O site Massively levantou um bom ponto, que está no título deste post, para discussão no site deles: Leaderboard: Permadeath vs. no permadeath.
Algumas pessoas acham isto uma perda de tempo ou “agressivo” de mais e acabam optando por não utilizá-lo (eu não uso permadeath no Dungeons of Dredmor, principalmente porque morro de mais =P), enquanto outros optam por este “meio de vida” mesmo quando não é oferecido pelo jogo, por exemplo a guilda Mortal Voyage do Dungeons and Dragons Online ou até WoW Ironman Challenge, que até limita os equipamentos, talentos e itens que você pode utilizar.
Salem, um MMO que será publicado pela Paradox Interactive, e Wizardry Online têm como uma de suas características a morte permanente dos seus personagens.
E o que vocês acham, os MMOs devem começar a optar por modo/servidor com morte permanente ou isto é coisa apenas para games offline?
Fonte: Massively.











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