18 mar, 2009
[Aquecimento Runes of Magic] PvP (e alguns avisos)
Bom, 2 dias quando eu comecei a digitar, quando eu terminar provavelmente vai faltar 1 dia. Mas tudo bem, vamos em frente!
Como foi bem comentado, Runes of Magic vai ter um sistema de PvP que muito me agrada. Vai ser um sistema parecido com o Tibia, com PvP aberto (você pode atacar qualquer pessoa acima do level 15), e com um agravante, você pode perder equipamentos ou itens da mochila (com excessão de itens premium, senão iria ser sacanagem!). O bom e velho sistema de “sobrevivência”. Ir até uma outra cidade com o c* na mão, com medo de alguém te matar. Ah como é bom isso… É um sistema de PK, mas um PK retraido. Você teme tudo e a todos, e qualquer um que passar do seu lado é um aperto no coração. Tibianos conhecem bem isso. Entenda melhor o sistema clicando no link abaixo!
E junto com o sistema de PK, irá ter também um sistema de reputação. Você pode ser bom ou mal (Good e Evil). Se você matar muitas pessoas, irá ganhar reputação de mal, e seu nome irá mudando de cor até chegar no vermelho. Quanto mais pontos de reputação de mal você tiver, maiores serão algumas vantagens, como ataque mais forte (tanto pra PvP como pra PvE), taxa de drop de monstros e pessoas aumenta, pode achar itens especiais, etc. Mas também aumenta a probabilidade de, se alguém matar você, cair um item seu. E se você for muito mal, pode ir para a prisão (ou para o inferno!) se morrer. Se você estiver red, poderá matar as patrulhas que cuidam do mundo de Taborea, mas tem que tomar cuidado: Se essas patrulhas te encontrar, elas irão pra cima de você, e elas estão em todas as grandes cidades!
Se você decidir tomar o caminho da bondade, você terá que ganhar pontos de reputação matando pks (ou mobs, se for 5 level maior que o seu, você irá ganhar 0,02 por monstro). Você também terá benefícios, como % de HP aumentada. Mas também tem o lado ruim, se um PK matar você pode cair um item seu com maior probabilidade. Todas as reputações tem títulos, que você pode comprar em lojas (ou em quests) para por no nick.
E existem projetos futuros: Como eles implementaram no último patch as Guild Castles, onde você pode customizar ele à vontade, pode esperar que num futuro patch haverá Castles Wars. Guildas lutando pelo controle de Castelos… Membros perdendo itens nas batalhas, pode-se esperar muita coisa né? Como o risco é grande, imagine as estratégias criadas, os cercos, as defesas, etc. Em jogos sem penalidades, as guildas entram com tudo, mas em um em que a morte custa caro, uma boa estratégia (e precaução) vai ser vital. Imagino algo épico, como guerra de guildas sendo documentadas, ficando para a história. Sonhar faz bem né?
E como eu falei no título, vamos aos avisos: Eu tinha comentado que eu enviei um e-mail para eles pergutando do client. Pelo jeito, não vai ter client final, então vamos ter que baixar o do open-beta e deixar ele patchear. E aqui vai algumas más notícias: Amanhã eles vão fechar tudo: Fórum, site oficial, servidor do game, etc. Como vai ter muita gente baixando, eles vão liberar o servidor só para fazer o patch, para não dar muito lag. E na lista de downloads, eu testei TODOS os que tinham lá, e todos estavam sobrecarregados. O único que eu consegui (e pelo jeito, o melhor) é o updater oficial do site, que você pode baixar por aqui. Me parece que ele funciona como um torrent, pois no começo ele fica lerdo e depois ele começa a fazer upload, e a velocidade melhora. Mas são quase 3,6 gigas de download, fora o patch que eu nem sei como vai ser… No momento estou fazendo o download, e só vou desligar o notebook quando terminar. Recomendo também que vocês comecem a fazer o download. E vamos que vamos!
ATUALIZADO: Como vieram me falar, o link que eu botei ali já está quebrado. No momento eu estou baixando pelo OnRPG (dica do Ryodam! Valeu!) pra mim ele tá muito bom, pois aceita gerenciador e pegou a velocidade máxima que minha net aguenta. Agora vai!
Amanhã (ou hoje) a próxima parada é o sistema de Crafting e de Housing!





