The Drunken Orc: Será o fim do P2P?

FREEDOM IS THE FUTURE.

 

Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o City of Heroes, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, tanto monetários como comportamentais? City of Heroes deu o aviso no seu banner: A liberdade é o futuro. Mas será mesmo? Uns dizem que sim, outros batem o pé e dizem que não. Quem está certo? Será mesmo que o modelo p2p está com os dias contados, e o futuro será mesmo dos MMO grátis?

Venho observando essa tendência de jogos mudarem o seu formato de arrecadação a algum tempo. Antigamente, quando havia essa mudança, tínhamos a impressão de que o jogo estava a beira da falência. Pudera, somente jogos coreanos eram f2p!! Como um jogo americano seria rebaixado de tal maneira a ponto de se tornar um, meu Deus, jogo grátis? Mas o processo continuou. Muitos “cairam”. O MMOCrunch declarou a morte do p2p, colocando a data do sepultamento no dia 15 de maio de 2011. O site foi bem categórico a respeito do tema, dizendo que esse modelo está oficialmente aposentado e não terá mais como ser suportado. Desde o dia em que a notícia foi liberada, mais 3 jogos foram adicionados a lista dos games que migraram para o f2p. Segue eles:

  • Age of Conan
  • All Point Bulletin
  • Dungeon & Dragons Online
  • Lord of the Rings Online
  • Global Agenda
  • Ragnarok Online
  • Champions Online
  • Everquest 2: Extended
  • Pirates of the Burning Sea
  • Lego Online
  • Fallen Earth
  • City of Heroes

E a lista continuará crescendo, podem ter certeza.

Os motivos para os que preferem os f2p são bem óbvios: Games grátis atraem mais gente, e com mais gente jogando os jogos, é mais provável que ele irá desembolsar alguns tostões para comprar aquela capa azul que brilha quando está voando. Se os jogos já começam taxados como pagos (mesmo a maioria com um trial de 14 dias liberado) as pessoas nem vão se motivar a baixar, já que sabe que não irão poder manter o jogo. E o f2p é um modelo poderoso. Mesmo quando o cliente tem a opção de querer pagar ou não, muitos escolherão torrar a mesada por itens imaginários ou acesso a áreas novas. Chris Taylor, desenvolvedor do Age of Empires Online (que é f2p), disse que o caminho natural dos MMOs são se tornar de graça. Isso pode até acontecer com o WoW, mas somente quando o Titan sair e se estabilizar como o novo maior MMO de todos os tempos.

Mas como eu falei, o site MMOCrunch declarou a morte do p2p. Eu declaro a dúvida, por isso o ponto de interrogacão no título. Uma que eu não tenho cacife pra declarar nada, outra que eu duvido muito que ele irá morrer, já que ele ainda é um modelo com mais pros que contras. Pode parecer óbvio, mas ai está World of Warcraft parar provar. Ele é o maior MMO de todos os tempos e utiliza o p2p em seus servidores. Muitos podem dizer que ele é B2P (buy to play), p2p e possui microtransações ao mesmo tempo, mas isso apenas reforça a ideia de que ele é um modelo formidável. Outro grande exemplo é o Eve Online. Ele também é p2p, e não dá nenhum sinal de que irá mudar o seu formato, muito pelo contrário, está saindo uma nova expansão onde agora é possível controlar seu personagem, e não mais só a nave. Se analizarmos esses dois MMOs, podemos buscar informações do porquê eles estão firmes na sua posição. Esses dois jogos possuem uma economia interna extremamente forte. Ele deixou de ser um jogo para ser um “simulador”. O comércio do Eve Online é praticamente uma Dow Jones, com preços subindo e caindo, materiais valendo ouro e do nada valendo poeira. Pessoas se dedicam realmente ao jogo, como acontece no World of Warcraft. Os jogadores se programam para jogar, toda boa guild tem o seu horário fixo para raidar, já que jogar se tornou um compromisso. As pessoas se dedicam ao jogo de tal maneira que o formato de pagamento pouco importa, já que ele é um investimento (para o lazer), não um gasto. Fora que a faixa etária dos jogadores do WoW e do EVE são maiores, pois são pessoas que já trabalham e podem pagar os 15 doláres mensais. E por esse motivo, de ter que pagar para jogar, é que afasta os trolls **cof cof br cof cof** dos jogos, que acabam estragando e afastando os jogadores sérios do game. Quando se tem um objetivo claro no jogo, como raidar, ficar rico, ganhar achievements, as pessoas não se importam em pagar. Quando você cria um mundo bonitinho, mas não adiciona (muito) conteúdo, então o jogo não te prende, então não há motivo para pagar os 15 obamas.

E o B2P continua correndo por fora, com pouquíssimos jogos (só lembro dos Guild Wars e do Heroes of Newerth), mas estáveis. Será então que não existe modelo definitivo? Meu dois centavos: Não existe modelo melhor ou pior. O que existe são jogos estruturados para tal formato, que foram erroneamente (ou com motivos) escolhidos com um modelo de pagamento diferente. Com seu modelo corrigido, ele poderá continuar seu fluxo de vida normalmente.

E vocês, o que acham?

 

COMPARTILHE ESSE POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Google Buzz
  • Reddit
Autor: Magaiver Ver todos posts de
Oh god how did this get in here I am not good with computers
  • Gradash

    Bem eu me tornei mais um da estatística dos que largaram WoW…
    Tem menos trolls em P2P?

    Cara eu larguei WoW por causa deles!
    Não basta pagar por mes ainda tenho que aturar desaforo! WoW está a cada dia pior em quantidade de troll… Sem contar que o compromiço da raid se tornou um obrigação…
    O Jogo parou de ser diverção, parou de ser o meu meio de desestressar! E passou a ser mais um stress!

    Quando larguei o wow chegou a ser um alívio!
    Agora jogo casualmente League of Legends com vários amigos que fizeram o mesmo (largaram WoW) e ainda estou sempre no vent da guild falando com os velhos amigos ;P

    Voltar pro wow?
    Mybe not for now and a long time…

  • http://www.mmog.com.br Richard Manzke

    Eu acredito no modelo misto, como foi feito no LOTRO. Joguei poucos MMOGs que são F2P mas duvido que alguém progrida nestes jogos sem gastar algum $$$ por mes. Eu experimentei o RoM quando foi lançado. Você começa o jogo com um espaço de armazenamento minúsculo para itens. Quem joga mmorpg sabe que acumulamos muitas tranqueiras com o tempo, por causa de craftting, poções e etc… Para aumentar o espaço tem q comprar espaço adicional e eles são espertos fazendo com que esse espaço adicional dure 3 meses, depois tem que renovar. PW tinha uns itens que recuperavam HP e Mana automaticamente e quem fazia PvP era quase obrigatório comprar e por aí vai… Na verdade eu acho o modelo B2P o mais barato e justo se a questão for preço para jogar.

  • http://www.blogmmo.com.br/members/rabbit/ rabbit

    viro moda F2P (como eu ja disse antes as empresas tiram mais lucro de F2P q P2P)

  • http://twitter.com/tiagosantana Tiago Santana

    Essa parte que você falou dos brs, me lembrou o nick de um cara no TF2: “em jogo de $50 não têm criança”. Acho justo.

    Com tanto jogo f2p, eu até consigo parar de pensar no WoW. :P

    • http://www.blogmmo.com.br/members/willy_maurerjr/ willy

      É, mas WoW custa muito mais que 50 dolars e tem muuuuuita criança br =/

  • http://www.blogmmo.com.br/members/shjordan/ Jordan Humberto de Souza

    Hmm… verdade seja dita… eu AMO HoN… mas provavelmente ele virará F2P… infelizmente a empresa tem apresentado várias falhas com sua comunidade… e quando sair dota2… será um deus nos acuda. A respeito do GW… eu gostei muito do jogo, mas eu quero mesmo é o 2. Pagarei cada centavinho nele visto que ele seguira o modelo sem mensalidade. Vale ressaltar que o HoN praticamente se “mantido” porque agora tem microtransações… da pra comprar um taunt fodão, alt avatars etc… enfim… fico feliz de ver essa coluna de volta aqui, uma coisa é certa ELA não pode morrer de forma alguma… tio magaiver construindo conceitos rsrsrsrsrs

    Btw, quanto tempo será que RIFT aguenta?

  • http://www.blogmmo.com.br/members/willy_maurerjr/ willy

    Sistema p2p não vai durar muito mesmo, e WoW não tá muito firme não, wow tá cada dia pior, já perdeu 1 milhão de assinantes esse ano.

    A valve também tá entrando no ramo f2p, e já anunciou que vai lançar um f2p, será Team Fortress 2 ou Dota 2, qual deles será o game f2p da valve =D

    • http://www.blogmmo.com.br/members/tiofrodo/ TioFrodo

      espere que demore uns 3 anos se for TF2
      mal comprei ele e já vai virar f2p >.>

      • http://www.blogmmo.com.br/members/willy_maurerjr/ willy

        Confirmado agora, é Team Fortress 2 o novo jogo a ser free

  • http://www.blogmmo.com.br/members/ale125/ Alexandre

    Se WoW virar f2p, vish nem vou desligar o pc lol

    • http://www.blogmmo.com.br/members/shjordan/ Jordan Humberto de Souza

      Ditto… mas provavelmente será apenas quando lançarem o projeto titan.

  • http://www.blogmmo.com.br/members/cleber/ Hidane

    Acho que com esse vlavante de jogo F2p devido ao avanço da tecnologia e a falta de atualização para prender os jogadores. então para arrastar novos jogadores é necessário virar f2p pq o vicio segura esses novos.

  • Samuel Fortaleza

    Discordo em alguns pontos. Na minha opinião o perfil dos players que pagam jogos são de pessoas extremamente exigentes e por isso estão sempre atrás dos melhores jogos. Logo se o jogo é P2P e não é bom o suficiente, ele vai virar f2p sim. O que vai atrair mais pessoas para os f2p já que os f2p vão aumentar a qualidade. Porém f2p dificilmente será uma boa opção pois jogos f2p geralmente se desenvolve em menor velocidade que os p2p, tem menor qualidade (e por isso fugiram para o lado f2p) e o pior de tudo, agora vou dizer, os jogos f2p geralmente são mais caros que os p2p. Sim. Mensalidade é uma garantia que você vai gastar pouco por mês para ter direito a tudo no jogo. Já os jogos f2p se aproveitam da economia e sugam ao máximo o dinheiro que cada um pode dar. f2p, na maioria dos casos, é baixa qualidade ou enganação pra lhe roubar.

    • Diego

      Concordo plenamente, o MAIOR exemplo disso é Perfect World! Tenha certeza, dá até nojo do cash shop lá!

    • Bruno Gurgel

      Um jogo ser F2P ou P2P não diz absolutamente nada sobre a qualidade do mesmo. Entendo perfeitamente de onde vem esta associação, já que tinha a mesma impressão antes de parar para pensar, mas é errôneo afirmar que F2P automaticamente significa baixa qualidade. É a mesma lógica de dizer que o sol gira em torno da terra porque é assim que parece para o observador casual.
      Se quiser alguns exemplos de jogos AAA que são/serão F2P, procure por Black Prophecy e Firefall. Gráficos incríveis, jogabilidade sensacional e histórias muito bem trabalhadas.

      O mesmo vale para as cash shops mercenárias. O fato de que a grande maioria das cash shops são assim não implica que todas são ou que é impossível fazer uma que respeite a inteligência do cliente/jogador. League of Legends e Global Agenda são provas disto. Como não tenho muito tempo disponível, comprei o pacote Elite Agent e um booster de 90 dias para ganhar níveis e dinheiro mais rápido no Global Agenda e foi um dinheiro muito bem investido. Não há absolutamente nada no Global Agenda que você não possa obter através de tokens ou créditos, que vc ganha no fim de missões PvE e PvP, seja você um Free Agent ou Elite Agent.

      O fato de várias empresas estarem aderindo ao F2P é a concorrência gigantesca e o fato de que muitas pessoas fazem compras por impulso dos itens mais ridículos. No Global Agenda, por exemplo, lançaram uma fantasia que torna sua cabeça num jarro com um cérebro dentro. Não adiciona nenhum stat nem nada. Sua única utilidade é estética. E mesmo assim, várias pessoas gastaram dinheiro para adquirir agenda points para comprá-lo. Enfim, existem jogos demais por aí, entre MMOs e single-players, para que a maioria dos jogadores aceite assumir um compromisso financeiro com um jogo só. Eu mesmo jamais gastei nem gastaria dinheiro com jogos P2P por mais sensacionais que sejam/pareçam. Quando meu booster acabar no Global Agenda, irei avaliar se ainda vale à pena comprar outro de acordo com o nível dos meus personagens, o quanto tenho de créditos e tokens e, se valer à pena, por quantos dias. O que não acontece num P2P. Vc não pode escolher não pagar se não quiser/puder. Não pagou, está fora do jogo até pagar a conta. Num jogo como Global Agenda, com um bom sistame de cash shop, vc paga apenas o que quiser pagar e pelo tempo que achar que deve. Depois pode continuar curtindo o jogo sem se preocupar de ser chutado. Se você acaba gastando mais do que deveria num jogo assim, o problema está em você e na sua impulsividade, não no jogo.

  • Xilofompilo

    acho que b2p é a melhor solução

  • http://www.blogmmo.com.br/members/tiofrodo/ TioFrodo
  • http://www.blogmmo.com.br/members/rabbit/ rabbit

    i nessa historia queim ja tem o jogo nun ganha nd ‘-’

  • http://www.blogmmo.com.br/members/cleber/ Hidane

    concerteza eles devem fazer algo para galera que compro ou pago a verdade seja dita se não os que pagam vai ter fuga em massa

  • http://www.blogmmo.com.br/members/tiofrodo/ TioFrodo

    por inquanto só ganhei um hat mo feio S:

    se for só isso nunca mais compro um jogo de pc para não me arrepender tanto quanto me arrependi dessa vez >.>

  • http://www.blogmmo.com.br/members/rabbit/ rabbit

    um hat verde q nun da nenhum stats nen nd –’
    q tosco
    paresce um prato mtu nd ve
    mais p revate esse negocio do jogo vira F2P
    so c eles desse uma chave mestra p abri os caxotes acumulados ‘-’ e sem limite de utilização kkkk

%d bloggers like this:
UA-3212524-1