
O que gigantes do cenário MMOGamístico como Blizzard (WoW), Sony (Everquest), Turbine (LotRo e D&D Online), NCSoft (Guild Wars) e Jagex (Runescape) têm em comum – além de produzir MMOs, óbvio? Todas estão na mira de processos judiciais movidos pela PalTalk.
O ato trivial de conversar com seus amigos dentro de um MMO é (um dos) alvo(s) de uma ação na justiça americana, onde a PalTalk acusa grandes produtoras de MMOs de violação de patente. Segundo a PalTalk, desde 2002, quando a empresa adquiriu a HearMe Inc., ela detém patentes ligadas à forma como os servidores gerenciam a troca de mensagens entre jogadores dentro de games online.
A Microsoft já foi processada pelo mesmo motivo e deu o braço a torcer, concordando em pagar à PalTalk uma certa quantia pelo licenciamento da tecnologia na versão de Halo para o Xbox. Isso, infelizmente, abriu um precendente favorável a PalTalk.
Se as demais empresas optarem por seguir o caminho da Microsoft, a PalTalk vai encher os cofres sem fazer muito esforço. Para quem não sabe, a PalTalk é conhecida pelo seu aplicativo gratuito de salas de chat, mensagens instantâneas e video chat. No Brasil, a (falecida?) TiVejo era um exemplo de empresa licenciada pela PalTalk.
Segundo algumas fontes, as patentes reclamadas pela PalTalk dizem respeito a um servidor de mensagens em grupos, que organiza listas de grupos de jogadores, e a um software que agrega mensagens de um grupo de jogadores para manter a comunicação entre eles mais consistente e eficiente. Em outras fontes é citada não apenas a transferência de mensagens, mas de todo tipo de dados relacionados ao ambiente, como explosões, NPCs, monstros, etc.
Isso tudo cheira a garimpo judicial, onde a PalTalk vai enfiar a picareta nas produtoras até tirar algum ourinho. E estamos falando aqui de *grandes* produtoras, com *muito* ouro em caixa e fôlego para aguentar por um bom tempo esta ‘batalha’. Será que não seria hora de estas empresas criarem um consórcio, ou coisa do tipo, e bolar uma tecnologia compartilhada para escapar das ‘garras’ da PalTalk?
A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs. E isso não parece enredo de MMO?
Fontes: Masshightech, Paidcontent e Boston.com




Se for assim, tudo que existe é cópia…. mais quero ver eles ganharem essa batalha aí, mesmo porque pra se carcterizar quebra de patente, o sistema que as empresas usam tem que ser IGUALZINHO ao dessa empresa ae (que eu nunca ouvi falar). Tudo isso me cheira a uma empresa minúscula vislumbrando a oportunidade de arrancar uns golds das gigantes.
"vai encher os cofres sem fazer muito esforço"? Peraí, os caras desenvolveram a tecnologia, esse foi o esforço deles. E não é porque nunca ouvimos falar de uma empresa que ela tem que ser ruim, principalmente no caso de tecnologias isoladas. Às vezes é muito mais barato pegar uma tecnologia já existente do que "reinventar a roda".
E não concordo com o tom do post, tentando vender a PalTalk como vilã da história. Se ela desenvolveu a tecnologia e outras empresas estão usando sem pagar nada pra ela, isso é pirataria. Seria legal ver as manchetes tipo "Blizzard paga milhões em indenização por pirataria".
Pelo que eu entendi do texto, essa é só mais uma daquelas empresas sugadoras de dinheiro (que existe de rodo lá nos EUA), que desenvolveu alguma coisa trivial e como a tecnologia deles é parecida com a dos games, eles acharam que houve uma cópia.
Seria o mesmo caso do ICQ processar o Gtalk, MSN, etc, já que ela foi a "pioneira".
E acredito que a Microsoft achou que era mais vantajoso pagar logo pra empresa do que atrasar o lançamento do Halo, já que o game era um dos mais esperados. Mas se ela tivesse paciência, certamente iria ganhar.
E sobre o programa, falando do Tivejo, ele era realmente bom, eu usava no lançamento, foi um dos primeiros programas de chat por microfone. Eu lembro que eu entrava na sala gay para ficar xingando eles (eu era pequeno na época, ok?)
OMG, será que entrava pra xingar mesmo? :O
OMG, será que entrava pra xingar mesmo? :O [2] xD
lTTS64 ngaysmzpvqot
Sabe, o caso é que eles até podem ter comprado (a PalTalk não desenvolveu) uma tecnologia X que, digamos, auxilie no tráfego de dados entre os usuários de um MMO. Ok, certinho. Nada mais justo seria eles cobrarem royalties pelo uso desta tecnolgia, correto?
No entanto, o que estamos vendo aqui é uma empresa querendo cobrar royalties por uma IDÉIA, não exatamente por uma tecnologia. Ou alguém aqui acredita que TODAS as empresas citadas usam uma ÚNICA e IDÊNTICA tecnologia para gerenciar o citado trânsito de dados? One to rule them all? Garanto que não. Mas elas podem, sim, ter partido de uma concepção, de uma IDÉIA comum, ou seja, de um conceito ou conhecimento banal e notório.
É exatamente o exemplo do Magaiver sobre o ICQ.
O problema é que nos USA isso de royalties e patentes é uma sacanagem sem tamanho. Se eu resolver patentear uma forma diferente de soprar bola de chicletes, provavelmente vou conseguir e ninguém mais vai poder fazer igual! É um exemplo absurdo e ridículo, mas até onde sei, plausível na terra do Tio Sam.
E vamos convir que todo o alarde gerado pela PalTalk é uma jogada de mercado. Assim ela volta a aparecer e, de quebra, tenta arrancar umas moedas dos figurões da nova Hollywood.
Sobre o TiVejo a ética não me deixa falar, pois trabalhei um tempo lá :p
q paia
Notícia interessante,é uma questão interessante,mas acho que não vai dar em muita coisa xD
Vlw,Rodrigo,veio pra somar mesmo aqui no blog o/
[...] Publicado antes no Blog MMO [...]
[...] Publicado antes no Blog MMO em 14/11 [...]
se fosse assim a cipsoft , criadora do tibia deveria processar todo mundo. afinal os mmos hoje em dia são o tibia com gráficos decentes e com som.
Jighit na verdade Tibia é o quinto ou quarto MMO mas velho do mundo.O primeiro era um tal de Merian 59 ou algo parecido com isso que ninguem lembra e se lembra nem comenta,ou seja,muita gente axa que Tibia é o mais velho do mundo. =/
sou rafa bolado quem e melho
nada e assinn mesmo