Lembro-me estranhamente de forma bem nítida de quando em uma noite de um domingo no longínquo dia 10 de janeiro de 2010, abri o navegador e entrei no BlogMMO, encontrando esse post do Sr. Maga:
“A previsão de lançamento comercial do Lego Universe é para esse ano (não falaram uma data específica ainda) e você tem que pagar uma mensalidade pra jogar. É… tava bom demais pra ser verdade.”
(Sim, naquele tempo ainda se acreditava em mensalidades pra jogos online.)
Diferentemente de Maga, quando eu vi os vídeos eu fiquei maravilhado – Aquela era uma extensão pro incrível mundo online do meu gosto por um brinquedo com o qual passei toda minha infância brincando; um brinquedo que definiu parte do que sou hoje e chutando alto, um brinquedo que deu o ponta-pé inicial para que eu me aventurasse no mundo da imaginação (oi RPG!). Se eu sou uma pessoa com espírito criativo hoje (e não estou afirmando que sou), foi por conta de duas coisas pelas quais sempre tive grande apreço: Games e LEGO.
Logo ao terminar de ver o vídeo que está no post do Magaiver, me deparei com esse vídeo:
Porém devido ao pequeno número de assinantes, o jogo achou como alternativa o mercado F2P, afinal de contas, estava virando uma festa e todos estavam recorrendo ao Free2Play (foi mencionado por aqui, inclusive).
Assim se fez o LEGO Universe “Free to Play”, com as aspas sendo muito bem empregadas. O jogo limitava extremamente o número de opções do jogador, o deixando acessar somente 2 das 15 áreas, não podendo nem formar grupos, nem conversar por chat, e como se eles já não tivessem pegado pesado demais, não se podia sequer escolher o nome do seu personagem. Eles adotaram esse modelo de distribuição, e mais que obviamente, falharam, levando pro túmulo o próprio servidor do jogo e a empresa que o desenvolveu, a NetDevil. Acredito que eu não deva ter sido o único que olhou apreensivo pra todas essas limitações.
Eu cheguei a jogar com vários amigos e admito que o jogo não foi tudo o que poderia, muito diferente dos outros jogos de Lego pra PS2 como LEGO Star Wars e LEGO Batman(esse aqui já não foi grande coisa também). Mas mesmo assim, era LEGO: haviam pecinhas em formatos geométricos e aquele mesmo ar nostálgico.
Recentemente a Funcom(conhece o tal do The Secret World?) anunciou que desenvolverá outro título online de LEGO, contando com as milhões de visualizações que Lego Miniatures tem por mês.
Mas um detalhe foi omitido nessa nova empreitada da Funcom: O antigo Lego Universe, como pode ser visto no vídeo acima, era um jogo com o público voltado a crianças à partir de 7 anos. A primeira vista isso pode parecer nada demais, mas para uma criança nessa idade o fechamento de um jogo no qual ela se divertia diariamente pode ser muito mais impactante que pra nós, marmanjos barbados. Eu lembro muito bem de uma pergunta feita no fórum quando LEGO Universe estava para ser fechado:
“A assinatura do jogo foi um presente para meu neto. Agora é como se eu tivesse dado um brinquedo quebrado. O que vocês vão fazer sobre isso?”
Eim, Netdevil/LEGO? Eu já havia conversado sobre esse impacto nas crianças com o camarada Aquino, e isso é algo que torna o futuro desse projeto no mínimo nebuloso. É claro que é um projeto novo sem ligação com o defunto, mas ainda sim, é algo preocupante.
Uma empreitada bem arriscada visto que os projetos anteriores da Funcom foram ambiciosos mas sem grandes recompensas, porém nada que o peso do nome da franquia LEGO não compense. A Funcom também tem uma boa vantagem sobre a NetDevil devido sua experiência posterior com jogos onlines como Age of Conan e Bloodline Champions e o mais novo The Secret World. Acredito que uma decisão inteligente seja no mínimo se posicionar apreensivamente.
Arriscado ou não, mantenho meu espírito jovem e ainda sonho em ver um jogo online do LEGO. Mágico, concreto e bem produzido. E acredito não estar sonhando sozinho.












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