13 mai, 2010
Guild Wars 2 divulga nova feature: Dynamic Events
Postado por Magaiver em Holy shit!|Hype|Novidades
Provavelmente você já sabia que estão fazendo o Guild Wars 2. O desenvolvimento ainda está em fase inicial, mas aos poucos eles estão liberando as features que os programadores estão implementando. Hoje saiu uma feature que eu, particulamente, achei muito fodástica: Dynamic Events. Não entendeu? Explico pra você: São eventos, que mudam permanentemente o jogo. “Mas magaiver, todo MMO tem isso!! Eles prometem aquela mesma história: “Cada um cria sua história!”. Sim, meu caro amigo. Mas você se esqueceu que MMO são jogos sociais, e que o seu server não pode te esperar logar para que o mundo se movimente. Sim, existem esses eventos, mas geralmente acontece perto de novas expansões, como a invasão dos chefões que ocorreram no lançamento do Wrath of the Lich King do WoW. No Guild Wars 2 não, esses eventos podem ocorrer em qualquer lugar, a qualquer hora, independente se estiver um exército de jogadores ou apenas um noobzinho perto.

Essa Feature foi divulgada numa entrevista, e a maior preocupação foi a de que muitos jogadores não vão ter a oportunidade, de por exemplo, participar de uma defesa de cidade. Mas dai explicaram que, sim, você irá perder esses eventos, mas eles são tão dinâmicos, aleatórios e espalhados em vários mapas que você vai perder um, mas terá participado de outros. Vamos a um exemplo: Enquanto numa montanha cheia de neve um herói precisa salvar pessoas que foram vítimas de uma avalanche, e depois procurar a causa dela, do outro lado do mundo um outro jogador terá que defender uma cidade do ataque de centauros. E aqui que aparece realmente o dinamismo do jogo: Caso a cidade seja realmente defendida, os heróis podem marchar para a base inimiga, salvar aliados que foram capturados e matar o general que arquitetou o ataque. Caso o ataque à cidade não tenha sido contido, os inimigos tomam conta da cidade, matam os npcs, queimam as casas e constroem lá a sua própria base que usarão para criar novos ataques, inimigos fazendo ronda perto do local e atacando outros vilarejos no local, criando uma reação em cascata. E claro, isso tudo é permanente. Se você não for lá atacar a cidade para tomar ela de volta, ela continuará como uma cidade inimiga.
Essa é uma das features que tornam um MMO mais rico de conteúdo. É difícil encontrar coisas inovadoras nessa área de games, mas sempre podemos contar com isso dos grandes MMO’s. Se continuar assim, Guild Wars 2 será um dos poucos jogos que eu terei que comprar no lançamento.
Vi no MMORPG.com e no Shack News.






13 de maio de 2010 às 20:36
vi os videos desse jogo, parece bem legal.
13 de maio de 2010 às 20:38
Carai que foda O_o
13 de maio de 2010 às 21:26
Jogo pago é outra coisa.
Pelo visto alguns programadores está começando a abrir a mente para verdadeiras features. Eu mesmo já arquitetei várias, inclusive essa de Dynamic Events, com uma extensão maior claro =p (como classes escondidas, que um jogador completamente aleatório conseguiria e dependeria dele repassar essa classe aos outros ou não. Entre outras idéias envolvendo o conceito de Dynamic Events)
Espero que as empresas de MMOs percebam que um verdadeiro e divertido MMO vem de uma simples concepção: aleatoriedade.
QUEM gosta de chegar num jogo onde se você que ser algo é só seguir um guia(OU SEJA, existe milhares que vão fazer absolutamente o MESMO que você. Qual a graça?)? Por isso que eu sempre quis jogar jogos com City of Heroes/Villains. Pois suas skills são completamente aleatórias(até onde eu sei), logo o herói/vilão que você vai ser é aleatório e assim cada um tem que aprender a se virar com o que conseguir -> ISSO sim é diversão. Claro que eu nunca cheguei a comprar, pois fora isso, não acho que o jogo compense a sua mensalidade =p
14 de maio de 2010 às 14:17
Nada no CoH/CoV é random assim. O que acontece é que boa parte das skills são customizaveis a ponto de parecerem randomicas
13 de maio de 2010 às 21:31
Oo
fodatico.
se continuar assim não sera apenas você que comprara no lançamento eu tbm xD
afinal, trabalhamos para alguma coisa certo? uhsahusa
13 de maio de 2010 às 21:49
Só espero que eles não façam com vários outros MMOs. Fazer UMA coisa inovadora e pronto, o resto do jogo vira um clone de outros jogos, afinal basta ficar anunciando aquela UMA coisa inovadora, para conseguir milhares de jogadores que vão ficar por ali até sair um novo jogo que tenho essa mesma uma coisa e mais UMA nova inovação(e assim vai indo).
Tomara que eles peguem e tentem colocar o máximo de coisa inovadora que conseguirem imaginar.
13 de maio de 2010 às 22:15
mano, é GW, só por ter a jogabilidade parecida com o 1 e voltado para o PvE eu ja jogaria (e pelo titulo ser grande, a uma probabilidade enorme de que ajam muitas novidades)
13 de maio de 2010 às 22:39
Legal isso ae.
14 de maio de 2010 às 3:24
Esses eventos seriam arquitetados por computadores? os ataques seriam feitos por npc contra jogadores e npcs… computador contra humanos? matrix?
nós perderiamos…
jogarei se Final Fantasy ou Star wars não me prenderem…
14 de maio de 2010 às 11:07
Guild Wars era (e é) um ótimo jogo e, com certeza, GW 2 será incrível. Estou aguardando ansiosamente.
14 de maio de 2010 às 13:31
Tabula Rasa!
Opa, não, é Guild Wars 2…
Bah… ¬¬
14 de maio de 2010 às 14:19
Isso parece ser bem interessante se for bem planejado (e vindo da ArenaNet, espero que seja). O problema é se não for, imagine algo como no exemplo do magaiver, uma cidade é destruida porque não conseguiram defende-la. Com isso os inimigos (que não podem ser centauros, já que pelo lore eles já são aliados das raças "maiores" desde o Nightfall) começam a se espalhar numa velocidade alta e dominam dezenas de cidades vizinhas. Isso iria destruir o balanceamento do jogo.
14 de maio de 2010 às 15:12
Provavelmente existe um certo "medidor de balanceamento" para esse sistema. Eu li no site oficial algo sobre o poderio dos inimigos ser "compatível" com o poderio dos jogadores, mas claro que pode acontecer de no meio da batalha metade dos jogadores saírem(conexão cair por exemplo) e em caso de isso acontecer os monstros sofreriam certos penaltys para equilibrar. Isso se eu não entendi errado sobre o que tinha no site né
Além de que seria também uma questão de estratégia. Se o seu inimigo dominou zilhões de cidades, significa que ele está dividido em vários pontos, necessitando assim de menos tropas para essas cidades serem reconquistadas. Logo bastaria uma organização dos players para formarem pequenos grupos e atacarem cada um uma cidade diferente e seguir assim sem se importar muito em defender essa cidade conquistada, como uma avalanche levando tudo que vem pela frente. Ou seja, seria MUITO divertido se o inimigo conquistasse tudo XD
14 de maio de 2010 às 16:38
Quanto mais vejo notícias sobre esse game, mais me interesso por ele. Realmente, parece que vai ser FODÁSTICO!
Essa feature dos eventos que realmente mudam o ambiente (e de forma permanente) é promessa antiga de muitos games. Espero que isso realmente funcione da forma que for descrito.
Uma coisa me passou pela cabeça agora: digamos que, 1 ano após o lançamento e tals, você queria mudar de servidor, pode ser que encontrará um mundo totalmente diferente do que está acostumado. Vai ser realmente incrível.
Se cumprir 90% do que estão prometendo, esse sim, eu ~jogarei.
14 de maio de 2010 às 21:10
GW1 já é muito superior aos outros MMORPGS,e o GW2 não vai ser diferente *-*
14 de maio de 2010 às 21:41
o problema é que é inglês…
14 de maio de 2010 às 21:42
isso não deveria ser um problema pra você, mas um estímulo =D
15 de maio de 2010 às 1:13
com certeza o jogo ser em inglês é um estimulo grande (pelo menos para mim)
poder se relacionar com pessoas de outros paises, melhorar seu inglês escrito e poder sujar a espada de sangue ao mesmo tempo é muito massa!
15 de maio de 2010 às 5:12
Cara alguém viu as skills da primeira classe lançada? É incrível.
Realmente via ser um jogo excelente. Só não deve rodar no meu pc hehehehe.
16 de maio de 2010 às 14:43
pode crer, mesmo eu não curtindo muito elementalist, deu até vontade de ter um character desa classe xD
e pelas screens da para ver que os dynamic events realmente mudarão a paisagem das cidades *-*