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	<title>BlogMMO &#187; Análises</title>
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		<title>BlogMMO &#187; Análises</title>
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		<item>
		<title>[ESPECIAL MISTOS DA PADARIA] Analisando os PVE Scenarios</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/11/especial-mistos-da-padaria-analisando-os-pve-scenarios/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[E segue mais um Especial Mistos da Padaria, e hoje mais um post do Sensever, espero que gostem!] Uma das novidades de Mists of Pandaria menos detalhadas até aqui são os PVE Scenarios (cenários jogador versus ambiente). Mas, se pararmos para analisá-la, pode ser uma novidade bem interessante. Os PVE Scenarios são quests em grupo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[E segue mais um Especial Mistos da Padaria, e hoje mais um <a href="http://www.mmomagnet.com" target="_blank">post do Sensever</a>, espero que gostem!]</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/snizing_panda.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4174];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4175" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/snizing_panda.jpg" alt="" width="384" height="288" /></a></p>
<p>Uma das novidades de Mists of Pandaria menos detalhadas até aqui são os PVE Scenarios (cenários jogador versus ambiente). Mas, se pararmos para analisá-la, pode ser uma novidade bem interessante.</p>
<p>Os PVE Scenarios são quests em grupo, onde você entra em uma fila (queue) até que um grupo seja formado pelo jogo – tal qual no Dungeon Finder, mas sem as restrições de classe (por exemplo, um grupo poderia ser formado só por hunters). Seu grupo terá que cooperar para executar algumas tarefas, que os levarão ao mini boss do Scenario. Simples assim. Realmente, não parece ter muito o que analisar.</p>
<p>No entanto, os PVE Scenarios trarão ao jogo uma nova forma, muito mais eficiente, de envolver o jogador na história do mundo de Warcraft. Pequenos acontecimentos podem ser melhor trabalhados e enriquecidos. As lutas contra <a title="Hogger" href="http://www.wowwiki.com/Hogger" target="_blank">Hogger</a> ou a <a title="Scarlet Crusade" href="http://www.wowwiki.com/Scarlet_Crusade" target="_blank">Scarlet Crusade</a>, ambos nas áreas iniciais de Humanos e Forsaken, podem realmente ganhar mais significado. Com mais imersão no lore, até o <em>grind</em> (tarefas repetidas e chatas) tende a ganhar mais significado.</p>
<div id="attachment_1077"><img title="The Defense of Goldshire: exemplo de PVE Scenario apresentado na BlizzCon" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/pve_scenario_goldshire.jpg" alt="The Defense of Goldshire: exemplo de PVE Scenario apresentado na BlizzCon" width="425" height="239" /></div>
<div>The Defense of Goldshire: exemplo de PVE Scenario apresentado na BlizzCon</div>
<p>Além disso, os Scenarios serão mais uma forma de socializar já nos estágios iniciais do game. Quem já não passou pela frustração de chegar a um mini boss e ver que outro player já estava finalizando o NPC, o que significaria que você ia ter que esperar ali até que ele renascesse? Se os jogadores estivessem em um grupo, isso não aconteceria. Com os PVE Scenarios, esse problema já era. Os NPCs mais importantes de uma área podem passar a fazer parte de PVE Scenarios, o que melhoraria muito a progressão do personagem, evitando interrupções no fluxo do jogo nos momentos finais de uma sequência de quests. Por fim, ao mostrar aos jogadores que formar grupos é recompensante e ao fazê-los interagir desde o começo, o jogo formaliza e facilita um pouco mais a integração dos jogadores.</p>
<p>Quem jogou <a title="Rift Trailer" href="http://www.youtube.com/v/-D17PEn8mCs" rel="shadowbox[sbpost-1067];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Rift</a> pode associar os PVE Scenarios às batalhas contra os <em>rifts</em> (fissuras, aberturas entre dimensões) que surgem de tempos em tempos. A diferença é que os <em>rifts</em> são eventos, você não precisa entrar em uma fila para assisti-los ou particiar deles. São mais espontâneos e existem mesmo sem a participação do jogador. No contexto do jogo, os <em>rifts</em> são essenciais e muito mais fluidos. No entanto, os Scenarios de WoW são únicos e contem pequenas histórias, e aí mora a diferença fundamental entre as duas mecânicas. Enquanto os Scenarios incrementam a história do universo de Warcraft, os rifts são o coração da história do universo de Rift.</p>
<div id="attachment_1079"><img title="Ok, isso é um rift" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/Rift_2.jpg" alt="Ok, isso é um rift" width="424" height="259" />Ok, isso é um rift</div>
<p>Os PVE Scenarios podem ser uma ferramenta fenomenal e de extrema utilidade para contar partes da história de World of Warcraft que só sabemos através de outros meios (livros, HQs, <em>short stories</em>, lore oficial, jogos anteriores, etc.). Há uma riqueza absurda de personagens, temas e eventos que não fazem parte diretamente do game, mas que estão presentes em vários aspectos do mundo. Muitos jogadores, por exemplo, sequer sabiam da existência de <a title="Deathwing" href="http://www.wowwiki.com/Deathwing" target="_blank">Deathwing</a> até o lançamento de Cataclysm. Ou sequer sabem como Cairne morreu e foi sucedido por Blaine.</p>
<p>Agora, resta esperar e ver o que a Blizzard vai realmente fazer dos PVE Scenarios. Que venha Mists of Pandaria.</p>
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		<title>[ESPECIAL MISTOS DA PADARIA] PokeWoW?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 23:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[[E pra variar e sempre atrasado, aqui no BlogMMO vai começar uma série de posts analisando as features da nova expansão do WoW: Mists of Pandaria. E pra começar um post chupado do MMOMagnet, blog do nosso editor forçado (forçado porquê eu copio os posts dele e ponho a foto dele ali em cima) Rodrigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[<em>E pra variar e sempre atrasado, aqui no BlogMMO vai começar uma série de posts analisando as features da nova expansão do WoW: Mists of Pandaria. E pra começar um post chupado do <a href="http://www.mmomagnet.com" target="_blank">MMOMagnet</a>, blog do nosso editor forçado (forçado porquê eu copio os posts dele e ponho a foto dele ali em cima) Rodrigo Sensever. Aproveitem que o posts vão ser diários, coisa rara por aqui!</em>]</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/mistoquente.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4168];player=img;" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-4169" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/mistoquente.jpg" alt="" width="400" height="295" /></a></p>
<p>Foi impossível não rir junto com a platéia a cada nova feature anunciada para o Pet Battle System no painel da BlizzCon. Era nítido como todo mundo estava pensando na mesma coisa: WoW terá suaprópria versão de Pokemon! Ora, porque não: o PokeWoW!</p>
<p>Piadas a parte, o Pet Battle System parece ser a maior tacada da Blizzard rumo à “social gamification” de World of Warcraft. Isso é ruim? Creio que não, mas não vem ao caso julgar ainda. Particularmente, acho que pode ser uma brincadeira bem divertida.</p>
<p>Falando em pets, é bom deixar claro que o termo se aplica, no WoW, a dois tipos de companhias para o seu personagem. Hunters e Warlocks têm pets de classe, que são os animais domados pelos Hunters, e os demônios escravizados pelos Warlocks. Mages e Shamans também podem invocar aliados, que poderiam ser chamados de pets, embora eu ache que não seria o termo correto nestes casos. Além destes pets específicos de classes, existem os pets chamados de <em>companions</em> ou <em>vanity pets</em>, que são aqueles bichinhos pequeninhos e fofinhos que não servem pra porcaria nenhuma, mas que todo mundo gosta de exibir por aí. O novo Pet Battle System vai tratar de dar uma utilidade divertida para estes companions.</p>
<p><strong>Como funciona</strong></p>
<ul>
<li>Seu pet evoluirá com a experiência obtida em batalhas contra outros pets.</li>
<li>Você pode formar times com até 3 pets.</li>
<li>As batalhas, portanto, poderão ser 1×1, 2×2 ou 3×3</li>
<li>Cada pet terá 6 habilidades, que serão destravadas a medida em que ele avança de nível.</li>
<li>Para cada batalha, você poderá escolher 3 habilidades entre as disponíveis</li>
</ul>
<p><strong>Combate</strong></p>
<ul>
<li>As <a href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/battle.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">batalhas serão por turno</a></li>
<li>Os combates poderão ser PVP ou PVE</li>
<li>Haverá um sistema de filas (queue, como o Dungeon Finder)</li>
<li>As mecânicas deverão ser simples</li>
</ul>
<p><img src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/battle.jpg" alt="" width="464" height="359" /></p>
<p><strong>Pet Journal</strong></p>
<ul>
<li>Será como o Dungeon Journal</li>
<li>É nele que você organiza seus pets e <a title="Pet Journal - Team" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/pet_journal_team.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">seus times</a></li>
<li>Trará <a title="Pet Journal" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/pet_journal.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">informações sobre todos os pets</a> disponíveis no jogo</li>
</ul>
<p><strong>Wild Pets</strong></p>
<ul>
<li>São pets especiais ou raros</li>
<li>Aparecerão em momentos bastante específicos (durante a noite, somente com chuva, em horários determinados, etc.)</li>
<li>Você deverá derrotar estes pets para adicioná-los a sua coleção</li>
<li>Terão habilidades únicas</li>
</ul>
<p><strong>Master Trainers</strong></p>
<ul>
<li>Espalhados pelo mundo, você encontrará <a title="Master Trainer" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/master_trainer.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">Master Trainers</a> (treinadores mestres)</li>
<li>Cada treinador lhe ensinará uma habilidade diferente (Master Ability)</li>
<li>Para aprender esta habilidade, você deverá derrotar o treinador</li>
<li>Também estarão mapeados no Pet Journal</li>
</ul>
<p><strong>Outras novidades</strong></p>
<ul>
<li>O sistema funcionará para quase todos os pets (companions)</li>
<li>Todos os jogadores terão acesso ao sistema</li>
<li>A maioria dos pets serão negociáveis (AH, venda direta, doação, etc.)</li>
</ul>
<p>E aí, já arrisca uma opinião sobre o Pet Battle System?</p>
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		<item>
		<title>Saiba um pouco sobre TERA</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/07/saiba-um-pouco-sobre-tera/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
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		<category><![CDATA[Tera Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Post feito pelo leitor Ruy Alves! TERA-online é um MMORPG produzido pela Bluehole Studios, atualmente o jogo se encontra em venda na Coréia do Sul e em fase de testes para o Japão e produção para NA (North America). A previsão do lançamento do jogo na nossa redondeza é para outubro/novembro de 2011, mas essa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post feito pelo leitor Ruy Alves!</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Tera.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3493];player=img;" title="Tera"><img class="aligncenter size-full wp-image-3494" title="Tera" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Tera.jpg" alt="" width="491" height="307" /></a></p>
<p><a href="http://www.tera-online.com/">TERA-online</a> é um MMORPG produzido pela <a href="http://www.bluehole.net/eng/">Bluehole Studios</a>, atualmente o jogo se encontra em venda na Coréia do Sul e em fase de testes para o Japão e produção para NA (<em>North America</em>). A previsão do lançamento do jogo na nossa redondeza é para <strong>outubro/novembro de 2011</strong>, mas essa data só vem se prolongando, provavelmente será lançado junto com os gigantes que estão por vir, como Guild Wars 2 e Star Wars: The Old Republic.</p>
<p>Tera gira em torno de dois titãs, que por um motivo desconhecido caíram em um sono profundo. <em>Arun</em> e <em>Shara</em> tem poderes tão inigualáveis que todo o continente que jogaremos foi desenhado em volta de seus corpos, tomando seu formato. Enquanto Arun e Shara dormem, acabam criando formas de vida nessa terra através dos seus sonhos. Arun criou os elfos, humanos, amani, gigantes, daevas e poporis, enquanto que o Arun sonhou e criou os malvados sikandari, gulas, vampiro, wendigos, fadas e nagas.</p>
<p>Tera possui 6 raças, são elas: <em>Popori</em> (que se parece com um coala), <em>Humanos</em>, <em>High Elves</em>, <em>Castanics</em> (capetinhas), <em>Baraks</em> (lembra muito <a href="http://www.wowwiki.com/Draenei">Draenei</a> do WoW) e <em>Aman</em> (Orcs). Dentre essas raças poderá escolher 8 classes: <em>Archer</em> (<em>ranged DPS</em>), <em>Berseker</em> (<em>melee DPS</em> e <em>offtank</em>), <em>Slayer</em> (<em>melee DPS</em>), <em>Lancer</em> (<em>Tank</em>), <em>Warrior</em> (<em>tank</em> e <em>DPS</em>), <em>Mystic</em> (<em>support/healer</em> e <em>DPS</em>), <em>Priest</em> (<em>healer</em>) e <em>Sorcerer</em> (<em>ranged DPS</em>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Tera-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3493];player=img;" title="Tera 2"><img class="aligncenter size-full wp-image-3500" title="Tera 2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Tera-2.jpg" alt="" width="491" height="307" /></a></p>
<p>O diferencial de Tera-Online, além do gráfico que com certeza vai te deixar de boca aberta (sim! Precisará de um computador bom para rodar a beleza), é o fato de não ter <em>target</em> (alvo). Como assim? Simples. Imagina God of War, Devil May Cry&#8230; pronto. É um Action MMORPG, você terá que mirar no <em>target</em> e acertar a magia para poder tirar energia. A maioria dos meus amigos me perguntam: e o lag, atrapalha? Nem um pouco, pelo menos nos servidores coreanos não. Existe um pouco de <em>delay</em> (atraso), mas o lag é quase inexistente e não atrapalha nos combos e sim, têm combos com as magias, assim como em God of War por exemplo.</p>
<p>O jogo não será <em>free to play</em>, terá uma licença e uma mensalidade. O gráfico é um pouco parecido com o de Lineage 2, pelo fato de que a maioria dos produtores fizeram parte da equipe que fez este jogo, algumas pessoas ainda brincam falando que Tera era para ser o Lineage 3. Concordo, sendo assim, tomara que venha com o <em>pvp</em> que o Lineage 2 têm.</p>
<p>Ainda não tive oportunidade de jogar, mas conheço pessoas que estão jogando no coreano, doidos porque a mensalidade está 30 doletas (mais ou menos uns R$46,61). Mas assim que sair o <em>open beta</em> na américa do norte, pode ter certeza que estarei lá e convido todos vocês a largarem um pouco do osso repetitivo do WoW para testar essa beleza.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Análise] All Points Bulletin Reloaded</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/05/analise-all-points-bulletin-reloaded/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 00:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[All Points Bulletin]]></category>
		<category><![CDATA[All Points Bulletin Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[apb]]></category>
		<category><![CDATA[APB Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[gamersfirst]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma nova chance em San Paro. Quando All Points Bulletin foi lançado em junho~julho de 2010, pela Realtime Worlds, muitos comentários que se davam sobre o jogo era de que ele seria igual ao multiplayer do GTA: San Andreas. Como eu gostei deste jogo, não podia perder a chance de jogar APB. Consegui jogar APB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/APB-Logo.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="APB Logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3207" title="APB Logo" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/APB-Logo.jpg" alt="" width="437" height="162" /></a></p>
<h3><strong>Uma nova chance em San Paro.</strong></h3>
<p>Quando All Points Bulletin foi lançado em junho~julho de 2010, pela Realtime Worlds, muitos comentários que se davam sobre o jogo era de que ele seria igual ao multiplayer do GTA: San Andreas. Como eu gostei deste jogo, não podia perder a chance de jogar APB. Consegui jogar APB por um tempinho (o trial era por horas e não por dias) e achei o jogo bem divertido mas infelizmente a empresa criadora foi fechada setembro de 2010. Gostando do potencial do jogo, em novembro a <strong>K2 Network </strong>(empresa por trás da <a href="http://www.gamersfirst.com/">Gamersfirst</a>) comprou o jogo e desde lá vêm trabalhando nele. Com esta compra o game passou de b2p (<em>buy-to-play</em>) para f2p (<em>free-to-play</em>) e está previsto para ser lançado no verão deste ano (junho~setembro).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Jogo de polícia e ladrão.</strong></h3>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Ameaa.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="Ameaça"><img style="background-image: none; margin: 0px auto 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Ameaça" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Ameaa_thumb.jpg" border="0" alt="Níveis de ameaça" width="418" height="73" /></a> Assim que começar o jogo você deverá escolher entre <em><strong><a href="http://apb.wikia.com/wiki/Category:Enforcers">Enforcers</a></strong></em> (força polícial) e <em><strong><a href="http://apb.wikia.com/wiki/Category:Criminals">Criminals</a></strong></em> (<span style="text-decoration: line-through;">advinha quem eles são?</span> força criminosa). A missão dos criminosos é assaltar os pedestres, roubar carros e lojas e fazer as missões que o jogo lhe impõe, a missão dos policiais é impedir que tudo isto aconteça (e evitar de acertar os pedestres). Os <em>Enforcers</em> trabalham para duas organizações, Prentiss Tigers e Praetorians. Já os <em>Criminals</em> devem responder aos G-Kings e The Blood Rose. Completando seus objetivos você vai ganhando notoriedade (chamado de <em>threat</em> [ameaça, em inglês] in-game), chamando assim a atenção da facção inimiga. Assim que você alcança o level 15, isto é o level máximo, <strong>TODOS</strong> os inimigos do canal/instância que você tiver poderão olhar a sua localização e então eles correrão para lhe matar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong><em>Help</em>! Como dirijo isso aqui?</strong></h3>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/driveby.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="driveby"><img style="background-image: none; margin: 0px auto 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="driveby" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/driveby_thumb.jpg" border="0" alt="driveby" width="417" height="240" /></a> Um dos problemas do All Points Bulletin e que acontece desde sua antiga versão: tempo-resposta dos carros. Os desenvolvedores colocam o controle dos carros sendo <em>server side</em>, ao invés de <em>client side</em>, ou seja, após apertar uma tecla a resposta não é simultânea, o que acaba lhe deixando confuso no trânsito in-game. Foi feito isto para evitar uma brecha de ser utilizada por hackers. Calma, nem tudo está perdido, caso não queira se preocupar em dirigir perfeitamente, procure por grupos de 3~4 jogadores, sempre têm um expert na direção. Uma das coisas divertidas, enquanto se está de carona, é a possibilidade de poder atirar enquanto o carro se movimento, os três caronas podem colocar parte do corpo para fora e começar o tiroteio (já vivi situações de conseguir explodir o carro inimigo). Ah e se você estiver em alta velocidade e bater no carro de outro personagem, é capaz de fazer um dos carros “voarem”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Customizar para conquistar<em></em>.</strong></h3>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/APB-Customizao.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="APB Customização"><img style="background-image: none; margin: 0px auto 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="APB Customização" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/APB-Customizao_thumb.jpg" border="0" alt="APB Customização" width="420" height="337" /></a> O jogo possui um mini-editor dentro do jogo, que lhe oferece várias formas, cores, atalhos e outras coisas para poder lhe ajudar na edição. Você não só personaliza o seu personagem, mas também personaliza o seu carro! Mas há um porém, com a conta free você possui um limite de detalhes que você pode colocar. No carro, por exemplo, você possui o limite de sete decalques. Não utilizei muito esta opção (não possuo muitas coisas para customizar), a única coisa que consegui fazer foi um símbolo para o meu personagem. É bem divertido ver os resultados que são conseguidos. OBS: os itens no All Points Bulletin são liberados conforme você vai ganhando fama com seus contatos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>&#8220;Eu atrapalho quest dos outros&#8221;.</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/APB2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="APB2"><img class="aligncenter size-full wp-image-3190" title="APB2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/APB2.jpg" alt="" width="512" height="288" /></a></strong></p>
<p>Infelizmente é algo que descobri da pior maneira, alguém que não está na mesma missão que você pode lhe atrapalhar. Não, ela não irá conseguir lhe matar mas poder ajudar os outros a fazer isto. A pessoa pode simplesmente ficar perto de você, enquanto você se esconde, ou pode deixar o carro na frente de uma escada/porta impedindo sua passagem. Isto não seria problema se todos tivessem bom senso. E o que podemos fazer? Apenas reportar (de preferência com imagem(ns) e/ou vídeo(s)) e torcer para as autoridades (verdadeiras) do jogo façam algo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Matar ou prender? Eis a questão.</strong></h3>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/APB-arresting2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="APB arresting"><img style="background-image: none; margin: 0px auto 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="APB arresting" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/APB-arresting_thumb2.jpg" border="0" alt="APB arresting" width="398" height="251" /></a> Os enforcers possuem duas possibilidades para acabar com seus inimigos: matá-los ou prendé-los. Para prender é necessário usar uma arma não letal (acabam com a <em>stamina</em> do seu inimigo e ele fica parado por um tempo) e então utilizar suas algemas. Qual a vantagem disto? Você ganha o <em>status</em> de <a href="http://apb.wikia.com/wiki/Vigilante">Vigilante</a>. Avançando neste tipo você irá liberar novos itens, como granadas paralisantes, veículos e mods para suas armas.</p>
<p><strong>All Points Bulletin Reloaded</strong> é um bom jogo, e poderá ficar melhor se melhorarem o problema na direção, apesar de ser repetitivo. O game ainda está em testes e torço para que as melhorias sejam feitas.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00004.png" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="ScreenShot00004"><img style="background-image: none; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="ScreenShot00004" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00004_thumb.png" border="0" alt="ScreenShot00004" width="105" height="81" /></a><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00005.png" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="ScreenShot00005"><img style="background-image: none; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="ScreenShot00005" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00005_thumb.png" border="0" alt="ScreenShot00005" width="109" height="83" /></a><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00006.png" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="ScreenShot00006"><img style="background-image: none; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="ScreenShot00006" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ScreenShot00006_thumb.png" border="0" alt="ScreenShot00006" width="107" height="81" /></a><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/xr4gy.png" rel="shadowbox[sbpost-3214];player=img;" title="xr4gy"><img style="background-image: none; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="xr4gy" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/05/xr4gy_thumb.png" border="0" alt="xr4gy" width="106" height="81" /></a></p>
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		<title>Review: Metal Assault</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E um milagre aconteceu nesse blog: Hoje, em plena segunda-feira, tem um review!!! E claro, pra ter um review aqui, só o jogo sendo muito bom ou muito ruim!!! E o review de hoje vai ser do Metal Assault, um Action MMO side scrolling que surpreendentemente está me segunrando por mais de uma semana. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E um milagre aconteceu nesse blog: Hoje, em plena segunda-feira, tem um review!!! E claro, pra ter um review aqui, só o jogo sendo muito bom ou muito ruim!!! E o review de hoje vai ser do <a href="http://metalassault.aeriagames.com/" target="_blank">Metal Assault</a>, um Action MMO side scrolling que surpreendentemente está me segunrando por mais de uma semana.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/gallery_42474_3_20725.png" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-full wp-image-3046 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/gallery_42474_3_20725.png" alt="" width="320" height="213" /></a></p>
<p>A melhor comparação que podemos fazer ao jogo é o famoso Metal Slug (se você nunca ouviu falar desse nome, você não teve infância). Metal Assault trás praticamente todas as características do Metal Slug, com o diferencial de a mira ser controlada com o mouse. E está tudo lá: Os tanques que você pode controlar, os inimigos, os power-ups, as várias armas, etc. Para ler os detalhes do review, clique no link abaixo!</p>
<p><span id="more-3045"></span></p>
<p>Como eu falei acima, <a href="http://metalassault.aeriagames.com/" target="_blank">Metal Assault</a> está me prendendo. O jogo possui um fator de diversão muito grande, pois nele as coisas funcionam. A curva de aprendizado do jogo é praticamente zero: Qualquer um que tenha jogado qualquer coisa pode aprender a jogar em 5 minutos. Mas caso você tenha um problema mental ou nunca jogou nada na vida, um tutorial explica tudo nos mínimos detalhes. O jogo possui 5 classe de armas: Um rifle, uma sniper, uma shotgun, um rocket launcher e uma pistola. Todas as classes podem usar essas armas, mas algumas estão mais aptas a específicas. E existem 4 classes: O cara que usa o rifle, o maguila do heavy weapons, a peituda sniper e a nerd que&#8230; bem, não sei o que ela faz. Os sexos já estão definidos por classe, o que mata a personalização, mas o que salva é a possibilidade de poder escolher o rosto, tipo de cabelo e a cor dele. Mas já vendo o personagem você já sabe qual classe que ele é. No momento, eu só joguei com a classe do rifle, e sei que tem skills únicas. Não cheguei a ver as outras, por pura preguiça, mas se eu tiver paciência, quem sabe eu dou uma olhada hoje&#8230;</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3447__580x326_metal.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3047 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3447__580x326_metal-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>O jogo trás 3 modos: Battle, o Mission e o Co-op. Battle é o modo PvP, onde existe algumas missões para realizar, como capturar a base inimiga, ou simplesmente um contador de mortes, em quem matar mais ganha. Aqui alguma coisa torna o jogo diferente, pelo menos para mim: O PvP é extremamente divertido. Eu não tinha o costume de jogar isso porquê eu sempre perdia, agora eu não sei se sou eu que sou muito bom (e os outros são ruins) ou é a mecânica do jogo, já que geralmente eu fico com uns 14/5 quando termina o round. Aposto na primeira opção. Alguns mapas são bem legais, já que permitem a utilização de tanques caso seu time capture a garagem, e o uso de artilharia pesada se seu team capturar a base que tem isso. Antes eu pensei que os snipers iriam ser um problema, mas nada como o uso frenético do botão de pular e a opção única da minha classe de pular e rolar, faz com que seja bem difícil ser morto por um desses campers.</p>
<p>Já o modo Mission é exatamente isso que fala o nome: Você tem uma série de missões em um mapa, como matar todos os inimigos (NPC) ou destruir uma construção inimiga. E aqui também é bem divertido: Em uma missão eu tinha que proteger uma montanha, que tinha 2 pontes. Eu tinha que fazer um ataque surpresa, já que os inimigos iriam invadir a montanha com um tanque. Então eu tive que liberar a ponte e ficar de tocaia esperando o tanque passar para que eu destruisse ele. Fora os chefões divertidos e com uma mecânica ótima. E é possível jogar em ate 6 (não sei, preciso confirmar) jogadores as missões, o que tornam elas ainda mais divertidas.</p>
<p>E finalmente, existe o modo Co-op. Nesse modo existem 3 mapas. 2 deles você precisa proteger uma base sua de uma horda de zumbis. Cada wave trás um grande número e zumbis diferentes. E o legal daqui é que ele é bem mais divertido de se jogar quando tem várias pessoas. O trabalho em equipe é fundamental, já que os zumbis vem de vários lugares ao mesmo tempo. E o outro mapa é um que você está em um prédio e precisa chegar ao todo para fugir de helicóptero. O grande problema é que o prédio está infestado de zumbis, o que irá atrapalhar bastante sua chegada lá em cima (eu particulamente não cheguei, porquê o tempo acaba).</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/metal-assaults.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3048 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/metal-assaults-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a></p>
<p>Metal Assault ainda está em closed-beta, pela Aeria Games. Ele é extremamente divertido e o fator repetição dele é quase imperceptível. Você pode jogar quantas vezes quiser, mas ele não enjoa. Talvez por essa dificuldade do modo Co-op, que faz com que você queira terminar (e nunca consegue) faça com que você se dedique e tente melhorar sempre. Aqui <a href="http://youtu.be/vYsiR3CT2CM" target="_blank">tem um vídeo bem legal dele</a>, que mostra como o jogo é. E acredite, existem muitos vídeos por ai que enganam os jogadores, mas nesse é exatamente assim que é o jogo.</p>
<p>Eu ia falar dos problemas, mas não posso já que ele ainda está em closed-beta. Problemas como botões com imagens distorcidas, itens inúteis na loja (modificações de arma que você compra, mas não dá pra instalar já que ainda não foi implementado a opção) são algumas coisas que atrapalham um pouco, mas logo irão ser atualizados. Como falei, a única coisa ruim é separar os sexos pelas classes, mas a personalização ameniza um pouco.</p>
<p>Recomendo muito o Metal Assault, já que faz muito tempo que não aparecia um jogo ágil e que proporcionasse uma diversão em tão pouco tempo. Ainda é necessário uma key para começar a jogar, mas ela é facilmente <a href="http://metalassault.aeriagames.com/cse/cbevent" target="_blank">conseguida nessa lista de sites</a>. E quem quiser me add lá, meu nick é Magaiver.</p>
<p><del>E corra que falta 3 dias para o Closed-beta acabar!</del></p>
<p><strong>ATUALIZAÇÃO:</strong> E o Closed beta acabou ontem a noite!!!! A previsão para o open beta é duas semanas, e todos os personagens do closed foram apagados. Vamos aguardar agora!!!</p>
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		<title>Ragnarok 2: Review Completo – Parte 5: Novos (ou velhos) Sistemas</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 15:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E chegamos a última parte desse grande review. Queria agradecer novamente ao pessoal (leia-se: Luccas) do Portal Ro2BR que se dispôs a escrever esse review para o blog. Agradeço muito mesmo, e quem sabe eles possam participar mais aqui, em outras promoções? E caso ainda está curioso e quer acompanhar as últimas novidades, tanto da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>E chegamos a última parte desse grande review. Queria agradecer novamente ao pessoal (leia-se: Luccas) do Portal <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">Ro2BR</a> que se dispôs a escrever esse review para o blog. Agradeço muito mesmo, e quem sabe eles possam participar mais aqui, em outras promoções? E caso ainda está curioso e quer acompanhar as últimas novidades, tanto da tradução em português do Ragnarok 2, <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">acompanhe o Portal</a>, que lá você encontra tudo que precisa. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-1-introducao/" target="_blank">Parte 1</a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-2-jogabilidade/" target="_blank">Parte 2</a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-%E2%80%93-parte-3-design/" target="_blank">Parte 3</a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-%E2%80%93-parte-4-referencias-com-o-ragnarok-1/" target="_blank">Parte 4</a></em></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" alt="" width="417" height="283" /></p>
<p><strong>Cartas</strong></p>
<p>As velhas cartas de Ragnarök 1 estão de volta, só que com uma pequena mudança; agora elas equipam diretamente no personagem, e não mais nas armas/equipamentos. Você agora tem 5 slots para cartas, sendo que a cada 10 níveis você libera um novo, ou seja o primeiro no nível 10, o segundo no 20 e assim em diante. Não enlouqueça agora! Calma amiguinho. Mesmo com essa mudança, elas continuam fazendo toda a diferença. Vamos explicar como: Agora existem 3 tipos de cada carta, Bronze, Prata e Ouro. Seguindo a ordem de valor dos metais, uma carta Prata vale mais que uma Bronze e uma Ouro mais que uma Prata. Se uma Carta Poring Bronze der 5 de Sorte, uma Prata vai dar 10, e uma Ouro 20. E como você consegue elas? Dropando, ou craftando as mesmas. Exemplo: Com 5 cartas Bronze Poring você pode tentar (com uam chance alta de falha) fazer uma carta Prata Poring, e com 15 cartas Prata Poring, você pode tentar (com uma chance ridícula de grande de falha) fazer uma carta Ouro Poring.  As chances de drop também são assustadoras, sendo mil vezes mais fácil dropar uma Bronze que uma Prata ou Ouro já pronta. Parece desafiador, não? E não, elas não estão fazendo falta nas armas/equipamentos, o por quê eu explico na área de Craft.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sistema de Khara</strong></p>
<p>O novo sistema de Khara, é um sistema de Títulos/Missões e Espírito de Karma. Ele ainda está em desenvolvimento, e até agora só vimos as áreas de títulos e missões, a parte que relaciona ao seu KARMA (Ordem, Neutro e Caos) ainda não foi apresentada ingame. Basicamente, ele  funciona assim: No menu Khara, ele te dá algumas opções de Missões, você escolhe alguma das opções dada a você para o seu nível, e realizando ela, você recebe pontos Khara, pontos Karma (Negativo, Neutro ou Positivo) e um título. Quando utilizando o título, você recebe certos bônus nos atributos do personagem, como +10 FOR, +10 Agi, etc. A partir do level 50, você passará a utilizar seus pontos de Karma, que definirá sua 3ª Classe, dependendo do seu estado de espírito. Digamos que você seja um Cavaleiro de Karma Caos, então no nível 50, você virará um Cavaleiro Negro. (Informação sobre o Karma ainda NÃO é 100% confiável, pode ser que mude.)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cardragnarok2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2944];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2993" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/cardragnarok2-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sistema de Craft /Refino</strong></p>
<p>Em suma, bem parecido com o de RO1, mas é aqui que as cartas em equips se tornam ultrapassadas. Existem 4 Profissões ( Cada persoganem além de sua classe, escolhe uma profissão) Alquimista, Artesão, Ferreiro e Chef, e elas tem seu nível separados da classe. Cada uma crafta recursos diferentes. O Alquimista faz poções, e minérios de refino encantados, a partir de ervas coletadas no chão e minérios comprados de Ferreiros. O Artesão faz armaduras leves e munições, com tecidos coletados de monstros.O Ferreiro fabrica armas e armaduras pesadas a partir de minérios escavados nos campos e dungeons. e o Chef cozinha diversas comidas  que recuperam atributos e dão buffs grotescos a partir de corpos de monstros. O Craft pode ser inter-profissões, o que torna as armas/equipamentos únicos, comidas ou poções mais fortes e eficazes. Exemplo: Pegamos uma Lâmina Especial forjada por um Ferreiro, e nela acoplamos uma Pedra da Lua transmutada por um Alquimista, então, com uma certa chance de falha, podemos ter uma Lâmina Especial da Lua. Legal não? Imaginem todas as combinações possíveis que teremos, parece muito interessante. O refino, em geral é o mesmo, Phracons, Elunium, Oridecon e a patota de sempre, a diferença agora, é que os equipamentos vão no máximo até o +5, sendo o +1 com 80% de chance, +2 com 50 %, +3 com 20%, +4 com 10% e +5 com 5 %. <span style="text-decoration: line-through;">(No R-Care NINGUÉM conseguiu por qualquer coisa no +4, é impossível ¬¬)</span></p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><br />
</span></p>
<p><strong>Guardições</strong></p>
<p>Cada Profissão também ajuda em batalha, cada uma tem seu próprio Guardião. O guardião pode ser utilizado por 30 segundos, e  confere a quem o utiliza buffs temporários (cada um com seu exclusivo, como o do Ferreiro dá Defesa Física e Ataque, o de Artesão dá Esquiva Perfeita e Velocidade de Ataque) e te deixa usar uma skill especial. Depois dos 30 segundos, você tem um cooldown de 10 minutos para reutilizar ele. Acredite em mim, função incrível, o guardião realmente faz diferença em certas ocasiões. Vale a pena colocar esperanças no melhor desenvolvimento deles.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/telaragna2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2944];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2994" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/telaragna2-300x240.jpg" alt="Guardiões, Usuário com o Guardião Ativo com o menu de Skills Exclusivas Aberto" width="300" height="240" /></a></p>
<p><strong>Lojinhas Pessoais</strong></p>
<p>Cada profissão, futuramente vai ter sua lojinha pessoal, com sprites diferentes para cada uma. Sistema bem parecido com o de Lineage 2, você poderá deixar seu perosnagem online, coma  loja aberta, e nela,  outros players podem ver os itens que você pode craftar, e entrando com os materiais, eles emprestam suas habilidades e fazem os items pra eles, lógico que só se você permitir, te dando experiência para a profissão e cobrando certa taxa de Zenys. Função interessante, deve ser legal ver prontera cheia de gente craftando coisas e vendendo bugigangas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Ragnarök Online 2 tem potencial para ir muito mais longe que o primeiro jogo da franquia. Sistemas únicos e inovadores, caminhando junto com sistemas antigos que caíram na graça do povo, com uma pegada de MMO novo. Com certeza mais uma atração pra alguma publisher brasileira fazer alguns milhõeszinhos em cash itens.  Uma pena que a Gravity tenha demorado tanto para   acordar para  a vida e só agora tenha iniciado esta grande produção. Como ainda está em uma fase alpha, muitas coisas podem mudar, para melhor ou pior, só nos resta acompanhar  e reclamar sempre que der, pois  a grande G já mostrou que escuta o feedback dos players. Espero que tenham gostado do Review. Lets Rok 2!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mais detalhes sobre o novo MMO da Blizzard, o Titan</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:29:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E foi divulgado ontem mais detalhes do novo MMO da Blizzard, o Titan. Seguindo a nova tendência do mercado, a CM Lorena Boyer conversou com sites especializados americanos e divulgou que o novo MMO Titan será um social game disponível só no Facebook. Ele será parecido com o FarmVille onde você irá construir casas e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E foi divulgado ontem mais detalhes do novo MMO <a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/titan-o-novo-mmorpg-da-blizzard-e-impactante/" target="_blank">da Blizzard, o Titan</a>. Seguindo a nova tendência do mercado, a CM Lorena Boyer conversou com sites especializados americanos e divulgou que o novo MMO Titan será um social game disponível só no Facebook.</p>
<p>Ele será parecido com o FarmVille onde você irá construir casas e alimentar Titans, que dá nome ao jogo. Titans são criaturas gigantes, mas fofinhas, onde você terá que construir uma cidade ao lado da onde mora a criatura para que ela se alimente das pessoas que moram lá. Dependendo do tanto de pessoas que a criatura come, ela vai crescendo e mudando o seu karma, ela pode se tornar boa ou má, dependendo dos tipos de pessoas que você alimenta ela. Por exemplo, se ela se alimentar somente de presidiários, a criatura irá se tornar má. Mas caso ela se alimente de velhinhas que acabaram de sair da igreja, o Titan irá se tornar uma boa criatura.</p>
<p>Não existe data de lançamento, mas segundo aquela tabela, o jogo pode sair só no final de 2014.</p>
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		<title>Ragnarok 2: Review Completo – Parte 4: Referências com o Ragnarok 1</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E chegamos a penúltima parte do Review do Ragnarok. Queria agradecer imensamente ao pessoal do Ro2Br, que gentilmente fez esse review para nós. Para ler a parte 1, clique aqui, para ler a parte 2, clique aqui, e finalmente, para ler a parte 3, clique aqui. História: O conto do Ragnarök 2 começa no dia do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>E chegamos a penúltima parte do Review do Ragnarok. Queria agradecer imensamente <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">ao pessoal do Ro2Br</a>, que gentilmente fez esse review para nós. Para ler a parte 1, <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-1-introducao/" target="_blank">clique aqui</a>, para ler a parte 2, <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-2-jogabilidade/" target="_blank">clique aqui</a>, e finalmente, para ler a parte 3, <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-%E2%80%93-parte-3-design/" target="_blank">clique aqui</a>.</em></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" alt="" width="417" height="283" /></p>
<p><strong>História:</strong></p>
<p>O conto do Ragnarök 2 começa no dia do Ragnarök do primeiro jogo, mas por causa de como a história nos foi dada (Em um video .flv em Coreano, horrível de traduzir) , não há certeza em todos os pontos dela. O Ragnarök é diferente do que acontece na mitologia nórdica, não há batalha entre Loki e os Deuses de Asgard nem nada do tipo. Quem vai causar o apocalipse é Freya, que por muito tempo foi venerada, mas  acabou traída por Odin e desencadeou uma onda de destruição por Rune-Midgard. Quando tudo estava por um fio, um grupo seleto de heróis aparece e consegue selar Freya sobre o solo de Midgard, restaurando a paz no continente. Centenas de anos se passam e o sucessor da família real de Tristam, Ignats Gaebolg constrói uma nova Midgard. Tudo estava em paz, mas um dia perto do vilarejo de Almin, perto de Prontera, aparece uma fenda dimensional que leva para um outro domínio, bem parecida com a que nos leva a Ash Vacuum. E por ela, começa a emanar uma estranha energia, que atua como poluição sobre onde passa, devastando as áreas próximas e causando agressividade nos monstros locais. Prontera reúne seus melhores sábios e magos numa missão de reconheicmento , e depois de muito esforço, eles conseguem selar a fenda. Nos mesmos eventos, o rei Ignats desaparece misteriosamente, junto com a aparição de mais fendas dimensionais por toda Rune Midgard. Duque Berat assume a regência de Prontera, e convoca novos aventureiros para resolver os problemas de conexões entre domínios diferentes espalhados pelo continente. Aí começa nosso jogo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Referências/Ligações Diretas</strong></p>
<p>Ragnarök 2 traz muitas referências de seu antecessor. Temos monstros, a geografia do mapa global, NPC’s da família real de Prontera  são descendentes diretos da realeza de RO1, e o mais importante: Classes, habilidades e sistemas únicos  (que abordaremos no próximo post) retornam com tudo, deixando o jogo muito atrativo para quem gostava do primeiro.</p>
<p>E chegamos a reta final. A quinta e última parte desse review abordará os novos e únicos sistemas que aparecerão no Ro2. Fiquem ligadinhos!</p>
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		<title>Ragnarok 2: Review Completo – Parte 3: Design</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 14:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<description><![CDATA[Terceira parte do Review escrito pelo Portal Ragnarok 2, o mais completo portal em português sobre esse tema. Para ler a parte 1 clique aqui, e para ler a parte 2, clique aqui. &#160; Mapas: Logo de cara, pode-se perceber que os mapas do jogo receberam um “trato” especial dos designers. São muito bem estruturados, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Terceira parte do Review escrito pelo <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">Portal Ragnarok 2</a>, o mais completo portal em português sobre esse tema. Para ler a parte 1 <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-1-introducao/" target="_blank">clique aqui</a>, e para ler a parte 2, <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-2-jogabilidade/" target="_blank">clique aqui</a>.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" alt="" width="417" height="283" /></p>
<p><strong>Mapas:</strong></p>
<p>Logo de cara, pode-se perceber que os mapas do jogo receberam um “trato” especial dos designers. São muito bem estruturados, com uma geografia no mínimo interessante. Não é certeza, mas pode-se pensar que cada mapa do novo jogo foi inspirado em uns 3 ou 4 do seu antecessor, como exemplo, as Planícies Sul podem ser comparadas com alguns mapas ao sul de Prontera em Ragnarok 1, o que  nos entrega a uma certa nostalgia. Quanto as cidades, apenas Prontera estava disponível nos testes, mas ao jogador que chega na cidade pela primeira vez, fica maravilhado. Nada mais nada menos que a obra prima do jogo, grandiosa, com um estilo Medieval/Pré Vitoriano bem peculiar, e muito bem trabalhada. Nada de áreas afastadas/inutilizadas como temos na antiga Prontera de RO1. Agora tudo é perto, o “Point” da cidade é amplo, suportando centenas de players e suas lojinhas, e tem acesso rápido a serviços Kafra e ao transporte. O único contra, é a escassez de mapas em si, por mais “beta” que o jogo seja, existe apenas um mapa inicial, apenas uma rota a ser seguida no leveling, apenas uma storyline de quets passando pelos mapas. Isso é uma verdadeira tortura comparado com o primeiro jogo, onde se pode escolher onde upar em uma gama (monstruosamente ridícula de enorme) de mapas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Artes e gráficos:</strong></p>
<p>Não há do que reclamar da arte do jogo. É simplesmente Ragnarök. Nostalgia pura. Os gráficos não são nem muito realistas nem muito cartoon, você sente que está dentro do universo do Manhwa criado por Lee Myoung Jin. Os gráficos são feitos para rodar em qualquer máquina modesta. Porém, ainda não podemos analisar 100% a parte gráfica do jogo, pois não temos a render finalda Engine. Para os betas, os produtores só soltam uma render incompleta, então várias funções como AA, AF, Definição Avançada e etc não podem ser utilizadas.Para ajudar na inserção no jogo, está sendo utilizado a tecnologia Speed Tree unificada com o PhysX da Nvidia, para tornar as árvores mais reais, onde cada galho é detalhado, e se move com o vento. Phys X entra também nos equipamentos, os robes de Magos balançam com o movimento, assim como também temos movimentos mais fluidos. A única opção da categoria que já beira a perfeição, são os interiores, não existem palavras para descrever essa Ars Magna que nos apresentam, só babem nas Imagens depois. Ao estilo desfile de escolas de samba, Arte e Gráfico, nota, 9.</p>

<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera1.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='prontera1' title="prontera1"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="prontera1" title="prontera1" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/mapaexterno.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='mapaexterno' title="mapaexterno"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/mapaexterno-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mapaexterno" title="mapaexterno" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/mapaexterno2.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='mapaexterno2' title="mapaexterno2"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/mapaexterno2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mapaexterno2" title="mapaexterno2" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera2.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='prontera2' title="prontera2"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="prontera2" title="prontera2" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera3.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='prontera3' title="prontera3"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/prontera3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="prontera3" title="prontera3" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/tocadolobo.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='tocadolobo' title="tocadolobo"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/tocadolobo-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tocadolobo" title="tocadolobo" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Vanaheim.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='Vanaheim' title="Vanaheim"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Vanaheim-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vanaheim" title="Vanaheim" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interio2.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='interior2' title="interior2"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interio2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="interior2" title="interior2" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interior1.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='interior1' title="interior1"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interior1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="interior1" title="interior1" /></a>
<a href='http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interior3.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-2920];player=img;' title='interior3' title="interior3"><img width="150" height="150" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/interior3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="interior3" title="interior3" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>E prepare-se para a 4° e penúltima parte, com as comparações e referências com o Ragnarok 1!!! Não perca!!!</p>
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		<title>Ragnarok 2: Review Completo &#8211; Parte 2: Jogabilidade</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 01:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Closed-Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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		<category><![CDATA[legend of the second]]></category>
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		<description><![CDATA[Desculpem o blog ter ficado offline, mas o host demorou pra confirmar o pagamento e o blog demorou pra voltar. Agora vamos ao que interessa: segunda parte do review de Ragnarok 2! OBS: você pode ler a primeira parte do review clicando aqui. E não esqueçam de visitar o Ragnarok 2 Brasil! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Movimentação/Câmera: Existem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Desculpem o blog ter ficado offline, mas o host demorou pra confirmar o pagamento e o blog demorou pra voltar. Agora vamos ao que interessa: segunda parte do review de Ragnarok 2!</em></p>
<p><em>OBS: você pode ler a primeira parte do review clicando <a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-2-review-completo-parte-1-introducao/">aqui</a>. E não esqueçam de visitar o <a href="http://www.ro2br.com">Ragnarok 2 Brasil</a><strong>!</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" rel="shadowbox[sbpost-2822];player=img;" title="ragnarok2logo"><img class="size-full wp-image-2814 aligncenter" title="ragnarok2logo" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" alt="" width="417" height="283" /></a></p>
<p><strong>Movimentação/Câmera: </strong></p>
<p><strong> </strong>Existem dois tipos de movimentação no jogo: o primeiro é o WASD, comum em MMOS atuais, bem livre, com a opção de pular com a barra de espaço (o pulo acaba se tornando bem útil, existem lugares onde só se consegue chegar escalando);  o segundo é o  mesmo sistema do RO1, o <em>point to click</em>, que é quando você anda com o mouse, clicando aonde deseja que o personagem vá. Quanto a câmera, temos o modo livre e o que nos leva de volta a Ragnarök 1, aquela de cima, vendo o personagem de lado. Bela sacada dos desenvolvedores.</p>
<p><strong>Combate:</strong></p>
<p>O modo de combate é rápido, simples e dinâmico. Quer algo mais Ragnarök do que isso? <em>Melees</em> atacam rapidamente, com animações muito bem feitas. Combates <em>ranged</em> são maravilhosos, arqueiros e cia agora podem atacar andando, o que lhes confere uma ótima vantagem. <em>Casters</em> possuem as mais belas animações de skills: são enormes labaredas de fogo, gelo ou qualquer outro elemento que um mago utilize pra rachar a cabeça de um inimigo. Poções agora tem <em>cooldown</em> e para recuperar a vida fora de combate, o certo é utilizar comidas, que recuperam grandes quantias , mas perdem o efeito  quando se leva um hit normal. Toda a estratégia está de volta, com skills de invisibilidade, detectar, AOE’s poderosísismos, stuns e mais.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2822];player=img;"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2822];player=img;" title="Ragnarok2 SS"><img class="size-full wp-image-2828  aligncenter" title="Ragnarok2 SS" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS.jpg" alt="" width="344" height="275" /></a></p>
<p><strong>Quests:</strong></p>
<p>As quests, até o momento, são os principais meio de <em>leveling</em>, sendo obrigatórias para se ir a Prontera. A maioria delas são simples e não contam muitas coisas sobre o enredo do jogo, apenas que a fenda dimensional afetou o local, então existe uma super população de monstros ou que infectou monstros e eles estão agressivos, mas algumas poucas explicam e estas são as que irão se juntar as quests a partir do level 50, onde você começa o jogo de verdade. O estilo de <em>up</em> é totalmente baseado nas quests, pois a XP obtida por monstros são MÍNIMAS, sendo impossível upar “livremente”. O jogo flui normalmente até o nível 25, sem amigos jogando, depois disto se torna um pouco enjoativo e sem estímulos, não é muito difícil de parar de jogar. MAS vale lembrar, que o jogo ainda está em estágios inicias de desenvolvimento, É QUASE CERTEZA que mais além teremos uma gama maior de possibilidades igual ao RO1.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2822];player=img;"><img title="Ragnarok2 SS 3" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS-3.jpg" alt="" width="248" height="198" /><img title="Ragnarok2 SS 2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Ragnarok2-SS-2.jpg" alt="" width="248" height="198" /></a></p>
<p><strong>Interação/Grupos:</strong></p>
<p>Grupos em Ragnarök 2 são realmente essenciais. Agora no CBT o jogo estava realmente fácil solo, mas precisamos contar que nenhum monstro tinha habilidades ainda. É calculável, que no nível 25, para matar a Flor do Luar, que é a MVP da dungeon de Payon, seja preciso pelo menos 6~8 players, com vários noviços curando e pelo menos uns 2 tanks. Vai ser osso duro de roer.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="455" height="277"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mtn40B3ODJE?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="455" height="277" src="http://www.youtube.com/v/Mtn40B3ODJE?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Atributos/Personagem:</strong></p>
<p>POR ENQUANTO temos um sistema de atributos automático, igualzinho o dos MMO’s atuais. Essa foi uma das maiores reclamações durante o primeiro e o segundo CBT’s e a Gravity já se pronunciou que está desenvolvendo um sistema de atributos igual ao do Ragnarök 1, ponto por ponto, em que você escolhe onde deseja adicionar os pontos recebidos na subida de níveis.</p>
<p>E no próximo post será feito um review sobre o design do jogo.</p>
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