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	<title>BlogMMO &#187; Opinião</title>
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		<title>BlogMMO &#187; Opinião</title>
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		<title>Top5x características que os outros MMO deveriam conhecer do Tibia</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá. Faz tempo que vocês não me vêem aqui, e justifico as reclamações de vocês. Mas isso é uma outra história, então vamos aproveitar que eu consegui um tempinho aqui no intervalo do trabalho para escrever algo aqui. Tenho uns 5 posts no rascunho apenas com o título pronto, o resto eu vou escrevendo assim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá.</p>
<p>Faz tempo que vocês não me vêem aqui, e justifico as reclamações de vocês. Mas isso é uma outra história, então vamos aproveitar que eu consegui um tempinho aqui no intervalo do trabalho para escrever algo aqui. Tenho uns 5 posts no rascunho apenas com o título pronto, o resto eu vou escrevendo assim que eu tiver tempo. E o de hoje é a coluna especial aqui do BlogMMO, o famoso &#8220;Top5x&#8221;, uma das colunas que nossos leitores mais gostam, mas eu, com preguiça ou falta de criatividade, nunca mais escrevi. Aceito sugestões!</p>
<div id="attachment_4580" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/top5x.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4525];player=img;" title=""><img class=" wp-image-4580" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/top5x.jpg" alt="" width="524" height="295" /></a><p class="wp-caption-text">5x no google images dá nisso: Roubo de pics nadaver.</p></div>
<p>E o tema hoje é polêmico, digo isso porquê tudo o que envolve Tibia é polêmico. Mimimi a parte, temos que reconhecer que Tibia marcou uma geração e continua (eu acho) a ser o, que eu apelidei, &#8220;descabaçador de jogador de MMO&#8221;. E se você acha ruim de eu escrever de Tibia, problema é seu, ainda vai ter outros 2 posts sobre ele. <em>Num guenta bebe leite</em>.</p>
<p>E vamos a lista, lembrando que faz uns 10 anos que não jogo Tibia, então não estou tão atualizado sobre ele, o que me irei me referir é sobre o que ele foi para mim. Se tiver mais coisas, então coloquem no X, que vocês devem conhecer como funciona o Top5x!</p>
<h3>5. Segredo é tudo</h3>
<p>Thunder Hammer. A arma lendária do Tibia que nenhum mortal conseguiu achá-la, apenas dropando dos bosses em eventos especiais (o que eu acho uma tremenda besteira). A arma esteve sempre lá no jogo, e ninguém conseguiu encontrá-la, acho que em todos esses 15 anos. E não é somente esse item. Existem quests que ninguém conseguiu fazer, pois precisava achar um item específico. E se conseguiu, não conta para ninguém como conseguiu, exibindo orgulhoso o item merecidamente conquistado em sua casa. Tibia é isso, é um RPG onde não existe um passo a passo do que se fazer, uma trilha a seguir ou flechinhas ou itens brilhantes apontando o que você deve pegar. O mistério faz parte do jogo, e quem conseguiu desvendar ele se sente orgulhoso e merecedor. Acho que você entendeu o fio da meada, mas não irei me aprofundar pois esse é o tema de um <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/the-drunken-orc/" target="_blank">Drunken Orc</a> (shit, mas agora já falei) que irei escrever.</p>
<h3>4. Gráfico não é tudo</h3>
<p>Agora vocês vão me dar uma surra. <a href="http://www.blogmmo.com.br/2008/04/duelo-de-gigantes-wow-molten-core-x-tibia/" target="_blank">Eu já falei mal dos gráficos do Tibia</a>, mas temos que parar para pensar que o gráfico não é o mais importante, e sim a ambientação. Vejamos um exemplo. <a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101111155026/tibia/en/images/a/a8/Teaser_1_Outlaw_Camp_3b.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4525];player=img;" target="_blank">Aqui nesse link</a> tem uma screenshot de uma floresta no Tibia. O gráfico é esse ai ó, que todo mundo xinga, mas esquecem de levar em consideração que ele é muito bem detalhado, com troncos caídos e caminhos de formiga pelo chão. <a href="http://www.mmoportugal.com/img/flyff-foto.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4525];player=img;" target="_blank">Agora veremos uma outra screenshot de um outro MMO</a>. É simplesmente um campo aberto, com os mesmos mobs parados esperando para serem mortos e uma árvore aqui e outra ali. E isso mostra o que é ruim é a monotonia.</p>
<h3>3. Sistema de House e Guild Castle</h3>
<p>Esse é um dos mais famoso e que já falei bastante aqui no blog. Ter a sua própria casa, a vista de todos, em um sistema de leilão para conseguir a casa ajuda muito não só naquela sensação de ter um cantinho só seu para exibir para seus amigos seus itens e poder decorar da maneira que você quiser, mas também para ajudar a popular o mundo. O que mais existe nos outros MMO&#8217;s são cidades que você vai, completa uma série de quests e nunca mais volta. Com esse sistema de housing, Tibia acabou criando realmente cidades, com habitantes fixos e uma economia que não girasse apenas em torno de players do mesmo level. E como um MMORPG deveria ter muitas cidades, não há o porquê de deixar elas abandonadas.</p>
<h3>2. Competição</h3>
<p>De vez em quando eu vou lá no <a href="http://www.tibiabr.com/top_exp" target="_blank">TibiaBR para ver quem é o que tem o maior level</a>. Eu lembro da Bubble, que foi a primeira player a conseguir level 200, onde conseguir uma centena já era uma conquista homérica. E Tibia fortalece isso, com sistema de skills e rankings em que os jogadores se esforçam para conseguir entrar. Já conheci um top Player, o Judge Chia, que era dono de uma Lan House lá na minha antiga cidade, Maringá. E essa competição é visível não só para quem está no jogo, está visível no site, para pessoas como eu, que não tem tempo de jogar, acompanhar como anda a busca pelo maior level, maior Magic Level, maior shield skill, etc. Mas se existe uma competição, existe também o&#8230;</p>
<h3>1. Medo</h3>
<p>Tibia é cruel. Quando você morre, você perde uma quantidade grande de exp (ou seja tempo) e tem a probabilidade de cair um item seu, ficando livre pra qualquer um ir lá no seu cadaver ir lá pegar o &#8220;loot&#8221;. Vi muita gente desistir de jogar por causa de morrer e perder um item que tanto se esforçou. Mas ai que está o grande diferencial que eu cansei de falar aqui: O fator sobrevivência. É díficil achar um MMO em que você realmente fique com medo de ir em certas áreas, de descer certos andares, de andar perto de outros jogadores pois eles podem te matar para roubar seus itens. Nunca me esquecerei das vezes que corri desesperado de ciclopes, das GS de PoH, e que, sinceramente, nunca mais existirá.</p>
<p>Tibia é um jogo justo. Você alcança suas conquistas com esforço, que podem desmoronar em poucos segundos. E agora entra O X do Top5. Você tem algum item para adicionar nessa lista? Sinta-se a vontade para escrever e opinar nos comentários, que eu acho que vai ser polêmico. Mas uma coisa você não pode negar: Tudo que eu falei é verdade.</p>
<p>Ou não?</p>
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		<title>[ESPECIAL MISTOS DA PADARIA] PokeWoW?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 23:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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		<description><![CDATA[[E pra variar e sempre atrasado, aqui no BlogMMO vai começar uma série de posts analisando as features da nova expansão do WoW: Mists of Pandaria. E pra começar um post chupado do MMOMagnet, blog do nosso editor forçado (forçado porquê eu copio os posts dele e ponho a foto dele ali em cima) Rodrigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[<em>E pra variar e sempre atrasado, aqui no BlogMMO vai começar uma série de posts analisando as features da nova expansão do WoW: Mists of Pandaria. E pra começar um post chupado do <a href="http://www.mmomagnet.com" target="_blank">MMOMagnet</a>, blog do nosso editor forçado (forçado porquê eu copio os posts dele e ponho a foto dele ali em cima) Rodrigo Sensever. Aproveitem que o posts vão ser diários, coisa rara por aqui!</em>]</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/mistoquente.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4168];player=img;" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-4169" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/mistoquente.jpg" alt="" width="400" height="295" /></a></p>
<p>Foi impossível não rir junto com a platéia a cada nova feature anunciada para o Pet Battle System no painel da BlizzCon. Era nítido como todo mundo estava pensando na mesma coisa: WoW terá suaprópria versão de Pokemon! Ora, porque não: o PokeWoW!</p>
<p>Piadas a parte, o Pet Battle System parece ser a maior tacada da Blizzard rumo à “social gamification” de World of Warcraft. Isso é ruim? Creio que não, mas não vem ao caso julgar ainda. Particularmente, acho que pode ser uma brincadeira bem divertida.</p>
<p>Falando em pets, é bom deixar claro que o termo se aplica, no WoW, a dois tipos de companhias para o seu personagem. Hunters e Warlocks têm pets de classe, que são os animais domados pelos Hunters, e os demônios escravizados pelos Warlocks. Mages e Shamans também podem invocar aliados, que poderiam ser chamados de pets, embora eu ache que não seria o termo correto nestes casos. Além destes pets específicos de classes, existem os pets chamados de <em>companions</em> ou <em>vanity pets</em>, que são aqueles bichinhos pequeninhos e fofinhos que não servem pra porcaria nenhuma, mas que todo mundo gosta de exibir por aí. O novo Pet Battle System vai tratar de dar uma utilidade divertida para estes companions.</p>
<p><strong>Como funciona</strong></p>
<ul>
<li>Seu pet evoluirá com a experiência obtida em batalhas contra outros pets.</li>
<li>Você pode formar times com até 3 pets.</li>
<li>As batalhas, portanto, poderão ser 1×1, 2×2 ou 3×3</li>
<li>Cada pet terá 6 habilidades, que serão destravadas a medida em que ele avança de nível.</li>
<li>Para cada batalha, você poderá escolher 3 habilidades entre as disponíveis</li>
</ul>
<p><strong>Combate</strong></p>
<ul>
<li>As <a href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/battle.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">batalhas serão por turno</a></li>
<li>Os combates poderão ser PVP ou PVE</li>
<li>Haverá um sistema de filas (queue, como o Dungeon Finder)</li>
<li>As mecânicas deverão ser simples</li>
</ul>
<p><img src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/battle.jpg" alt="" width="464" height="359" /></p>
<p><strong>Pet Journal</strong></p>
<ul>
<li>Será como o Dungeon Journal</li>
<li>É nele que você organiza seus pets e <a title="Pet Journal - Team" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/pet_journal_team.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">seus times</a></li>
<li>Trará <a title="Pet Journal" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/pet_journal.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">informações sobre todos os pets</a> disponíveis no jogo</li>
</ul>
<p><strong>Wild Pets</strong></p>
<ul>
<li>São pets especiais ou raros</li>
<li>Aparecerão em momentos bastante específicos (durante a noite, somente com chuva, em horários determinados, etc.)</li>
<li>Você deverá derrotar estes pets para adicioná-los a sua coleção</li>
<li>Terão habilidades únicas</li>
</ul>
<p><strong>Master Trainers</strong></p>
<ul>
<li>Espalhados pelo mundo, você encontrará <a title="Master Trainer" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/10/master_trainer.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1042];player=img;">Master Trainers</a> (treinadores mestres)</li>
<li>Cada treinador lhe ensinará uma habilidade diferente (Master Ability)</li>
<li>Para aprender esta habilidade, você deverá derrotar o treinador</li>
<li>Também estarão mapeados no Pet Journal</li>
</ul>
<p><strong>Outras novidades</strong></p>
<ul>
<li>O sistema funcionará para quase todos os pets (companions)</li>
<li>Todos os jogadores terão acesso ao sistema</li>
<li>A maioria dos pets serão negociáveis (AH, venda direta, doação, etc.)</li>
</ul>
<p>E aí, já arrisca uma opinião sobre o Pet Battle System?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 5x: Jogos que merecem virar MMO</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/10/top-5x-jogos-que-merecem-virar-mmo/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 13:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Top 5x]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
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		<description><![CDATA[E aproveitando o feriado, é hora de atualizar os rascunhos aqui do blog e preparar uma leva de posts especiais (&#8230; posts especiais&#8230; hahahahahah) para o blog pelo menos tentar parecer menos abandonado por mim! E depois de mais de um ano chegou a hora de mais um Top5x, que provavelmente vocês nem devem conhecer!!! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E aproveitando o feriado, é hora de atualizar os rascunhos aqui do blog e preparar uma leva de posts especiais (&#8230; posts especiais&#8230; hahahahahah) para o blog pelo menos tentar parecer menos abandonado por mim! E depois de mais de um ano chegou a hora de mais um Top5x, que provavelmente vocês nem devem conhecer!!! Mas vou explicar, o <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/top-5x/" target="_blank">Top5x funciona</a> assim: Eu faço um Top 5 de algum assunto relacionado aos MMO&#8217;s e o X é a contribuição de vocês, que vocês falam nos comentários e eu vou acrescentando no post!! E o assunto de hoje é &#8220;Quais jogos que merecem virar um MMO?&#8221;. Eu vou falar quais eu acho, eu sei que tem um monte ai para consoles que merecem, mas como eu só tenho um Wii, ps2 e um Dreamcast (guardo ele pra daqui a 20 anos vender num museu) ai fica difícil falar dos consoles! Mas se vocês souberem, podem comentar que eu posto aqui!!! E vamo que vamo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>5. Fallout</h2>
<p>Ok. Eu não sou burro. Eu sei que estão fazendo um MMO do Fallout. Mas o problema é que ele demora. Tá muito parecido com um vaporware e está demorando muito até pra sair notícias, screenshots, qualquer sinal que ele continua sendo produzido. Fallout merece virar um MMO por causa da história boa dele e do ambiente tão pouco explorado que é o mundo pós-nuclear. Ai já sabemos: Facções, cidades de entulho, mobs mutantes e uma américa do norte inteirinha pra gente explorar (isso se não for contaminado por radiação e morrer no caminho).</p>
<p>Mas existe um consolo e ele se chama: Fallen Earth. Ele é basicamente um Fallout 3 MMO, onde você escolhe a visão entre FPS ou 3° pessoa. Os equipamentos de proteção são legais também, como capacete de futebol americano, uma panela, e o que mais você achar na frente que possa te proteger de dentadas de um cachorro de duas cabeças. E a coisa boa é que agora ele está free to play.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>4. Pirates of the Caribbean</h2>
<p>&#8220;<em>PQP Magaiver, mas você é burro! Esse Top5x tá todo furado! Já existe um <a href="http://piratesonline.go.com/" target="_blank">MMO do Piratas do Caribe</a>!</em>&#8221; Mas não é daquele que eu estou falando! Eu estou falando de um clássico jogo de navegação com o mesmo nome que uma vez <a href="http://www.fullgames.com.br/revista-detalhe.asp?codprod=1058" target="_blank">veio encartelado na fullgames</a> umas décadas atrás. E desculpa o linguajar, que puta jogão do caralho. Eu jogava ele e ficava pensando toda hora &#8220;deveria existir um MMO com <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RUcakUTrlV8&amp;feature=fvwrel" rel="shadowbox[sbpost-3988];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">esse sistema de batalha naval</a>&#8220;, &#8220;deveria ter um MMO com esse sistema de luta, invasão de fortes e captura de barcos&#8221;. Enfim, um sonho que vai demorar a ser realizado.</p>
<p><strong>Mas existe um consolo e ele se chama:</strong> <a href="http://vc.igg.com/" target="_blank">Voyage Century</a>. Ele quaaaase ultrapassou o jogo em si do Piratas do Caribe, onde só uma coisinha faltou: Um sistema de batalha naval decente. Mas esse jogo entra fácil no meu top5 de melhores MMO e <a href="http://www.blogmmo.com.br/?s=voyage+century" target="_blank">já cansei de falar sobre ele</a> aqui no blog.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>3. Elder Scrolls</h2>
<p>Um jogo medieval FPS!! Orra meu! Que idéia boua! Sair por ai fatiando zumbis com sua espada, passear de cavalo, salvar uma donzela em perigo naquela torre, errar a flecha que você lança do arco, já que você está acostumado com os MMOs tradicionais em que tudo é automático e a skill é do seu personagem e não sua, ter que comer, beber para aguentar o tranco dessa vida sofrida que é a idade média da época que ainda existiam dragões e todas essas coisas por ai nesses mundos medievais que só 70% dos MMOs seguem a linha.</p>
<p><strong>Mas existe um consolo e ele se chama:</strong> <a href="http://www.mortalonline.com/" target="_blank">Mortal Online</a>! Mas nem tente jogar ele agora, ele é pago (piff) e o MMOCrunch <a href="http://www.mmocrunch.com/2011/09/05/mortal-online-review-first-impressions/" target="_blank">fez um review</a> e disse que fede mais que diarréia de mendigo bêbado!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Minecraft</h2>
<p>Minecraft provavelmente você conhece. É aquele jogo sandbox em que você pode construir o que quiser, desde que tenha imaginação, paciência e não ligar por o jogo ser uma série de blocos pior que Tibia. Mas esse é o charme do jogo: Ser &#8220;pixelado&#8221;. Só quem jogou pode entender, mas para se ter uma idéia de como é o jogo, <a href="http://youtu.be/iyCJntqIgYs" target="_blank">eu recomendo aqueles review de vídeo</a> que entopem o youtube. Um MMO em que você pode construir o que quiser, onde quiser (não seria bom para um MMO, massss) e quando quiser. <a href="http://www.blogmmo.com.br/the-drunken-orc-a-morte-do-sand-box/" target="_blank">Já comentei sobre o Minecraft ser MMO aqui</a>, e da minha vontade de jogar algo parecido.</p>
<p><strong>Mas existe um consolo e ele se chama:</strong> HÁ! NÃO TEM CONSOLO ESSE! A única salvação é o multiplayer do Minecraft, e se tiver sorte, o Addon do <a href="http://www.curse.com/server-mods/minecraft/mcmmo" target="_blank">mcMMO</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>1. Starcraft!</h2>
<p>Mas é claro! Um blog onde o dono é Blizzfag não poderia ter outra coisa senão o desejo de um MMO baseado na história do Starcraft! Já com as 3 raças distintas, algumas classes totalmente exclusivas e etc. Muitas pessoas cogitaram que &#8220;aquele novo MMO da Blizzard&#8221; seria o Universe of Starcraft (não seria World of Starcraft por motivos óbvios), mas a Blizzard negou tudo e disse que tudo seria um jogo totalmente novo. Muitos choravam, mas uma pessoa arregaçou as mangas e&#8230;</p>
<p><strong>Mas existe um consolo e ele se chama:</strong> <a href="http://starcraftuniverse.org/" target="_blank">World of Starcraft</a>! Isso mesmo! É um MOD do starcraft 2 que está sendo criado para ser igualzinho ao WoW. A Blizzard meio que ficou com o pé atrás (e mandou eles trocarem o nome), mas deixou o cara seguir com o trabalho dele!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>X. ???</h2>
<p>E agora é a vez de vocês! Quais os jogos que vocês acham que mereciam virar MMO? Escrevam ai nos comentários, e se possível, um &#8220;consolo&#8221; pra ele, igual eu fiz ai em cima!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[The Drunken Orc] WoW está difícil de ser jogado</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/09/the-drunken-orc-wow-esta-dificil-de-ser-jogado/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 15:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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		<description><![CDATA[E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de eu só falar dele, e que esse blog não é especializado nele. Mas esse assunto que irei comentar não é bem especificamente sobre o jogo em si, mas a metodologia dele.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Conversando com meu amigo Hodes, ele comprou aquela key standart do WoW, aquela que vem co mo Vanilla + Burning Crusade. Legal, ele começou a jogar, chegou no level 70 e parou. Criou outro char e continuou. Conversei com ele do porquê ele não compra o Wrath of the Lich King e o Cataclysm, e ele me respondeu que está muito caro. Ele já tinha desembolsado uns 35 reais para a key standart, e para continuar a jogar, era no mínimo 200 reais a mais. Esse WotLK ai no meio é praticamente um peso morto, pois o conteúdo dele agora é praticamente inútil.</p>
<p>Pensemos: Vanilla+Burning Crusade+Wrath of the Lich King são apenas estágios que você passa no processo de leveling até chegar na expansão atual, o Cataclysm. Você não faz o conteúdo que ele tem a oferecer, não corre atrás de epics deles (a não ser que seja colecionador) e nunca mais voltará para Outland ou Northrend na vida do seu personagem. Então porquê cobrar 99 reais por uma expansão que você passará no máximo 15 dias jogando? Para poder aproveitar WoW em toda sua glória atual teriamos que gastar algo em torno de 240 reais. Isso fora as mensalidades.</p>
<p>Mas uma coisa que não podemos negar: O conteúdo está lá, pronto para você fazer. As raids em Sunwell continuam lá, Ragnaros do Vanilla ainda está escondido em Blackrock, Lich King ainda afia a Frostmourne esperando os heróis. Mas ninguém quer mais fazer esses conteúdos. O pessoal só está fazendo ele agora por causa do transmogrification (sei lá como se escreve e estou com preguiça de googlar, mas, quem entendeu add) para poder pegar os antigos tier. Mas será que esse pessoal realmente merece esses tiers? Mas discutiremos isso logo logo.</p>
<p>O que acredito que a Blizzard faz é forçar você a deixar sempre o seu WoW atualizado, que no caso, está no cataclysm. Eles poderiam colocar um buff nas raids antigas, para que jogadores level 85 poderiam sentir na pele o que as pessoas de level 70 sentiram na época que peitaram Illidan. Isso daria uma sobrevida ao jogo, e poderiam haver raids de levels 85 com levels 60 indo fazer Ragnaros, e todos no mesmo nível de dificuldade, com todos os 25 membros, e não só um <a href="http://wowgirl.com.br/2011/08/01/video-death-knight-solando-lich-king/" target="_blank">Death Knight para solar o Lich King</a>.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-605" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>E esse debuff serviria para honrar aqueles que se esforçaram para conseguir as antigas tier, para eles voltarem a ser motivo de orgulho, e não mais uma &#8220;ombreira bonitinha&#8221;. Se você tem um tier 3, saberia que você é bom, independente de ter conseguido ela na época ou ontem a noite.</p>
<p>WoW está dificil de ser jogado. O cataclysm em si está tranquilo, mas me refiro ao WoW por completo. Meu amigo Hodes agora não tem praticamente nada pra fazer, já que não existe guilds de level 70 para fazer as raids. E nem existe interesse. Eu sempre tive vontade de fazer as raids antigas, mas mesmo agora é difícil conseguir grupo, mesmo que precise de menos pessoas. Fiz uma vez Black Temple e foi aquela correria sem organização sem eu saber o que estava acontecendo, e os bosses, praticamente um <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=faceroll" target="_blank">faceroll</a>. As raids estão lá, mas acho que são um desperdício deixar elas sem população, praticamente intocadas. Eu leio os antigos (coff coff Lorie coff coff) players escreverem como era legal e difícil essas raids, como era a alegria de derrubar esses bosses. E sei que hoje ele estão lá, mas não sentirei a mesma emoção que eles sentiram.</p>
<p>Sei que se existissem esses debuffs e com o novo transmifiguration (acho que errei de novo&#8230;) essas raids voltariam a ser povoadas por guilds especializadas. E se existisse uma guild que seguisse essa roll, eu daria apply. E acredito que não seria o único.</p>
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		<title>E se&#8230;.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 23:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[["Mas esse Magaiver só vem no blogmmo pra escrever besteira e coisas nada a ver com MMO!!!"] Mas que mentira!!! Se alguém pensa assim, está enganado!!! Eu poderia muito bem dizer &#8220;O blog é meu, eu que pago a hospedagem, então posso fazer dele o que eu quiser&#8220;. Bem, isso pode ser até verdade, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>["<em>Mas esse Magaiver só vem no blogmmo pra escrever besteira e coisas nada a ver com MMO!!!</em>"]</p>
<p>Mas que mentira!!! Se alguém pensa assim, está enganado!!! Eu poderia muito bem dizer &#8220;<em>O blog é meu, eu que pago a hospedagem, então posso fazer dele o que eu quiser</em>&#8220;. Bem, isso pode ser até verdade, mas não é isso que eu vim aqui dizer, justamente o contrário! Eu vim aqui pedir a opinião de todos vocês!!!</p>
<p>Eu poderia criar uma enquete, mas eu tenho muitas perguntas para os leitores desse famigerado blog, e gostaria que vocês colocassem as opiniões sinceras lá nos comentários. Então vamo-que-vamo que eu estou escrevendo esse post durante minha aula de java e tenho que ir embora logo logo!!!</p>
<p><strong>E se&#8230;.</strong> o blog tivesse um fórum??</p>
<p>Bem, ele já tem, que pode ser acessado daqui: <a href="http://www.blogmmo.com.br/forum" target="_blank">www.blogmmo.com.br/forum</a>. Mas eu ainda não implementei ele totalmente, já que não sei se vai dar certo e seria uma coisa a mais para me preocupar. Esse blog meio que nasceu de um outro fórum, o finado MMORPG Gratuito. Mas o movimento lá era pequeno, o que me faz crer que o &#8220;nosso&#8221; também será. E também já temos uma comunidade no orkut, o que me faz pensar que seria redundância ter um outro fórum. Se tivesse, vocês participariam? O que acham da idéia?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E se&#8230;</strong> existisse um PortalMMO?</p>
<p>Ah sim, <a href="http://www.portalmmo.com.br" target="_blank">ele já existe</a>. Esse portal seria para notícias mais comuns, aquelas que aparecem todo dia, com atualizações de MMO&#8217;s, lançamentos e tudo que aparece diariamente por ai. No blogmmo eu costumo postar só as notícias mais relevantes, aquela que dariam um assunto para nós conversarmos. O Portal seria para postar tudo que é tipo de tranqueira sobre MMO. Mas para isso eu precisaria de uma equipe grande, coisa que eu não tenho, e tempo para garimpar notícias, coisa que eu tenho menos ainda. Rolaria isso ou vocês querem que continue com o blog, com menos notícias mas com opinião e escrito de um jeito diferente, e não do jeito que é um portal, cujo objetivo seria apenas informar. Aliás, o PortalMMO não acabaria com o BlogMMO (eu acho).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E se&#8230;</strong> Existisse reviews com streaming ao vivo???</p>
<p>Esse é um sonho antigo meu: Escolher um MMO aleatório, que poderia ser o mais votado por vocês, e começar a jogar ele do zero ao vivo, para que vocês acompanhassem e soubessem como é o jogo. Eu meio que comecei a testar isso, <a href="http://www.livestream.com/magaiver" target="_blank">mas com streaming ao vivo do WoW</a>, pra ver como seria, mas a minha preocupação é dar pouco público e meu tempo para jogar. A ideia eu acho legal, mas vocês assistiriam?? teria uma data pré-definida, como toda quarta as 19h, e pra quem não pode assistir ao vivo poderia assistir a gravação depois. O objetivo de for ao vivo é que os viewers poderiam perguntar algumas coisas, como por exemplo, como seria o inventário, mostrar como seria tal magia, se tá sendo legal e talz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E se&#8230;.</strong> vocês me ajudassem com essas dúvidas ai nos comentários???</p>
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		<title>WoW cinematis em português: começamos muito mal</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 18:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[cinematic]]></category>
		<category><![CDATA[localização]]></category>
		<category><![CDATA[tadução]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft em portugues]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiro, vamos deixar claro que eu não sou, de forma alguma, contra o louvável esforço de todos os envolvidos na tradução do World of Warcraft para o nosso português. No entanto, o que estou vendo (ouvindo, na verdade) está muito aquém do que eu esperava. Sabemos que esse negócio de tradução dificilmente agrada a gregos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3592" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/blogmmo_wow_landing.jpg" alt="WoW cinematics em BR: começamos muito mal" width="500" height="162" /></p>
<p>Primeiro, vamos deixar claro que eu não sou, de forma alguma, contra o louvável esforço de todos os envolvidos na tradução do World of Warcraft para o nosso português. No entanto, o que estou vendo (ouvindo, na verdade) está muito aquém do que eu esperava.</p>
<p>Sabemos que esse negócio de tradução dificilmente agrada a gregos e troianos, mas, em se tratando de um game como WoW, que já conta com uma tremenda base de jogadores brasileiros ativos nos servidores americanos e, portanto, familiarizados com a história e todo o ambiente do jogo, o mínimo que se pode esperar é um trabalho de qualidade ao menos bastante próxima ao da Blizzard &#8211; que é alta, diga-se de passagem.</p>
<p>No caso das cinematics &#8211; aqueles filmes feitos para apresentar partes da história do game &#8211; o que ouvi está muito, <em>muito</em> distante dos padrões originais.</p>
<p>Primeiramente, por que cargas d&#8217;água os dubladores têm sotaque??? Isso é inadmissível. E quem diz isso é um cara que tem orgulho do seu sotaque. Fazemos parte de um país culturalmente muito rico, com diversas tradições e formas de expressão regionais. Agora, gravar uma dublagem com sotaque é o mesmo que regionalizar um áudio. Imagine um gaúcho ou um baiano narrando um audiobook do Senhor dos Anéis? Ia ficar estranho, não? Bom, pois foi isso o que fizeram com as cinematics do WoW, onde os narradores têm um sotaque puxando para o carioca ou capixaba, não sei ao certo. Mas sei que eu ouço claramente o regionalismo em várias palavras (<em>rêinoch</em>,<em> maix, ix</em><em>tremecem, mêixmo, tambôrich</em>) e isso me deixa fulo.</p>
<p>Em relação à qualidade, os áudios das cinematics não parecem com aquelas dublagens de Sessão da Tarde? Faltou ambientação, produção, sei lá&#8230; mas sei que algo não soa bem. Onde está a maldita política de qualidade da Blizzard numa hora dessas, ein? A voz do Illidan na narração do vídeo da Burning Crusade não faz jus à original, soa como a voz de um velho encarquilhado em final de carreira.</p>
<p>Ainda falando da qualidade do áudio, que diabos é aquele efeito na voz do Deathwing/Asamorte no vídeo do Cataclysm/Cataclisma? Não tem nada a ver com a voz original e ficou tão ruim que, por vezes, não dá pra entender direito. Ouçam o original, depois o traduzido, e chorem.</p>
<p>Por fim, há alguns termos que não me soam nada bem e podiam ter sido alterados ao invés de traduzidos ao pé da letra, mas, embora isso me incomode, não é o que mais me incomoda. O que mais me tira do sério é a forma como as palavras não traduzidas são distorcidas quando faladas em português. Veja, como seria a melhor forma de se falar AZEROTH em português? A-ze-rót, a meu ver. Ok? Agora, porque diabos na dublagem falam A-ZE-RÓ-TCHI? Sem mais comentários&#8230;</p>
<p>Vocês podem achar que estou sendo um tanto exagerado ou injusto, mas estou sendo apenas crítico e preocupado com a baixa qualidade que estamos recebendo da Blizzard. Se for esse o preço a ser pago para termos WoW localizado para nosso idioma, então estamos sendo tratados com uma tremenda falta de respeito. Se está faltando um controle de qualidade, então que a Blizzard tome uma atitude. E não venham dizer que é falta de talento, tecnologia ou capacidade para fazer melhor, pois não é verdade e, mesmo que fosse, o brasileiro é reconhecido por sua criatividade e capacidade de superação na solução de problemas.</p>
<p>A Blizzard é reconhecida pela criatividade e, acima de tudo, atenção aos detalhes e qualidade muito superior.  Todos atestamos isso curtindo os universos de Warcraft e Starcraft ao longo dos anos, em inglês. Por que deveria ser diferente agora que podemos tê-los em português?</p>
<p><em>Assista os vídeos a seguir e tire suas próprias conclusões.</em></p>
<p><strong>World of Warcraft Classic Cinematic</strong><br />
<a title="World of Warcraft Classic cinematic original" href="http://www.youtube.com/v/vlVSJ0AvZe0" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank"> Original</a> | <a title="WoW Classic cinematic BR" href="http://www.youtube.com/v/ElZPTHWFf-Q" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Em português BR</a></p>
<p><strong>The Burning Crusade Cinematic</strong><br />
<a title="WoW TBC cinematic original" href="http://www.youtube.com/v/IBHL_-biMrQ" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank"> Original</a> | <a title="WoW TBC cinematic BR" href="http://www.youtube.com/v/gCDgCWi-15E" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Em português BR</a></p>
<p><strong>Cataclysm Cinematic</strong><br />
<a title="WoW Cataclysm cinematic original" href="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank"> Original</a> | <a title="WoW Cataclysm cinematic BR" href="http://www.youtube.com/v/jrHDB5WuuuA" rel="shadowbox[sbpost-3586];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Em português BR</a></p>
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		<title>WoW aumenta sua socialização, diz cientista</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/04/wow-aumenta-sua-socializacao-diz-cientista/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 22:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Peter Stenberg, um cientista sueco, passou 250 dias jogando World of Warcraft: Cataclysm e chegou a uma conclusão que o levou a seguinte tese: &#8220;The serious game. On World of Warcraft and the Leakage&#8221; (Algo como &#8220;O jogo sério. World of Warcraft e a fuga&#8221;). &#8220;As relações sociais e a personagem dos jogadores desenvolvidos no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Deathwing.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3117];player=img;" title="Deathwing"><img class="aligncenter size-full wp-image-3118" title="Deathwing" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Deathwing.jpg" alt="" width="498" height="311" /></a></p>
<p>Peter Stenberg, um cientista sueco, passou 250 dias jogando World of Warcraft: Cataclysm e chegou a uma conclusão que o levou a seguinte tese: &#8220;<em>The serious game. On World of Warcraft and the Leakage</em>&#8221; (Algo como &#8220;O jogo sério. World of Warcraft e a fuga&#8221;).</p>
<p>&#8220;As relações sociais e a personagem dos jogadores desenvolvidos no jogo, as vezes possuem impacto em sua vida real&#8221;, disse Peter.</p>
<p>E então que aparece alguém no <a href="http://www.thelocal.se/33342/20110421/">The Local</a> e faz o seguinte comentário que, na minha opinião, foi bem colocado: <em>&#8220;bem, como jogar de WoW por 6 anos, eu posso dizer: sim, ele aumenta sua habilidade social, mas ele MATA A SUA VIDA SOCIAL. (&#8230;) Pode aumentar sua habilidade social mas é mais viciante do que cocaína e se você não poder se controlar, como eu não pude,  você perde sua vida social e boa parte do resto como a desabar.&#8221;</em> (OBS: jan.petras, quem fez este comentário, diz que já conseguiu se livrar do vício e que ainda passa algum tempo com seus amigos do jogo no Skype e <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=IRL">IRL</a>).</p>
<p>Eu sou fã de MMOs mas, sorte minha, ainda não estou nesta fase crítica, eu ainda prefiro sair com os amigos na vida real. E vocês, o que vocês acham disto? Alguém aí já passou horas e horas &#8220;sem ver a luz do sol&#8221;?</p>
<p>Fonte: <a href="http://news.mmosite.com/content/2011-04-26/wow_improves_social_skills,1.shtml">MMOSite</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Como explicar WoW para sua namorada</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/04/como-explicar-wow-para-sua-namorada/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 01:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[papo MMO]]></category>
		<category><![CDATA[auto-ajuda]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[namorada]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; O post a seguir é um roteiro com dicas úteis e fúteis para você que tem uma namorada (ou esposa, mãe, tia, avó, irmã, ou até mesmo pai) que insiste em discutir a relação ou pedir opinião sobre o vestido que ela viu na revista bem na hora em que o maldito tank decide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/bmmo_wow_grl.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3131" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/bmmo_wow_grl.jpg" alt="" width="500" height="191" /></a></p>
<p><em>O post a seguir é um roteiro com dicas úteis e fúteis para você que tem uma namorada (ou esposa, mãe, tia, avó, irmã, ou até mesmo pai) que insiste em discutir a relação ou pedir opinião sobre o vestido que ela viu na revista bem na hora em que o maldito tank decide agroar a sala inteira. Ou em outra situação parecida.</em></p>
<p>Embora o texto seja baseado no WoW, basta adaptar aqui e ali pra explicar outros MMOs também.</p>
<p>Se você tiver outras dicas, faça-nos um favor e compartilhe aqui!</p>
<h3>Preparando o terreno</h3>
<p>Antes de chamar sua patroa pra perto, sugiro que você leve seu main para uma cidade bonitona e não tão populada &#8211; Silvermoon e Darnassus devem servir. Fique nas proximidades do banco e da auction house. Pode ser útil  saber onde fica o ponto de pesca mais próximo também. Se você for um hunter, mostrar uns <a title="Dancing fox" href="http://www.youtube.com/v/KpKhjnvaFR8" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">pets diferentes</a> vai ser legal, então saiba onde está o stable master nas suas redondezas. Ah, e não se esqueça de pesquisar onde fica o barber shop mais próximo. Preparado o terreno, hey ho!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>You are not alone</h3>
<p>A primeira coisa que você precisa deixar claro é que um MMO não é só mais um daqueles seus &#8216;joguinhos bestas de computador&#8217;. Sua namorada precisa entender que um MMO envolve muitas pessoas jogando, ao mesmo tempo, o mesmo joguinho de computador. E mostre a ela que são pessoas mesmo, pois ela já viu você jogando outros jogos com vários &#8216;monstrinhos&#8217; na tela. Se você faz parte de uma guilda, mostre a ela o <a title="Guild roster" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/guild-roster.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;">guild roster</a>, puxe assunto com alguém &#8211; e convide ela a teclar também. Assim você deixa claro que aqueles monstrinhos são outras pessoas de verdade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Esse sou eu, também</h3>
<p>Fica meio complicado de ela entender o jogo se você não mostrar como é que se joga. O primeiro passo nessa jornada épica <del>e ingrata</del> é mostrar quem é você no game. Mostre como você se veste, como usa suas habilidades, como interage com outras pessoas (abuse dos emotes!). Dê uma passadinha na barbearia e dê um trato nas crinas (fazer a barba do char pode levar a comentários contra a sua pessoa). E, no final, mostre suas montarias, seus pets e, tcharam! Seus <a title="Moonkin Hatchling" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/193162.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">companions fofinhos</a> [<a href="http://www.wowhead.com/item=66067" target="_blank">1</a>, <a title="Moonkin" href="http://www.wowhead.com/item=68619" target="_blank">2</a>]!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Eventualmente</h3>
<p>Se calhar de estar acontecendo algum evento, aproveite a oportunidade para mostrar um pouco da zona e da diversão que geralmente rolam nesses períodos &#8211; mas cuidado, tanto ruído pode ser assustador. Se for o <a title="World of Warcraft Valentine's Day Commercial" href="http://www.youtube.com/v/qRmGK-ztGpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=swf;width=640;height=385;">Valentine&#8217;s Day</a>, lucky bastard, capriche nas <a title="Oh no" href="http://gamenerdblog.com/wp-content/uploads/2011/02/love-is-in-the-air-ss15-large.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">declarações</a> e presentinhos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ding!</h3>
<p>A finalidade do game é, em resumo, chegar ao nível máximo, colecionar as infindáveis recompensas (itens, títulos, pets, mounts, companions, <a title="Oh so many..." href="http://hokage.org/files/images/Weekend-Achievements.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">achievements</a>&#8230;) e então começar tudo de novo. Mas como explicar isso didaticamente? Não creio que exista uma fórmula, mas acho que fica mais em conta se você começar mostrando a ela, visualmente, como o seu char vai evoluindo com o tempo. Aí você pode mostrar como seu char fica bonitão com equips de nível mais alto, as <a title="Sunreaver Dragonhawk - Horde" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/146406.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;">mounts que farmou com reputação</a> [<a href="http://www.wowhead.com/item=46814" target="_blank">1</a>], os efeitos visuais das habilidades e spells que você ganha em níveis mais altos&#8230; E, claro, não esqueça dos <a title="Singing Sunflower" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/188645.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">companions</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Conversando a gente se entende</h3>
<p>Ela já deve ter sacado que os MMOs são game sociais. Mas é <strong>muito importante</strong> demonstrar que um MMO é diferente daquele joguinho de fazendinhas que as amigas dela jogam no Facebook. Em um MMO você tem um ‘corpo’ (ou avatar, se quiser usar o filme como exemplo, o que pode ser bem útil), se veste, se move, interage com outras pessoas, personagens e objetos. Você faz amigos, conhece gente de outros países (ou estados, ou bairros), faz parte de uma guilda, discute, brinca, <a title="Gnome tossing! @ http://krasuskronicles.wordpress.com" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/gnome_tossing.png" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">lê cada barbaridade</a> e até xaveca &#8211; mas esse não é o seu caso, obviamente!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Nem tudo é o que parece</h3>
<p>Bom, provavelmente a sua namorada vai ficar p* quando te pegar, volta e meia, conversando com uma <em>menina</em> no seu game. Antes que ela te acuse de ficar teclando com alguma piranha, mostre pra ela que <del>infelizmente</del> a maioria das mulherzinhas que você conhece no game são, na verdade, marmanjos posando de heroínas. Se você já tiver um char feminino, fica um pouco mais fácil (ou ela pode começar a desconfiar de algo).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/male_dress.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-686" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/male_dress.jpg" alt="" width="472" height="246" /></a></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<h3>Trabalhar dá trabalho</h3>
<p>O aspecto produtivo do game pode ser algo que não desperte muito interesse na sua namorada, mas não pule esta etapa. Senão, como ela vai entender o tempo que você passa catando plantinhas, marretando pedras, morrendo de tédio numa pescaria ou voando pra lá e pra cá atrás de um maldito artefato? Apresente a ela as profissões, mostre como você pode criar armas, armaduras, <a title="Vial of Sands" href="http://www.wowhead.com/item=67538" target="_blank">poções</a>, pergaminhos, jóias (pode ser interessante ressaltar este item), <a title="Chopper" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/173260.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">veículos</a> e até <a title="Mechanic Squirrel" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/88110.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">companions</a> [<a title="Pet bombling" href="http://www.wowhead.com/item=11825" target="_blank">1</a>, <a href="http://www.wowhead.com/item=4401" target="_blank">2</a>]! E evite fazer piadinhas com cooking, por favor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ouro, muito ouro!</h3>
<p>Chega uma hora que você vai ter que vender ou comprar alguma coisa, então puxe ela pra perto e coloque em ação seus dotes de corretor. Venda umas tranqueiras e compre um <a title="Buquê de rosas brancas" href="http://www.wowhead.com/item=3423" target="_blank">buquê de rosas</a> pra ela! É fundamental que você mostre como funciona a Auction House e que tipo de coisas legais e estranhas podem ser encontradas por lá &#8211; roupitchas, armas, bags, jóias e, tcharan! <a title="Perky Pug" href="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/157853.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">Companions</a> [<a href="http://www.wowhead.com/item=49912" target="_blank">1</a>]!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Não, não tem pause&#8230;</h3>
<p>Por fim, a parte mais difícil: como explicar que você não pode ver/ouvir/entender/fazer o que ela quer mostrar/dizer/fazer logo agora, bem no meio de uma dungeon ou raid? Bom, meu amigo, se você seguiu todos os passos acima até aqui, então há uma boa probabilidade de que ela entenda um pouco da mecânica do game &#8211; isso não quer dizer que ela concorde ou goste do game, infelizmente. Agora, chegou a hora de explicar o que é e qual a finalidade de uma dungeon.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/zulgurub1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-687" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/zulgurub1.jpg" alt="" width="472" height="246" /></a></p>
<p>Talvez a forma mais simplista de definir dungeon seja chamá-la de uma ‘fase especial’ jogada em grupo. É uma fase porque tem um final e não apenas um, mas vários chefões. É especial porque você precisa ter alguns requerimentos para poder jogar e ela te dá algumas das melhores recompensas do game (equips, achievements, mounts, títulos, etc.) E você joga em um grupo, claro. Só que você precisa explicar direitinho essa história de grupo:</p>
<blockquote><p>Um grupo de dungeon é formado por personagens com <a title="Dungeon Finder - Roles" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/dungeon-finder-ready-check1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">funções bem definidas</a>: 1 tank (aquele que vai segurar os monstros e defender o grupo), 1 healer (aquele que vai curar o grupo e manter todos vivos) e 3 dps (aqueles que vão bater no que estiver pela frente). Parece simples, se não fosse a organização e o conhecimento necessários pra se dar bem em uma dungeon &#8211; mas essa é outra história.</p></blockquote>
<p>Quando mostrar a ela o <a title="Dungeon finder" href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/dungeon_finder-57.png" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">dungeon finder</a>, aproveite para explicar que existem 2 tipos de dungeons: normais e heróicas. Saliente como as heróicas são mais difícies, mas com recompensas bem melhores, e que por isso você precisa se empenhar mais neste tipo de dungeon.</p>
<p>Por fim, explique e mostre a sua namorada qual o seu papel no grupo – vai funcionar melhor se você for tank ou healer. É fundamental que ela veja seu personagem em ação, para ficar claro como os outros players dependem de você. E que se você fizer o seu trabalho direitinho, menor a chance de <em>wipes</em> (e mimimis) e menos tempo vai levar para fechar a dungeon.</p>
<p>Tendo sua namorada entendido o que é uma dungeon, é meio caminho andado para explicar a ela como funciona uma raid &#8211; essa é com você.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Come together</h3>
<p>Sem dúvida, a melhor maneira de explicar um game à sua patroa é fazê-la participar do game. Talvez você nem precise explicar muito pra ela se interessar. O caso é que, assim que ela se gostar da idéia, incentive-a a criar um char e a fazer parte de mais esse pedacinho da sua vida. Há <a title="Encontrando o amor em Azeroth" href="http://wowgirl.com.br/2011/04/14/encontrando-o-amor-em-azeroth/" target="_blank">toneladas de depoimentos</a> que ilustram os belos relacionamentos que podem se desenvolver ou nascer <em>in game</em>.</p>
<p>Seja na sua conta, em uma trial ou em uma conta que você compre para sua namorada, o fato é que logo ela vai entender um pouco da graça que você vê nesse &#8216;joguinho online&#8217;. E se ela não engrenar e começar a jogar (<a title="Friendship!" href="http://www.fdmk.net/gallery/encyclopedia/friendship.png" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;" target="_blank">flawless victory</a>!), ao menos ela vai compreender, e quem sabe até aceitar, mais esse seu ‘defeitinho’.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/wow_grl21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3130];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-681" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/04/wow_grl21.jpg" alt="" width="472" height="262" /></a></p>
<p><em>PS: Para quem não sacou, esse post é um pouco mais do que uma brincadeira provocativa para incentivar as namoradas que ainda não estão no game a se juntarem a nós <img src='http://www.blogmmo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
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		<title>HALO é da Blizzard. E será o WoW killer.</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 01:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hype]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
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		<description><![CDATA[ATENÇÃO: este post é puramente especulativo. No começo de 2007, havia rumores sobre uma versão MMO de HALO, franquia de sucesso no Xbox. Tais rumores foram até confirmados, mas foram deixados de lado quando a Ensemble Studios saiu do projeto. Recentemente, a Blizzard Entertainment mais uma vez acenou que seu novo MMO, ainda em desenvolvimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/bmmo_halo_blizzard.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2869];player=img;"><img src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/bmmo_halo_blizzard.jpg" alt="" width="500" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-2870" /></a></p>
<p><em>ATENÇÃO: este post é puramente especulativo. </em></p>
<p>No começo de 2007, havia rumores sobre uma versão MMO de HALO, franquia de sucesso no Xbox. Tais rumores foram até confirmados, mas foram deixados de lado quando a Ensemble Studios saiu do projeto.</p>
<p>Recentemente, a Blizzard Entertainment mais uma vez acenou que seu novo MMO, ainda em desenvolvimento e de codinome &#8216;Titan&#8217;, será &#8216;diferente&#8217; do World of Warcraft, o que gerou especulações sobre o novo MMO ser uma espécie de FPS.</p>
<p>Mas como a Ensemble e a Blizzard se encaixam nessa suposta rede de segredos? Um dos principais sites chineses sobre a indústria de games, o <a href="http://www.gamelook.com.cn/" target="_blank">GameLook</a>, nos aponta como. Note que isso tudo são apenas rumores, sem quaisquer evidências definitivas.</p>
<p>Em 1995, a Ensemble Studios é fundada e acabou sob as asas da Microsoft de 2001 até 2009, quando acabou fechando as portas. Dentre os principais títulos do estúdio estão Age of Empires e a série HALO Wars.</p>
<p>Note que o estúdio que criou HALO 1, 2 e 3 foi Bungie, que deixou a Microsoft em 2007, e somente a partir daí HALO Wars foi desenvolvido pela Ensemble Studios.</p>
<p>Depois do fim da Ensemble, foi revelado que a empresa estava desenvolvendo um game online de HALO, inclusive com um protótipo disponível para testes e <a href="http://www.dylancolestudio.com/sketches/pages/HaloConcept3.html" target="_blank">algumas artes</a> já feitas. E que, segundo ex-integrantes da Ensemble, <a href="http://xbox360graus.blogspot.com/2010/04/mmo-de-halo-teria-competido-com-world.html" target="_blank">seria um páreo duro</a> para World of Warcraft.</p>
<p>O então codinome para o game online de HALO não era &#8216;HALO Universe&#8217;, mas &#8216;Titan&#8217;.</p>
<p>Alguns ex-integrantes da Ensemble foram contratados pela Blizzard, mas nada se fala sobre o projeto em que estão envolvidos. Seria &#8216;Titan&#8217;?</p>
<p>Bungie, criadora de HALO 1, 2 e 3, assinou um contrato de publicação com validade de 10 anos com a Actvision Blizzard no ano passado. De fato, Bungie se tornou uma espécie de companhia embrião sob a mega publicadora, da qual também faz parte a Blizzard Entertainment. Seria possível que Bungie e Ensemble estivessem trabalhando por trás dos pantos em &#8216;Titan&#8217;?</p>
<p>Em uma entrevista no ano passado, Rob Pardo, co-designer de World of Warcraft, disse que a Blizzard Entertainment estaria <a href="http://www.next-gen.biz/news/blizzard-boss-open-to-assisting-a-bungie-mmog" target="_blank">disposta a auxiliar Bungie</a> no desenvolvimento de um MMO.</p>
<p>Com todos estes elementos, incluindo ex-equipes da Ensemble, Bungie, Blizzard, Actvision e o codinome &#8216;Titan&#8217;, seria mesmo esse projeto um MMOFPS?</p>
<blockquote><p>Talvez sim, talvez não. Mas um MMO de HALO apadrinhado pela Blizzard poderia, sim, ser um abalo para World of Warcraft.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://vimeo.com/1011701" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-613" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/03/halo_blizzard2.jpg" alt="Assista o vídeo 'HALO 3'" width="500" height="162" /></a></p>
<h2>Por que HALO é perfeito para a Blizzard?</h2>
<p>HALO é uma franquia de sucesso e tem uma legião de fãs, assim como Warcraft, Starcraft e Diablo. Imagine como a Blizzard poderia aumentar essa legião levando HALO ao público MMO? Não foi o que ela fez com Warcraft, ao criar World of Warcraft?</p>
<p>HALO tem profundidade, tem história &#8211; tem <em>lore</em>. A franquia foi além do game e está em <a title="HALO na Amazon" href="http://www.amazon.com/Books-Flood-First-Strike-Reach/dp/0345473043" target="_blank">livros</a>, <a title="HALO na Panini" href="http://www.paninicomics.com.br/web/guest/search_product?search=halo&amp;gaq=halo" target="_blank">HQs</a>, <a title="HALO by McFarlane" href="http://www.spawn.com/halo/" target="_blank">bonecos</a>, <a title="HALO cosplay" href="http://fashionablygeek.com/wp-content/uploads/2010/11/halo-cosplay.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2869];player=img;">nas ruas</a>, <a title="WoW e HALO no cinema" href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/filmes-de-world-of-warcraft-e-halo-encontram-obstaculos/" target="_blank">no cinema</a>, etc. E <em>lore </em>é fundamental para um MMO se tornar um blockbuster, e será cada vez mais.</p>
<p>A Blizzard já havia começado a desenvolver um <em>shooter</em> chamado &#8216;Starcraft: Ghost&#8217;, mas congelou o projeto em 2006. Ghost seria um game para consoles, como PlayStation e&#8230; Xbox, claro. Com HALO, a empresa pode finalmente levar adiante sua intenção de ter um <em>shooter</em> e ir além, transformando-o em um MMO com presença nos consoles  &#8211; algo bastante óbvio &#8211; e demarcar seu território nesse nicho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>MMO+FPS+RTS+&#8230;</h2>
<p>Agora, eu não acho que Titan venha a ser um FPS &#8211; deve ir mais longe do que isso. Algumas possibilidades bem viáveis:</p>
<ul>
<li>Terceira e primeira pessoa</li>
<li>História fluindo em tempo real</li>
<li>Elementos de RTS</li>
<li>Realm vs Realm</li>
<li>Batalhas em naves (single e multitripuladas) e mechs</li>
<li>Comércio com possibilidade de micro-gestão</li>
<li>Produção de itens em grupo</li>
<li>Guildas cross-realms</li>
</ul>
<p>Enfim, as possibilidades são inúmeras, o know-how da Blizzard em MMOs é incoparável e a tecnologia pra tudo isso já está no mercado.</p>
<p>E você, o que acha disso tudo? </p>
<p><em>O começo deste post foi baseado na livre tradução do artigo do <a href="http://www.mmoculture.com/2011/03/rumor-why-blizzards-titan-will-be.html" target="_blank">MMO Culture</a>.</em></p>
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		<title>WoW: nunca é tarde para começar</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/03/wow-nunca-e-tarde-para-comecar/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
				<category><![CDATA[expansão]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[papo MMO]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[lore]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[Conversando com um amigo sobre os games que serão lançados nos próximos semestres e trocando idéias sobre quais valeriam mais a pena investir tempo e dinheiro, levei a ele a derradeira pergunta: por que ele não joga World of Warcraft? Até cerca de um ano, vocês poderiam me fazer a mesma pergunta. Afinal, eu até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/wow_nuncaetarde.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2849];player=img;"><img src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/wow_nuncaetarde.jpg" alt="" width="500" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-2852" /></a></p>
<p>Conversando com um amigo sobre os games que serão lançados nos próximos semestres e trocando idéias sobre quais valeriam mais a pena investir tempo e dinheiro, levei a ele a derradeira pergunta: por que ele não joga World of Warcraft?</p>
<p>Até cerca de um ano, vocês poderiam me fazer a mesma pergunta. Afinal, eu até jogava, há mais de 2 anos, mas em servidores &#8216;alternativos&#8217;. E sempre que me perguntavam por que eu não jogava o WoW &#8216;de verdade&#8217;, a resposta era a mesma: não quero pagar pra jogar. Primeiro, porque era meio contra meus princípios &#8211; afinal, há <del>vários</del> alguns MMOs gratuitos decentes. &#8216;Ah, mas tã bons quanto WoW não tem!&#8217;, me diziam alguns amigos. Mesmo concordando, eu sempre podia matar a vontade num servidor &#8216;alternativo&#8217; blizz-like, mesmo que o gameplay fosse chulé perto do <em>real</em> WoW (agora eu sei, agora eu sei&#8230;).</p>
<p>Só que a resposta do meu amigo não descambou para o mimimi financeiro. Para ele, começar a jogar WoW agora seria como entrar no cinema depois de o filme já ter começado. Nas palavras dele:</p>
<blockquote><p><em>Eu nao começo agora pelo fato que perdi a história. Digo, deve ser bem mais interessante acompanhar o desenrolar de tudo. WoW está sendo mais voltado agora a antigos jogadores, pela minha percepção.</em></p></blockquote>
<p>Entendo perfeitamente o dilema, pois tenho uma sensação semelhante praticamente todo o dia. Afinal, WoW é 80% história &#8211; tavlez até mais do que isso. Por exemplo, a <del>desculpa</del> razão para haver paladinos Blood Elves é fundada no <em>lore</em> (história do jogo). E a <del>desculpa</del> razão para que agora (a partir do Cataclysm) os Taurens também possam  ser paladinos se fundamenta, claro, nos meandros da história que permeia o jogo.</p>
<h3>Sobre o lore</h3>
<p>Preciso levantar a mão para dizer que sou suspeito quando se fala em <em>lore</em>, pois é uma das facetas do WoW que mais me atraem. Se comecei a viciar em WoW foi por causa de toda a atmosfera em que o jogo te envolve, onde o fundamento são as estórias (quests). A partir delas, as coisas se movimentam, os lugares e os ambientes têm uma razão de estar ali, você começa a notar (e criar) os relacionamentos entre as coisas e isso cria um sentimento de continuidade, de tempo que passa &#8211; um sentimento de que as coisas aconteceram (e seguem acontecendo) você faça ou não parte delas.</p>
<p>E é por essa vontade de entender o desenrolar da história até aqui que o meu amigo fica com um pé atrás pra entrar no WoW. Tenho que dar o braço a torcer e concordar que a experiência de jogo (gameplay) de quem está começando agora não será a mesma daqueles que estão no jogo há 5 ou 6 anos (WoW foi lançado no final de 2004). Mas e quem disse que isso é ruim!?!?</p>
<h3>A hora é agora</h3>
<p>Primeiro, vamos deixar de lado o mimimi dos jogadores dos primórdios do WoW &#8211; o clássico &#8216;no meu tempo, não tinha isso aquilo, era muito mais difícil&#8217; (o que não quer dizer que seja melhor, uh?). Todos sabem que o WoW tem se tornado mais casual, e isso é uma das razões porque o game continua sendo um baita sucesso. Mas isso é papo pra outra hora.</p>
<p>Quem começar a jogar World of Warcraft hoje terá uma excelente experiência de jogo, provavelmente a melhor entre os MMOs. O Cataclysm trouxe grandes mudanças às áreas iniciais de todas as raças, mexendo com ambiente, recompensas, história, personagens, mecânica (phasing rulz), locomoção, e por aí vai. Até o nível 20, você vai fazer quests que te levam por histórias e eventos que desenham um contexto para o seu personagem &#8211; gostei particularmente da <em>chain</em> dos forsaken, f**ástica.</p>
<p>Como toda expansão, o Cataclysm trouxe uma grande leva de conteúdos dirigido ao <em>end game</em>, ou seja, pro pessoal que já estava no topo da cadeia alimentar e não tinha muito mais o que fazer. Mas também trouxe 2 novas raças e, portanto, novas áreas iniciais. Só que você NÃO precisa instalar a expansão Cataclysm para curtir a nova experiência de jogo. Indiferente do pacote do WoW que você compre/tenha, você vai ter o mesmo gameplay de todos os outros jogadores até o nível 60 (exceto as raças e áreas que abrem com o The Burning Crusade).</p>
<h3>Expansões</h3>
<p>Sobre o game e suas expansões, umas palavrinhas macro sobre o que as difere:</p>
<ul>
<li><strong>World of Warcraft</strong><br />
Eis o game original, chamado por alguns de &#8216;WoW Vanilla&#8217;. Traz os continentes de Eastern Kingdons e Kalimdor e as raças primordiais do jogo: humans, night elves, dwarves, gnomes, pela Alliance; e orcs, undeads (forsaken), taurens e trolls, <del>for the</del> pela Horde.</li>
<li><strong>The Burning Crusade</strong><br />
Primeira expansão, traz 2 novas raças e suas respectivas áreas. Blood Elves (Horde), que começam ao norte de Eastern Kingdoms; e Draenei (Alliance), que começam em uma ilha perto da área do Night Elves, em Kalimdor. Esta nova expansão trouxe o plano de Outlands, direcionado para players a partir do nível 58/60.</li>
<li><strong>The Wrath of the Lich King</strong><br />
Segunda expansão, que trouxe ao WoW o continente gelado de Northrend, com conteúdos para entre os níveis 70-80 e a famosa classe dos Death Knigths (você ainda vai ter um!). Esta expansão trouxe mudanças na forma de apresentar a história, principalmente a partir da área inicial dos DKs.  É onde o <a href="#phasing">phasing</a> faz sua entrada no WoW.</li>
<li><strong>Cataclysm</strong><br />
Azeroth é virada do avesso pelo danado do Deathwing, o que traz a expansão mais dramática até aqui. Cataclysm traz 6 novas áreas para players a partir do nível 80: Vashj&#8217;ir, Uldum, Mount Hyjal, Deepholm e Tol Barad (PVP) e eleva o <em>level cap</em> (nível máximo) para 85. Também traz 2 novas raças, com suas respectivas áreas iniciais: Worgens, para Alliance; e Goblins, para Horde. E os trolls ganharam uma nova área inicial, Lost Isles. E a lista segue&#8230;</li>
</ul>
<p>Apartir do Cataclysm todos os cenários (exceto Northrend e Outlands) foram alterados para refletir a destruição causada pelo ressurginemto de Deathwing. Mesmo que você não tenha a expansão, você vai jogar em um mundo bastante diferente daquele que tinhamos até o final de 2010. Além disso, Cataclysm trouxe uma nova profissão (<a title="Arqueologia no WoWWiki" href="http://www.wowwiki.com/Archaeology" target="_blank">Arqueologia</a>) e <a title="Races and Classes in Cataclysm" href="http://www.wowhead.com/guide=cataclysm&amp;general#combos" target="_blank">novas combinações entre raças e classes</a> (taurens paladinos, trolls druidas, anões xamãs, etc&#8230;)</p>
<h3>1, 2, 3 e já</h3>
<p>Portanto, se você for começar a jogar WoW hoje, não se aflija. Todos estamos, de certa forma, reaprendendo alguma coisa. Arrisco em dizer que não há melhor momento do que este para começar a jogar WoW.</p>
<p>Se o problema é grana, infelizmente, não posso ajudar <img src='http://www.blogmmo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mas hoje é bem mais em conta juntar 30 pilas por mês pra bancar MUITAS horas de diversão. E não precisa mais de <a title="Mensalidade em reais" href="http://wowgirl.com.br/2011/01/20/pague-o-wow-via-boleto-bancario-oi-paggo-e-hipercard/" target="_blank">cartão de crédito</a> internacional, viu galera.</p>
<p>Se seu problema é o lore, deixe-o de lado só um pouquinho e aproveite que uma &#8216;nova&#8217; história está começando. De dentro do jogo você vai ter ainda mais oportunidades para aprender a lore, que é <a href="#lore">tremendamente extensa</a>. Você pode pesquisar na web e comprar livros, mas, vai por mim, nada supera a experiência de &#8216;viver&#8217; as quests e presenciar os fatos históricos deste  mundão de Warcraft. Na real, claro, legal mesmo é fazer as duas coisas.</p>
<p>Então, vai lá, <a title="WoW - 10 dias grátis" href="http://us.battle.net/account/landing.xml?referrer=WORLDOFWARCRAFT" target="_blank">baixa o trial</a> e dá o primeiro passo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a name="lore">[1]</a> Curiosidades: há uma coleção de livros espalhados por Azeroth que você pode ler para obter o achievement &#8216;Well Read&#8217; (mas você pode lê-los <a title="The History of Warcraft" href="http://us.battle.net/wow/en/game/lore/story-so-far/chapter-1/1" target="_blank">aqui</a> também). Na Amazon, a busca por livros impressos de World of Warcraft traz 440  resultados. No Brasil, a Panini publicou <a title="Panini" href="http://www.paninicomics.com.br/web/guest/search_product?search=warcraft&amp;gaq=warcraft" target="_blank">alguns dos HQs</a> do WoW (ae!).</p>
<p><a name="phasing">[2]</a>Phasing: técnica onde algumas áreas do jogo são apresentadas de forma diferente para alguns jogadores. Por exemplo, se você já salvou a vovó do lobo mau, quando você voltar à casa dela, ela te oferecerá chá e biscoitos. Mas o seu amigo, que ainda não salvou, vai dar de cara com um lobão de dentes arreganhados. E tem gente que <a title="Phasing has ruined WoW for me" href="http://www.mmo-champion.com/threads/748079-Phasing-has-ruined-WoW-for-me." target="_blank">não gosta</a> do phasing&#8230; Mais info sobre phasing no <a title="Phasing" href="http://www.wowwiki.com/Phasing" target="_blank">WoWWiki</a>.</p>
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