27 mar, 2011

Ragnarok 2: Review Completo – Parte 3: Design

Postado por Magaiver em Análises|Closed-Beta|Vídeo

Terceira parte do Review escrito pelo Portal Ragnarok 2, o mais completo portal em português sobre esse tema. Para ler a parte 1 clique aqui, e para ler a parte 2, clique aqui.

 

Mapas:

Logo de cara, pode-se perceber que os mapas do jogo receberam um “trato” especial dos designers. São muito bem estruturados, com uma geografia no mínimo interessante. Não é certeza, mas pode-se pensar que cada mapa do novo jogo foi inspirado em uns 3 ou 4 do seu antecessor, como exemplo, as Planícies Sul podem ser comparadas com alguns mapas ao sul de Prontera em Ragnarok 1, o que  nos entrega a uma certa nostalgia. Quanto as cidades, apenas Prontera estava disponível nos testes, mas ao jogador que chega na cidade pela primeira vez, fica maravilhado. Nada mais nada menos que a obra prima do jogo, grandiosa, com um estilo Medieval/Pré Vitoriano bem peculiar, e muito bem trabalhada. Nada de áreas afastadas/inutilizadas como temos na antiga Prontera de RO1. Agora tudo é perto, o “Point” da cidade é amplo, suportando centenas de players e suas lojinhas, e tem acesso rápido a serviços Kafra e ao transporte. O único contra, é a escassez de mapas em si, por mais “beta” que o jogo seja, existe apenas um mapa inicial, apenas uma rota a ser seguida no leveling, apenas uma storyline de quets passando pelos mapas. Isso é uma verdadeira tortura comparado com o primeiro jogo, onde se pode escolher onde upar em uma gama (monstruosamente ridícula de enorme) de mapas.

 

Artes e gráficos:

Não há do que reclamar da arte do jogo. É simplesmente Ragnarök. Nostalgia pura. Os gráficos não são nem muito realistas nem muito cartoon, você sente que está dentro do universo do Manhwa criado por Lee Myoung Jin. Os gráficos são feitos para rodar em qualquer máquina modesta. Porém, ainda não podemos analisar 100% a parte gráfica do jogo, pois não temos a render finalda Engine. Para os betas, os produtores só soltam uma render incompleta, então várias funções como AA, AF, Definição Avançada e etc não podem ser utilizadas.Para ajudar na inserção no jogo, está sendo utilizado a tecnologia Speed Tree unificada com o PhysX da Nvidia, para tornar as árvores mais reais, onde cada galho é detalhado, e se move com o vento. Phys X entra também nos equipamentos, os robes de Magos balançam com o movimento, assim como também temos movimentos mais fluidos. A única opção da categoria que já beira a perfeição, são os interiores, não existem palavras para descrever essa Ars Magna que nos apresentam, só babem nas Imagens depois. Ao estilo desfile de escolas de samba, Arte e Gráfico, nota, 9.

 

E prepare-se para a 4° e penúltima parte, com as comparações e referências com o Ragnarok 1!!! Não perca!!!

Comentários
  • Jordan Humberto de Souza 27 de março de 2011 at 11:13

    Isso quer dizer que talvez rode com gráficos DX11 para os entusiatas?

  • Richard Manzke 27 de março de 2011 at 11:37

    Esse client em português é modificado?

  • Luccas 27 de março de 2011 at 11:51

    Essa versão do client em português BR é o próprio client coreano com a tradução fan made que o pessoal do RO2BR fez.

  • Doritos 27 de março de 2011 at 12:01

    to adorando essa review do RO2, bem detalhada …ainda mais pra quem ta esperando.

    Seria legal ver uma dessas em relaçao a Priston tale 2, EMBORA nao tenha sido 1 jogo bom, a sequencia, mas seria legal ver as diferenças e similaridades dos 2

  • otakuroberth 27 de março de 2011 at 14:19

    acredito que vá ser um jogo bom pra quem joga jogos free-play …
    pode chegar a ser um jogo legalzin mas nao maravilhoso … e tmb nao acredito que vá fazer tanto sucesso como no começo do antigo ragnarok 1 … um jogo mediano para bom

  • Hidane 27 de março de 2011 at 15:32

    meu velho!! adoro esse blog aki por isso a diversificação de informações que tenho aki me surprende ,tanto pelo opnioes dos criadores do blog dos menbros. essa revirw ta show de bola!

  • Linus 28 de março de 2011 at 13:20

    Eu também acho os gráficos legais, creio que combinam com a proposta do jogo. As fotos me dão vontade de tentar.

  • Cristiana 28 de março de 2011 at 17:25

    Os gráficos são muito bonitos, mas espero que a jogabilidade também seja boa…

  • rabbit 29 de março de 2011 at 3:20

    normalmente eh melhorado a ENGINE* = GRAFICO E JOGABILIDADE melhores

  • Hidane 29 de março de 2011 at 12:06

    concerteza!! Grafico bom mais deve ter jogabilidade!! e sem eskecer de variedade!

    • rabbit 30 de março de 2011 at 3:06

      como assim variedade??? SOLO combos??? PARTY combos???MUSICAS???

  • Alexandre 29 de março de 2011 at 21:06

    pro rag acho bom o grafido do jeito q ta nada tao grandioso e nada tao horripilante

  • rabbit 30 de março de 2011 at 3:05

    não joguei rag intaum nun posso fala sobre os novos graficos
    mais axo q grafico nein sempre eh td

  • Marik 31 de março de 2011 at 11:37

    EU me pergunto do que teremos Nostalgia. Só uma ameba mesmo pra ter adorado o Grind PTW que é Ragnarok. Sinceramente, Magaiver, você paga de escroto enaltecendo uma BOSTA dessas.

    O mais épico é que citam Ragnarok como um MMORPG marcante, que foi uma verdadeira OBRA-PRIMA dos MMOs. Sério, manera ai nas dorgas.

    • Insano 7 de maio de 2011 at 14:02

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