Black Isle Studios, responsável pelos jogos, foi dissolvida durante o desenvolvimento do projeto Van Buren (que teria sido um Fallout 3 isométrico). Seus integrantes acabariam formando a Obsidian Entertainment, já tendo produzido jogos como Neverwinter Nights 2 e Knights of the Old Republic 2. E o ciclo agora se completa com a Bethesda convocando justamente a Obsidian para criar Fallout New Vegas, um spin-off de Fallout 3…

  • [...] que vocês devem se lembrar da briga entre a Interplay e a Bethesda. Para quem não sabe, vou dar uma explicada rapidão: A Interplay [...]

  • [...] importância. E ocorreu toda aquela batalha judicial que vocês já devem estar sabendo e que eu expliquei aqui. E foi em dezembro que o juiz deu sinal verde para a Interplay para continuar a produção do [...]

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  • iguuu_Poa: E isso nem é tão complicado, parando pra pensar na lógica de algum mecanismo de funcionamento. Ele manteria o FPS gravado e faria um gráfico dos p
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  • Tiago Santana: Li tudinho (sério). Nem sabia desse Path of Exile, tentarei dar uma olhada. E como falei em resposta ao Renan, essa questão da internet é atrapalha
  • Tiago Santana: É, essa questão da internet atrapalha mesmo.
  • KiryuZer0: Do jeito que essas empresas são mercenário, é mais fácil eles criarem um "item de cash" que faça isso rsrsrs
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