14 nov, 2009

Allods Closed Beta: primeiríssimas impressões

Postado por Rodrigo Sensever em Análises|Lançamento|Opinião

allods-header

Terceiro dia de Closed Beta do Allods, 3 chars, sendo 2 acima do nível 5 – na verdade, 2 chars, deletei um para trocar de facção. Não é muito tempo de jogo, mas já é o suficiente para passar algumas impressões bem iniciais sobre o Allods e tentar responder a dúvida de muita gente: afinal, Allods vale a pena?

Mais um clone de WoW, bla-bla-bla
Acho que pra todo mundo que já passou pelo World of Warcraft, quando joga um novo MMO, é meio que automátic fazer comparações com o MMO da Blizzard. Eu incluso. E aí já começam as boas novas: Allods não quer ser um novo WoW. O sistema de profissões parece ser a herança mais direta, com mining/blacksmith/tailoring/leatherworking e um ‘tipo’ desenchanting. Fora isso, não vi WoW piscando em qualquer outro canto do game. Ouvi comentários de que Allods remete mais a Warhammer Online, mas como ainda não joguei WAR (fail), fico devendo essa confirmação.

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Tem vodka?
Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Ter vodka?

Falando em semelhanças, as ambientações iniciais das 2 facções me lembraram um pouco outros dois games. O cenário da Liga (League), com florestas e praias, tem um quê de Runes of Magic (e WoW). Já o cenário citadino do Império (Empire), e a estética de alguns personagens, me lembrou um pouco Requiem: Bloodymare (e Lineage2).

E justamente por estas referências é que Allods se dá bem, pois não tenta reinventar princípios básicos e confirmados e leva a novidade para outras partes do jogo.

Vamos ao que interessa
Allods tem uma proposta única, mas que não é possível ainda testar no CB. Só dá pra ter um gostinho durante o tutorial dos chars Empire, que começa em um Astral Ship. O tutorial que já leva o char ao nível 4, sem qualquer esforço, e dá uma boa noção de como você vai agir dali em diante. O que senti falta de cara foi um auto-attack. Para chars melee (combate corpo a corpo) ter que pressionar uma tecla a cada vez que quiser atacar é um porre. Espera-se que isso seja revisto logo.

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...
Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2…

O cenário da ação inicial do personagem não é muito vasto, a exemplo de outros F2P como RoM e Requiem, mas isso não chega a ser um ponto negativo, principalmente no Empire. As quests são bem distribuídas e vão te levando a explorar o cenário facilmente. Inclusive, o mapa da área mostra onde as quests devem ser cumpridas, facilitando o cumprimento das quests.

A interface não foge do que já estamos acostumados, nada de reinventar a roda, o que é muito bom e te deixa entrar logo no jogo. Todos os acessos estão na tela, é só clicar ou dedar um atalho.

Interface sem mistérios
Interface sem mistérios

No que diz respeito a combate, o que mais incomoda é a falta do auto-attack. Outro ponto que pode incomodar é o tempo dos combates, com os jogadores e os monstros dando e tomando pouco dano, o que deixa arrastada qualquer briguinha meia-boca. Por ser um beta com só 10 níveis, esta demora pode até ser proposital. Ainda assim, Allods está previsto inicialmente para ter uma evolução de personagem até o nível 40, então é ver para crer.

A quantidade de classes e raças é equalizada, com equivalentes em cada uma das facções, e sem vantagens raciais. Ou seja, nada de builds complexas. Construir um seu char só te faz pensar mesmo nas opções estéticas, que são bem decentes. A diferenciação de builds vai acontecendo na medida em que seu char vai ganhando níveis e você vai distribuindo pontos em atributos.

- De feio só tem tu, ô caverão. - Sô feio, mas sô parêio.
- De feio só tem tu, ô caverão. – Sô feio, mas sô parêio.

Ah, a qualidade visual – isso é indiscutível. Allods é bonitão e bem trabalhado, tanto cenários como personagens. Logo que você sai do tutorial fica mais nítida a competência do game no quesito visual. E o que me parece ser um ponto fundamental ao se falar em terra brasilis: o game não precisa de uma super máquina pra rodar direitinho.

Infelizmente não posso elogiar o áudio, que é bem tosquinho ainda. A trilha sonora é fraca e falha em algumas ambientações, portanto, pode deixar o Winamp rodando. Os sons de ações, como tomar e fazer dano, lançar magia, pular, cair e etecéteras são muito discretos ou até mesmo ausentes. Com isso, se perde um pouco da emoção, do clima do jogo.

Poxa, liga o som aí!
Poxa, liga o som aí! E o retorno? Cadê o retorno?

E os bugs… que bugs??? Fora algums caracteres perdidos nas apresentações de algumas quests não vi qualquer coisa que possa se chamar de bug. Allods desce macio e reanima. Ponto pro desenvolvedor.

Em resumo, mesmo tendo jogado poucas horas, com 3 chars de classes diferentes (Warrior, Warden e Summoner) e sem chegar ao nível máximo do Closed Beta, posso dizer que Allods vem pra ficar. Certamente, será um dos top 3 MMOs F2P e tem meu voto pra ser o destaque de 2009, brigando com Heroes of Newerth pelo posto de Closed Beta mais f*dástico do ano.

E aí, já catou aqui uma key pro Closed Beta? Não!? Então corre, que Allods vale *muito* a pena.

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  5. Allods é do Brasil!!

41 comentários em "Allods Closed Beta: primeiríssimas impressões"

1 | SPOOK

abril 16th, 2009 at 9:07

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Cara, com certeze esse foi pro top na minha lista de espera de games. Tudo que gosto: se passa na nossa época mesmo, e cheio de demônios correndo pra tudo que é lado…. esse eu espero mesmo!

Ps.: Tomara que não tome o rumo do Age Of Conan, e que seja mesmo a redenção da Funncon.

2 | Magaiver

abril 16th, 2009 at 15:49

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E o Spook é feliz felizardo (redundância FTW!) do comentário número 4.000!!!

Vai ganhar uma jujuba de presente!

3 | DarKi_

abril 20th, 2009 at 13:03

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Ahh sei lá! Vamos ver né :P
Mas ainda to esperando 10 dias pro CB de Dragonica *-*

4 | Menos

novembro 14th, 2009 at 13:14

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parece ser bem lgl *–*
fikei animado
vou tentar conseguir uma key ç.ç

5 | SPOOK

novembro 14th, 2009 at 14:45

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Cara, eu testei e como diz o Kiabo da MTV, "concordo com tudo que cê falou aí" hehehe, de ruim mesmo só o combate que fica devendo, e o áudio bem fraquinho. Aaaaah, mais eu achei ele mais cópia do WoW hehehe, o que não é necessariamente ruim !

6 | Blu_

novembro 14th, 2009 at 15:18

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Não chega a ser necessariamente ruim… Eu q nao tenho condições de pagar um WoW, se lançar um F2P bacana como o WoW, mesmo parecendo sua copia é bom pra mim! =D
Tenho um jogo de qualidade sem pagar nada! =3

7 | Magaiver

novembro 14th, 2009 at 22:31

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cara, eu vi no forum (nada oficial) que open-beta só em 2010 =/

8 | Doritos

novembro 14th, 2009 at 23:16

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Eh eu tava pesando que seria por ai, espero que no primeiro semestre.
Eh bom (pra mim) que nao saia agora que estou jogando Aion, acho que jogo ate janeiro no maximo, daqui pra la ja morgo lol, ai vo pro Allods ;)

foda, eu sou visitante (e comentador) aqui do site a mais de 1 ano, tentei me cadastrar 1x deu merda ai (n funcionou por alguma besteira) e eu vi que nao precisava se cadastrar pra comentar ai nem forcei pra tentar denovo…dai perdi a(s)key T_T e os lugares nos registros ne (ja que eh por ordem de ''chamada'') =p

9 | Tiago_Araerker

novembro 15th, 2009 at 3:27

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E os requisitos necessários para o jogo? São maiores ou iguais ao de WoW?

10 | Doritos

novembro 15th, 2009 at 5:21

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Nossa fui ler as classes, bem legais, pelo que entendi no lv40 voce muda de job ? ou algo assim, me pergunto se seria algo do tipo Flyff/ Ragnarok, onde vc em 1 classe A e vc pode mudar pra 1 B ou 1 C (tipo scout, ele tem skills melee e ranged, sera que no lv40 voce pode virar mestre em 1 especifica?)
Nao sei, to por fora, so sei que ja escolhi minha primeira classe que testarei, sempre adorei summons/pets, aparentimente tem 2 aqui, os wardens e os summoners, mas parece que os wardens sao mais necessitados dos pets (que provavelmente sao mais fortes que os do summoner) e eh mais voltado pro melee, ja o summoner tem seus summons tambem mas nao necessariamente eh necessitado deles pra ser mortal, e eh ranged, que pra mim ja ganhou na luta, claro tudo que falo foi o que li nos foruns deles entao…
To baixando o jogo aqui porque talvz eu consiga 1 key…>_>''

flw!

11 | Zorakky

novembro 15th, 2009 at 13:21

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alguem que jogou sabe me dizer se tem auto-ataque nesse jogo? ficar apertando a mesma tecla pra dar só 1 ataque é cansativo

12 | Doritos

novembro 15th, 2009 at 14:48

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Magaiver nao se esquece de checar teu email, eu ja respondi e estou esperando sua resposta ^^.

download finished.

13 | Lucas

novembro 15th, 2009 at 16:59

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O dinamismo do combate varia na verdade de classe para classe, quando joguei de necromancer e warden, era bem "tedioso" mesmo, manda o pet tankar, solta magia de DOT, solta magia de dano, solta magia de dano, solta magia de dano, renova o dot, e por aí vai.

Já de scout e pscionist as coisas não são tão simples assim, não pela experiencia, mas por vídeos que vi e textos que li, por exemplo: O scout tem uma skil que joga "bolinhas" no caminho, se o player mirar bem, o inimigo passa por cima delas e cai, dando tempo de atacar e tudo mais, inimigo ta chengando perto ? Solta um flash(a animação que o inimigo fica é muito bonita, é como se estivesse uma luz cegando mesmo), usa a skill que vai para trás dele automaticamente, e voilá, tem uma bela fuga com o inimigo sem saber pra onde ir pra te pegar.

E o psicionist então, que tem que manerar nas skills para não ter o seu stresse mental aumentado demais, fora as skills que você só pode usar quando está dentro da mente do oponente (sistema que eu quero muito testar, não sei se já tem no beta).

O jogo é um tesão, só parei de jogar para esperar o Open, para que possa me dedicar sem medo ao personagem.

14 | Doritos

novembro 15th, 2009 at 17:12

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Bem eu ja estou com o jogo baixado, se alguem tiver 1 conta e nao esteja mais jogando ou 1 key pra emprestar, assim que o open beta abrir eu crio a minha propria sem problemas, o CBT eh ate dia 25.

meu email eh glauberhot7@hotmail.com

15 | Karen

novembro 15th, 2009 at 18:16

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Estou jogando Allods… realmente, é isso aí que ele falou e mais um pouco! O jogo é tudo de bom! @_@

16 | Rodrigo

novembro 15th, 2009 at 22:26

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To jogando com um pscionicist e é bem interessante a dinâmica de combate da classe. Vomo vc disse, o personagem cria um 'mental link' com o oponente e pode usar skills mais poderosas – bem massa. Só consome bastante mana, mas tem uma skill que ajuda a recuperar mais rapindinho.

17 | Rodrigo

novembro 15th, 2009 at 22:27

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Nada de auto-attack por enquanto… Alguém q já tenha jogado no server russo tem algo a acrescentar aí?

18 | Rodrigo

novembro 15th, 2009 at 22:31

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Acho q são menores q do WoW, mas é melhor conferir:

http://en.allods.gpotato.eu/Download/Client.aspx

19 | Rodrigo

novembro 15th, 2009 at 22:34

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Sabe, no começo eu me bati um pouco com a movimentação, com QWE pra locomoção normal. Até q alterei a configuração do game pra um modo facilitado, ou algo assim, de movimentação. Daí ficou joinha :) Bom mesmo é não precisar ficar pressionando o W pra correr, é só dedar R e o char fica correndo direto.

20 | Sagaris

novembro 15th, 2009 at 22:39

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Já estou tentando conseguir uma key em varios lugares até me cadastrei aqui espero conseguir, o jogo, pelos videos faz meu estilo misturando pvp, pve e equilíbrio entre as classes e raças

21 | Tiago_Araerker

novembro 16th, 2009 at 2:32

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Opa. Valeuzão, Rodrigo. o/

22 | blackleibo

novembro 16th, 2009 at 2:57

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Vcs devem ter notado que o combate eh LONGO, e as chances de vc morrer pra um mob 1 lvl maior que o seu são bem grandes.

Eu joguei de empire dai depende da facção mais empire, os mobs league são mais fortes que os normais, principalmente os grupos de anoes hahau

Os mobs animais, principalmente os rinocerontes do mal, nossa eh complicado deita eles, tem dano alto demais e hp alta tb, tirando as chifradas que te ferram se vc for melee ja que qd ele ta pra morrer ele te da uma e se vc voar muito longe ele perde o agro em vc e fica full life again hau

Novidades do cliente Russo eh que os mobs e bosses levaram um nerf no dano e hp, o combate ficara mais rapido.

Na batata o lvl cap ta 10, mais no russo pude upar ate o lvl 16,.

Lvl 14 foi complicado, eu como necro sofri forte pra solar mobs normais, eu consegui matar 1 a cada 3 min que era o cd da skills de coloca o esqueleto full life.

Lvl 15 catei capa e aneis dai fico sussa, mais to com preguiça de explicar o PQ.

E eu tive a infelicidade de testar 2 bosses de mapa simplismente apeloes ao extremo, coisa de ele ser do mesmo lvl que tu e te matar em 1 ou 2 hits.

23 | blackleibo

novembro 16th, 2009 at 3:10

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Outra coisa importante que não faltou no texto eh que toda a classe tem um caracteristica em especial.

Seja o necro com seus Droops of Blood, o Mage com seus buffs elementais(que ele ganha usando skills), seja o Scout com suas flechas encantadas, ou o Warrior com seu Tactical Advantage(A que menos gostei), o pala com suas Barriers, o Warder eh tosco e a barra de energia do pet lols, o priest axo que o priest nao tem nada em especial uahau, e claro o Psi com seus mind links.

Pra vc ver nos forums das classes la na batata o forum do psi eh super movimentado, olha a euforia que um classe um pouco mais trabalhada e diferente traz a galera XD

A classe que eu joguei e achei mais divertida foi o Pala, achei bem legal a jogabilidade dele com seu sistema de barreiras, pena que ferraram a arvore de talentos dele.

E pena que deletei o meu sem querer no RUSSO, Pow deveria ter aquela mensagem "SE VC DEJESA DELETAR , ESCREVA DELETE", olha ai um ponto fraco kkk

24 | Doritos

novembro 16th, 2009 at 3:11

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Necro = summoner ?

Caso sim, nossa pra mim necromancer/summoner seria 1 mais facil pra se jogar em PVE, graças a ser ranged e ter 1 proprio tanker (seu pet/summon) pra lhe ajudar, e pelo jeito que vc fala (3 min por bixo) eh MTO lento =/.
Esses bosses ai devem ser tipo os Elites de WoW, em que o ideal seja pra matar em grupo, com 1 tanker/healer/DPS team, mas seria legal ter 1 bosses ou mini bosses de mapa que desse pra qualquer player matar (com dificuldade claro).

Pergunta, existe job change/second job no jogo ? (digo em planos, porque sei que ate agora nao tem INGAME, mas eles disseram se ia ter ?)

ainda esperando por 1 key, 8 dias ainda faltam T_T, e o magaiver deu 1 sumida do demo hoje. lol

25 | Doritos

novembro 16th, 2009 at 4:54

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Keys!!!!!!!!!

Eh isso mesmo galera, quem ainda precisa de keys sua sorte chegou, achei 1 site que ainda ta dando keys, eh necessario voce se cadastrar nele, confirmar o email e depois eh so pegar a key, muito simples e nao leva mais de 5 minutos, agora corram porque ta dificil de arrumar keys.

http://www.tentonhammer.com/giveaways/allodsonlin... << O site (ja linkado no keys give away)

Falou

26 | flavio

novembro 16th, 2009 at 6:00

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deculpe magaiver mas voce falou merda
o jogo nao e baseado em auto ataque, como voce mesmo falou o jogo e mais pra warhammer doque os outros, o atake do game e baseado em action point's e logicamente nao pode ter auto atack , pois gastaria seus action point desnecessariamente , ia prejudicar nao melhorar

27 | blackleibo

novembro 16th, 2009 at 10:57

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Exato, e alem disso se por exemplo um pala tem 3 Skill

Skill 1 – Atk normal

Skill 2 – Atk fisico que da dano e deixa uma marca

Skill 3 – Atk Fisico que descarrega suas marcas

Essas skills com ele usando uma sword tem 2, 2 e 4 de CD respectivamente ja usando uma Two Hand Hammer as mesmas tem 4, 4 e 8 segundos de CD respectivamente.

28 | Magaiver

novembro 16th, 2009 at 11:09

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Não fui eu quem escreveu, foi o Sensever. Nós combinamos de cada um escrever uma, o Sensever já fez a dele, eu tô fazendo a minha e o Ranmza também. Vamos soltar elas essa semana.

29 | flavio

novembro 17th, 2009 at 17:02

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entao arrumando.. desculpe Sensever mas voce falou merda :P haha

30 | Elemiah

novembro 21st, 2009 at 18:43

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excelente post magaiver!

31 | Magaiver

novembro 21st, 2009 at 19:51

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o post não é meu, é do Sensever =D

32 | Rodrigo

novembro 21st, 2009 at 20:43

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Pzeh Flavio, mas não quis dizer q o game era baseado em auto-attack – bem pelo contrário. Eu disse q senti mta falta do auto-attack :)

33 | Rodrigo

novembro 21st, 2009 at 20:44

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Opa, valeu Elemiah! Agora já posso pedir um aumento pro Magaiver ;D

34 | Anunciada no capítulo do Runes of Magic! | BlogMMO

fevereiro 11th, 2010 at 18:24

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[...] sendo um grande MMO. Se eu não estivesse jogando WoW, com certeza iria jogar ele, junto com o Allods. Mas esperemos para saber se tem coisa melhor vindo por ai, pois ainda é cedo pra falar se vai ser [...]

35 | Gamesushi

fevereiro 16th, 2010 at 15:50

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Semelhanças com o Warhammer Online (as que vi até agora)

Luta Lenta – Até o level 10, o combate no WAR é bem demorado(pela falta de skills e ter que esperar cooldowns).
Falta de autoattack – WAR no início era assim, depois adicionaram mas não mudou muito (armas com speed 3.5 e etc). O jogo é mais skill based.
Facções mais politizadas – Empire x League (no war Order x Destruction se parecem bastante com as do Allods em certos aspectos)
Orcs brutos – Os orcs do WAR eram os mais fodásticos que eu tinha visto, mas os do Allods trouxeram um Q a mais, ainda se parecem em alguns aspectos.

36 | Zina

fevereiro 20th, 2010 at 12:08

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ronaldo!
ou tipo eu queria achar um serv pirata pq ja joguei tanto jogo na vida q eu so quero joga esse p divertir!
um server pirata com akelas exp muito fudida tipo uma la q eu ja vi no tibia mata um rato i pro lvl 2462 kkkkk

37 | micasloko

abril 29th, 2010 at 21:17

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Allods dahora…
FREE, ja baxei e ja joguei. Nervoso!
http://en.allods.gpotato.eu/
Falowz.

38 | Skulltoriun

maio 5th, 2010 at 5:58

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Bah gurizada! Bora joga Allods, cara! É um baita jogo, é grátis. Vamo joga e aumenta o número de jogadores brasileiros. Qndo logarem, me add na lista de amigos, pra eu add na guilda (: Sou Brute, Warrior. Let’s go!

39 | Allods é do Brasil!! | BlogMMO

junho 30th, 2010 at 16:23

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[...] muito pau para o Allods, o Sensever já fez um review dele explicando como é o jogo, e com certeza ele terá futuro aqui. Eu fui burro em não comparar o [...]

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