Path of Exile esteve em open beta algum tempo atrás e é um mmo action-rpg com câmera isométrica (Diablo, huh?) da desenvolvedora Grinding Gear Games. As comparações dele com Diablo 3 (até mesmo pelas datas de lançamento próximas) é quase impossíveis de não se fazer. Amando ou odiando, ainda sim é um jogo sinistramente bom, que atinge méritos que Diablo 3 não consegue.
Basicamente, você foi exilado do mundo “normal” (cada classe tem sua justificativa) e enviado para Wraeclast, uma ilha onde são enviados os exilados. Graficamente não me desapontou em nada. Ele puxa mais pro lado realista/sujo do que Diablo 3, que vai mais pro lado caricato. Path of Exile é um rico em detalhes, mas por se tratar de um jogo online acaba se tornando um tanto acanhado(que precisa de muitos jogadores, portanto gráficos monstruosamente pesados = menos pessoas jogando), porém é exuberante na execução de seus gráficos – O cenário do jogo é rico em detalhes ao mesmo tempo em que constrói uma atmosfera brutal e impiedosa, e quando você se toca, já está imerso num mundo crível e concreto: Você sabe que há algo de errado naquela cadeia que te mandaram ir, sabe que tem criaturas horrendas e é perigo de morte, e quando você sai em disparata em direção àquela caverna você sente tudo isso que esperava, encontra criaturas ricas em detalhes e mais: Aquela cadeia não só exala o sentimento de morte, mas é tão rica em detalhes que te mantém imerso naquele mundo decrépito.
Os cenários do mundo são diversos, e nas poucas horas que joguei (aproximadamente cinco ou seis) variaram desde planícies úmidas com mortos-vivos horripilantes a calabouços inóspitos, cavernas subaquáticas, desertos rochosos e costas. A variedade é imensa. Não posso dizer sobre a parte posterior (ato 2 em diante), pois não estava liberado para jogar durante aquele open beta que durou somente um final de semana.
A personificação também atinge um nível satisfatório, onde é possível não somente customizar seu personagem através de atributos físicos, mas também com uma árvore de magias IMENSA (que me lembra muito a árvore de evolução de Final Fantasy X), que possibilita uma flexibilidade imensa nas classes. Além disso, o sistema de magias ativas é bem parecido com Diablo 3: Você tem atalhos pré-definidos como Q,W e E e os botões do mouse onde você assimila o uso das magias. As magias ativas, por sua vez, são bem diversas e abrangem padrões que estamos normalmente acostumados: Buffs, Invocações, Ativas por diante. As animações das magias fluem com naturalidade e combinam perfeitamente com a atmosfera: Aquele zumbi que você levanta é um zumbi, se parece como um zumbi, age como um zumbi (morto-decrépito resmungando podridão), e da até pra sentir a morte nele(e principalmente no seu cérebro exposto). Além de uma quantidade de magias razoavelmente grande, o que é interessante é como elas são ganhas. De acordo com o avançar do jogo serão encontrados cristais de várias cores, e esses cristais podem ser colocados em slots(cristal azul no slot azul, cristal verde no slot verde e assim por diante) nos equipamentos que liberam skills.
O jogo dispõe de 6 personagens, sendo 3 deles exclusivos pra cada atributo( Witch – Personagem do atributo Magia, Marauder – Personagem do atributo Força, Ranger – personagem d atributo Destreza) e outros 3 personagens híbridos de 2 atributos (Templar – híbrido Força/Magia, Duelist – Força/Destreza e Shadow – Magia/Des). Desses 6 personages, 2 deles são mulheres, tornando Path of Exile class/sex based, ou seja, não há opção de jogar com Ranger ou Witch com personagens homens, somente modelos femininos existem. O que, de certa forma, é compreensível: Para um pequeno estúdio como a Grinding Gear Games, esse tipo de recurso se torna economicamente inviável.

Em sua plenitude, o jogo não apresenta muitas inovações, mas executa bem tudo o que se propõe a fazer, e vou além: Mantém o gênero action-rpg isométrico vivo e forte, sem medo de adicionar algumas pequenas inovações aqui e ali. Até mesmo a mecânica de poções é simples e muito eficiente: Você não precisa ao longo da jogatina ficar pegando dezenas de poções no chão e as arrumando no cinto. Você adquire ao longo da jogatina frascos (que variam de tamanho e efeitos mágicos) que vão se enchendo de acordo com que você mata criaturas, sem a necessidade de ficar usando várias poções ou sem ter que parar de jogar só pra arrumá-las, tornando a jogabilidade muito mais fluída e dinâmica.
Outra mecânica de jogo que achei impressionante foi o sistema de Ligas. Cada Liga é praticamente um servidor separado, portanto você não pode interagir com alguém de uma Liga diferente. As ligas serão (pois estão em desenvolvimento): Hardcore (aquela famigerada liga com Permadeath), Ironman (uma espécie de survival, onde não há mana regeneration e onde os jogadores devem jogar em conjunto pra sobreviverem), Cut-throat (basicamente, Open PvP, que torna todas as áreas do jogo em áreas públicas, ao morrer TODOS os itens são dropados,e ainda pode ser combinado com o modo de jogo hardcore pra uma experiência AINDA MAIS BRUTAL) e Attrition ( uma liga que será separada para eventos de curta duração). O interessante das ligas é que ao morrer no modo Hardcore seu personagem não é simplesmente deletado, mas movido para um servidor normal, o que encoraja os jogadores a tentarem a liga Hardcore.
Se você é fanático por jogos action-rpg com câmera isométrica(como eu), que devora absolutamente tudo que sai desse gênero, você definitivamente deveria checar esse título. E para todo o restante dos gamers, esse título é um jogo rico e muito interessante, mesmo pra se jogar sozinho ou com amigos.
Mas infelizmente, ótimos títulos como esse sempre vão ficar na sombra dos títulos com investimentos multimilionários, abafados pelo seu controle do mercado.
Atualmente o jogo está em closed beta. Pode comprar uma key de acesso ao jogo para acesso prévio. E vale mencionar que quando lançar, será Free to Play.



















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