FREEDOM IS THE FUTURE.
Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o City of Heroes, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, tanto monetários como comportamentais? City of Heroes deu o aviso no seu banner: A liberdade é o futuro. Mas será mesmo? Uns dizem que sim, outros batem o pé e dizem que não. Quem está certo? Será mesmo que o modelo p2p está com os dias contados, e o futuro será mesmo dos MMO grátis?
Venho observando essa tendência de jogos mudarem o seu formato de arrecadação a algum tempo. Antigamente, quando havia essa mudança, tínhamos a impressão de que o jogo estava a beira da falência. Pudera, somente jogos coreanos eram f2p!! Como um jogo americano seria rebaixado de tal maneira a ponto de se tornar um, meu Deus, jogo grátis? Mas o processo continuou. Muitos “cairam”. O MMOCrunch declarou a morte do p2p, colocando a data do sepultamento no dia 15 de maio de 2011. O site foi bem categórico a respeito do tema, dizendo que esse modelo está oficialmente aposentado e não terá mais como ser suportado. Desde o dia em que a notícia foi liberada, mais 3 jogos foram adicionados a lista dos games que migraram para o f2p. Segue eles:
- Age of Conan
- All Point Bulletin
- Dungeon & Dragons Online
- Lord of the Rings Online
- Global Agenda
- Ragnarok Online
- Champions Online
- Everquest 2: Extended
- Pirates of the Burning Sea
- Lego Online
- Fallen Earth
- City of Heroes
E a lista continuará crescendo, podem ter certeza.
Os motivos para os que preferem os f2p são bem óbvios: Games grátis atraem mais gente, e com mais gente jogando os jogos, é mais provável que ele irá desembolsar alguns tostões para comprar aquela capa azul que brilha quando está voando. Se os jogos já começam taxados como pagos (mesmo a maioria com um trial de 14 dias liberado) as pessoas nem vão se motivar a baixar, já que sabe que não irão poder manter o jogo. E o f2p é um modelo poderoso. Mesmo quando o cliente tem a opção de querer pagar ou não, muitos escolherão torrar a mesada por itens imaginários ou acesso a áreas novas. Chris Taylor, desenvolvedor do Age of Empires Online (que é f2p), disse que o caminho natural dos MMOs são se tornar de graça. Isso pode até acontecer com o WoW, mas somente quando o Titan sair e se estabilizar como o novo maior MMO de todos os tempos.
Mas como eu falei, o site MMOCrunch declarou a morte do p2p. Eu declaro a dúvida, por isso o ponto de interrogacão no título. Uma que eu não tenho cacife pra declarar nada, outra que eu duvido muito que ele irá morrer, já que ele ainda é um modelo com mais pros que contras. Pode parecer óbvio, mas ai está World of Warcraft parar provar. Ele é o maior MMO de todos os tempos e utiliza o p2p em seus servidores. Muitos podem dizer que ele é B2P (buy to play), p2p e possui microtransações ao mesmo tempo, mas isso apenas reforça a ideia de que ele é um modelo formidável. Outro grande exemplo é o Eve Online. Ele também é p2p, e não dá nenhum sinal de que irá mudar o seu formato, muito pelo contrário, está saindo uma nova expansão onde agora é possível controlar seu personagem, e não mais só a nave. Se analizarmos esses dois MMOs, podemos buscar informações do porquê eles estão firmes na sua posição. Esses dois jogos possuem uma economia interna extremamente forte. Ele deixou de ser um jogo para ser um “simulador”. O comércio do Eve Online é praticamente uma Dow Jones, com preços subindo e caindo, materiais valendo ouro e do nada valendo poeira. Pessoas se dedicam realmente ao jogo, como acontece no World of Warcraft. Os jogadores se programam para jogar, toda boa guild tem o seu horário fixo para raidar, já que jogar se tornou um compromisso. As pessoas se dedicam ao jogo de tal maneira que o formato de pagamento pouco importa, já que ele é um investimento (para o lazer), não um gasto. Fora que a faixa etária dos jogadores do WoW e do EVE são maiores, pois são pessoas que já trabalham e podem pagar os 15 doláres mensais. E por esse motivo, de ter que pagar para jogar, é que afasta os trolls **cof cof br cof cof** dos jogos, que acabam estragando e afastando os jogadores sérios do game. Quando se tem um objetivo claro no jogo, como raidar, ficar rico, ganhar achievements, as pessoas não se importam em pagar. Quando você cria um mundo bonitinho, mas não adiciona (muito) conteúdo, então o jogo não te prende, então não há motivo para pagar os 15 obamas.
E o B2P continua correndo por fora, com pouquíssimos jogos (só lembro dos Guild Wars e do Heroes of Newerth), mas estáveis. Será então que não existe modelo definitivo? Meu dois centavos: Não existe modelo melhor ou pior. O que existe são jogos estruturados para tal formato, que foram erroneamente (ou com motivos) escolhidos com um modelo de pagamento diferente. Com seu modelo corrigido, ele poderá continuar seu fluxo de vida normalmente.
E vocês, o que acham?











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