Primeiras experiências em Path of Exile

Path of Exile esteve em open beta algum tempo atrás e é um mmo action-rpg com câmera isométrica (Diablo, huh?) da desenvolvedora Grinding Gear Games. As comparações dele com Diablo 3 (até mesmo pelas datas de lançamento próximas) é quase impossíveis de não se fazer. Amando ou odiando, ainda sim é um jogo sinistramente bom, que atinge méritos que Diablo 3 não consegue.

Basicamente, você foi exilado do mundo “normal” (cada classe tem sua justificativa) e enviado para Wraeclast, uma ilha onde são enviados os exilados. Graficamente não me desapontou em nada. Ele puxa mais pro lado realista/sujo do que Diablo 3, que vai mais pro lado caricato. Path of Exile é um rico em detalhes, mas por se tratar de um jogo online acaba se tornando um tanto acanhado(que precisa de muitos jogadores, portanto gráficos monstruosamente pesados = menos pessoas jogando), porém é exuberante na execução de seus gráficos – O cenário do jogo é rico em detalhes ao mesmo tempo em que constrói uma atmosfera brutal e impiedosa, e quando você se toca, já está imerso num mundo crível e concreto: Você sabe que há algo de errado naquela cadeia que te mandaram ir, sabe que tem criaturas horrendas e é perigo de morte, e quando você sai em disparata em direção àquela caverna você sente tudo isso que esperava, encontra criaturas ricas em detalhes e mais: Aquela cadeia não só exala o sentimento de morte, mas é tão rica em detalhes que te mantém imerso naquele mundo decrépito.

 

 

Os cenários do mundo são diversos, e nas poucas horas que joguei (aproximadamente cinco ou seis) variaram desde planícies úmidas com mortos-vivos horripilantes a calabouços inóspitos, cavernas subaquáticas, desertos rochosos e costas. A variedade é imensa. Não posso dizer sobre a parte posterior (ato 2 em diante), pois não estava liberado para jogar durante aquele open beta que durou somente um final de semana.

A personificação também atinge um nível satisfatório, onde é possível não somente customizar seu personagem através de atributos físicos, mas também com uma árvore de magias IMENSA (que me lembra muito a árvore de evolução de Final Fantasy X), que possibilita uma flexibilidade imensa nas classes. Além disso, o sistema de magias ativas é bem parecido com Diablo 3: Você tem atalhos pré-definidos como Q,W e E e os botões do mouse onde você assimila o uso das magias. As magias ativas, por sua vez, são bem diversas e abrangem padrões que estamos normalmente acostumados: Buffs, Invocações, Ativas por diante. As animações das magias fluem com naturalidade e combinam perfeitamente com a atmosfera: Aquele zumbi que você levanta é um zumbi, se parece como um zumbi, age como um zumbi (morto-decrépito resmungando podridão), e da até pra sentir a morte nele(e principalmente no seu cérebro exposto). Além de uma quantidade de magias razoavelmente grande, o que é interessante é como elas são ganhas. De acordo com o avançar do jogo serão encontrados cristais de várias cores, e esses cristais podem ser colocados em slots(cristal azul no slot azul, cristal verde no slot verde e assim por diante) nos equipamentos que liberam skills.

 

O jogo dispõe de 6 personagens, sendo 3 deles exclusivos pra cada atributo( Witch – Personagem do atributo Magia, Marauder – Personagem do atributo Força, Ranger – personagem d atributo Destreza) e outros 3 personagens híbridos de 2 atributos (Templar – híbrido Força/Magia, Duelist – Força/Destreza e Shadow – Magia/Des). Desses 6 personages, 2 deles são mulheres, tornando Path of Exile class/sex based, ou seja, não há opção de jogar com Ranger ou Witch com personagens homens, somente modelos femininos existem. O que, de certa forma, é compreensível: Para um pequeno estúdio como a Grinding Gear Games, esse tipo de recurso se torna economicamente inviável.

Em sua plenitude, o jogo não apresenta muitas inovações, mas executa bem tudo o que se propõe a fazer, e vou além: Mantém o gênero action-rpg isométrico vivo e forte, sem medo de adicionar algumas pequenas inovações aqui e ali. Até mesmo a mecânica de poções é simples e muito eficiente: Você não precisa ao longo da jogatina ficar pegando dezenas de poções no chão e as arrumando no cinto. Você adquire ao longo da jogatina frascos (que variam de tamanho e efeitos mágicos) que vão se enchendo de acordo com que você mata criaturas, sem a necessidade de ficar usando várias poções ou sem ter que parar de jogar só pra arrumá-las, tornando a jogabilidade muito mais fluída e dinâmica.

Outra mecânica de jogo que achei impressionante foi o sistema de Ligas. Cada Liga é praticamente um servidor separado, portanto você não pode interagir com alguém de uma Liga diferente. As ligas serão (pois estão em desenvolvimento): Hardcore (aquela famigerada liga com Permadeath), Ironman (uma espécie de survival, onde não há mana regeneration e onde os jogadores devem jogar em conjunto pra sobreviverem), Cut-throat (basicamente, Open PvP, que torna todas as áreas do jogo em áreas públicas, ao morrer TODOS os itens são dropados,e ainda pode ser combinado com o modo de jogo hardcore pra uma experiência AINDA MAIS BRUTAL) e Attrition ( uma liga que será separada para eventos de curta duração). O interessante das ligas é que ao morrer no modo Hardcore seu personagem não é simplesmente deletado, mas movido para um servidor normal, o que encoraja os jogadores a tentarem a liga Hardcore.

Se você é fanático por jogos action-rpg com câmera isométrica(como eu), que devora absolutamente tudo que sai desse gênero, você definitivamente deveria checar esse título. E para todo o restante dos gamers, esse título é um jogo rico e muito interessante, mesmo pra se jogar sozinho ou com amigos.

Mas infelizmente, ótimos títulos como esse sempre vão ficar na sombra dos títulos com investimentos multimilionários, abafados pelo seu controle do mercado.

Atualmente o jogo está em closed beta. Pode comprar uma key de acesso ao jogo para acesso prévio. E vale mencionar que quando lançar, será Free to Play.

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Autor: @iguuu_poa Ver todos posts de
Pseudo-músico/desenhista/blogueiro/geek/programador e gamer frenéticamente viciado, tão viciado que se eu fosse viciado em crack talvez fosse menos prejudicial. Entusiasta em escrever o que pensa no indescritivelmente requintado vocabulário extraplanar do mundo dos unicórnios zumbis. Blood Elf é tudo boiola e Ogrimmar é uma favela. Teemo é champion de bixinha e camper tem que morrer cas facada no esôfago. Se perder no x1, respondo-lhe parafraseando Warhammer 40k: "A vitória não precisa de explicação, a derrota não permite nenhuma."
  • http://www.blogmmo.com.br/members/groda/ Matheus

    Aew Igoootaaa frenético… Ótimo poste cara, descreveu bem o jogo até consegui imaginar seus cenários enquanto lia…

    Realmente é uma pena um jogo, rico e inovador(com algumas características “únicas”) ficar a sombra de jogos né como o Capeta III.

    Estou a aguardar pelo seu lançamento no modo Free to Play… lokin pra jogar *-*

  • http://www.blogmmo.com.br/members/shjordan/ Jordan Humberto de Souza

    Eu tinha dado uma olhada nos gameplays do game… e… bom… não me desapontou… mas também não me agradou muito… sobre diablo 3… sim, é menos “gore” que o D2. Mas a jogabilidade está 10x melhor. E pelo pouco que vi na página de “compra” da key… o jogo vai ser BEM pay to win… o que é uma pena… mas é uma maneira de dar folego a nova empresa… de qualquer forma… vou testar assim que virar f2p e fazer uma comparação melhor.

    • http://www.blogmmo.com.br/members/poaklikluu/ @iguuu_poa

      Entendo que D3 está com a jogabilidade 10x melhor que seu antecessor, e concordo. Mas procurei não me delongar muito sobre D3 comparando os dois jogos por que estas foram apenas minhas primeiras impressões.

      Essa tática da blizzard de fazer gráficos mais cartunescos é uma prática bem comum, uma vez que gráficos mais realistas tendem a envelhecer muito mais rápido fazendo com que o tempo de vida útil do jogo diminua.

      Achei admirável por parte dos desenvolvedores de estarem no chat global conversando com os jogadores nos períodos de open beta. Eles disseram que também odeiam jogos P2Win e tal. Não querendo demonstrar ingenuidade mas demonstrando mesmo assim, eu não acredito que a loja de cash vai ser muito mais além de itens cosméticos. Pois os itens que eles estão vendendo junto com as beta keys não são itens que vão influenciar o jogo, são apenas camisas, mapas impressos, trilha sonora ou pets.

      • http://www.blogmmo.com.br/members/shjordan/ Jordan Humberto de Souza

        Pois é… isso me lembra o discurso da S2 games sobre o Heroes of Newerth. SEmpre fala que as mudanças serão cosméticas mas no fim acaba segregando os f2p players dos p2w players… fato.

  • http://www.retinadesgastada.com.br C. Aquino (@desgastada)

    Eu já tinha ouvido falar do jogo por alto, mas não sabia os detalhes. Não sabia, por exemplo, que seria um MMO… como jogador solo, temo que não irei acompanhar o título. Mas achei interessante a mecânica das poções: frascos que se autocompletam, muito bem pensado.

    No mais, ótimo texto, camarada Iguuu!

  • http://www.blogmmo.com.br/members/cleber/ Hidane

    Meuu velho lembra muito Diablo 2 bons tempo por sinal.. caramba apresenta ser um bom game apesar de ser básico porém apresenta uma diferença frenética nas skilll concerteza irei jogar.

  • http://www.blogmmo.com.br/members/buggynator/ buggynator

    Com certeza irei jogar ;P

  • Lintiz

    nunca tinha olvido falar desse game, até ler essa nóticia,.
    Parece legal ele, tetei que testalo,”"”um dia quem sabe”"”

  • http://www.blogmmo.com.br/members/willy_maurerjr/ willy

    A loja de cash não será Pay to win, eles sempre disseram e nunca se cansam em dizer que a loja de cash não será pay to win e que odeiam este tipo de negócio.

    Eu tenho mais de 130 horas de Diablo 3, e já joguei o Beta de Path of exile até ato 3. E posso dizer, que tirando a parte das skills ativas que não são muito boas, o resto ele é muito superior a Diablo 3, as skills passivas, o estilo gráfico, o gameplay, os itens, estão melhores e bem mais feitos que de Diablo 3.

    Único problema dele são as skills ativas que espero que melhorem até a versão final.

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