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	<title>BlogMMO &#187; Polêmica</title>
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		<title>BlogMMO &#187; Polêmica</title>
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		<title>[The Drunken Orc] WoW está difícil de ser jogado</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 15:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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		<description><![CDATA[E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de eu só falar dele, e que esse blog não é especializado nele. Mas esse assunto que irei comentar não é bem especificamente sobre o jogo em si, mas a metodologia dele.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Conversando com meu amigo Hodes, ele comprou aquela key standart do WoW, aquela que vem co mo Vanilla + Burning Crusade. Legal, ele começou a jogar, chegou no level 70 e parou. Criou outro char e continuou. Conversei com ele do porquê ele não compra o Wrath of the Lich King e o Cataclysm, e ele me respondeu que está muito caro. Ele já tinha desembolsado uns 35 reais para a key standart, e para continuar a jogar, era no mínimo 200 reais a mais. Esse WotLK ai no meio é praticamente um peso morto, pois o conteúdo dele agora é praticamente inútil.</p>
<p>Pensemos: Vanilla+Burning Crusade+Wrath of the Lich King são apenas estágios que você passa no processo de leveling até chegar na expansão atual, o Cataclysm. Você não faz o conteúdo que ele tem a oferecer, não corre atrás de epics deles (a não ser que seja colecionador) e nunca mais voltará para Outland ou Northrend na vida do seu personagem. Então porquê cobrar 99 reais por uma expansão que você passará no máximo 15 dias jogando? Para poder aproveitar WoW em toda sua glória atual teriamos que gastar algo em torno de 240 reais. Isso fora as mensalidades.</p>
<p>Mas uma coisa que não podemos negar: O conteúdo está lá, pronto para você fazer. As raids em Sunwell continuam lá, Ragnaros do Vanilla ainda está escondido em Blackrock, Lich King ainda afia a Frostmourne esperando os heróis. Mas ninguém quer mais fazer esses conteúdos. O pessoal só está fazendo ele agora por causa do transmogrification (sei lá como se escreve e estou com preguiça de googlar, mas, quem entendeu add) para poder pegar os antigos tier. Mas será que esse pessoal realmente merece esses tiers? Mas discutiremos isso logo logo.</p>
<p>O que acredito que a Blizzard faz é forçar você a deixar sempre o seu WoW atualizado, que no caso, está no cataclysm. Eles poderiam colocar um buff nas raids antigas, para que jogadores level 85 poderiam sentir na pele o que as pessoas de level 70 sentiram na época que peitaram Illidan. Isso daria uma sobrevida ao jogo, e poderiam haver raids de levels 85 com levels 60 indo fazer Ragnaros, e todos no mesmo nível de dificuldade, com todos os 25 membros, e não só um <a href="http://wowgirl.com.br/2011/08/01/video-death-knight-solando-lich-king/" target="_blank">Death Knight para solar o Lich King</a>.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-605" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>E esse debuff serviria para honrar aqueles que se esforçaram para conseguir as antigas tier, para eles voltarem a ser motivo de orgulho, e não mais uma &#8220;ombreira bonitinha&#8221;. Se você tem um tier 3, saberia que você é bom, independente de ter conseguido ela na época ou ontem a noite.</p>
<p>WoW está dificil de ser jogado. O cataclysm em si está tranquilo, mas me refiro ao WoW por completo. Meu amigo Hodes agora não tem praticamente nada pra fazer, já que não existe guilds de level 70 para fazer as raids. E nem existe interesse. Eu sempre tive vontade de fazer as raids antigas, mas mesmo agora é difícil conseguir grupo, mesmo que precise de menos pessoas. Fiz uma vez Black Temple e foi aquela correria sem organização sem eu saber o que estava acontecendo, e os bosses, praticamente um <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=faceroll" target="_blank">faceroll</a>. As raids estão lá, mas acho que são um desperdício deixar elas sem população, praticamente intocadas. Eu leio os antigos (coff coff Lorie coff coff) players escreverem como era legal e difícil essas raids, como era a alegria de derrubar esses bosses. E sei que hoje ele estão lá, mas não sentirei a mesma emoção que eles sentiram.</p>
<p>Sei que se existissem esses debuffs e com o novo transmifiguration (acho que errei de novo&#8230;) essas raids voltariam a ser povoadas por guilds especializadas. E se existisse uma guild que seguisse essa roll, eu daria apply. E acredito que não seria o único.</p>
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		<title>Um dedo de prosa sobre a tradução do WoW</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/07/um-dedo-de-prosa-sobre-a-traducao-do-wow/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hype]]></category>
		<category><![CDATA[indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
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		<description><![CDATA[Já a algum tempo eu havia começado a reparar na tradução do World of Warcraft. Isso desde os leaks e dos possíveis nomes que seriam dos personagens, com as traduções ao pé da letra. E eu comecei a entender o que a Blizzard queria. Se o objetivo dela foi atingido ou não é outra história, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já a algum tempo eu havia começado a reparar na tradução do World of Warcraft. Isso desde os leaks e dos possíveis nomes que seriam dos personagens, com as traduções ao pé da letra. E eu comecei a entender o que a Blizzard queria. Se o objetivo dela foi atingido ou não é outra história, mas o que ela queria ela fez: Integrar a tradução na cultura brasileira. Pode ter sido que ela tenha errado ao generalizar a cultura, já que poderiam ter integrado a tradução na cultura brasileira GAMER, mas dai vai do costume de cada um. E como eu disse, a Blizzard tinha um objetivo, e ele foi cumprido. E esse texto vai falar sobre isso.</p>
<p>Queria deixar claro que essa é minha opinião, assim como <a href="http://www.blogmmo.com.br/wow-cinematis-em-portugues-comecamos-muito-mal/" target="_blank">a opinião do Sensever foi da dublagem</a>, e que, sempre que forem criticar, vejam quem foi que escreveu o texto. O Sensever é um convidado nosso, e qualquer um tem o direito de expressar sua opinião aqui no blog. É só mandar o texto, que, se bem escrito, eu publico ele aqui. E claro, devo dizer que, assim como em revistas, as opiniões dos convidados (não necessariamente) refletem a opinião aqui do blog. Se quiser mandar o seu texto (ou me xingar), fique a vontade de <a href="http://www.blogmmo.com.br/contato/" target="_blank">entrar ali nos contatos</a> e me mandar um e-mail.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/wow_br_2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3598];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3599" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/wow_br_2.jpg" alt="" width="413" height="186" /></a></p>
<p>E voltando ao assunto: Nada tenho a dizer sobre a dublagem. Não sei se o sotaque foi intencional, visto que personagens do WoW também possuem sotaque (quem não se lembra do &#8220;Hello, man&#8221; dos trolls?), eles quiseram inserir um sotaque abrasileirado no jogo? E é justamente a essencia desse post.</p>
<p>Muitas pessoas reclamaram dos nomes traduzidos: Ventobravo, Asa da Morte, Sylvannas Correvento. O que pode parecer esquisito a primeira vista, pode ser totalmente aceitável para outras pessoas. Vamos a alguns exemplos nacionais: Repare no nome da cidade do Rio de Janeiro. Já parou pra pensar que ele faz algum sentido? Poderia ser Lagoa de Dezembro, que seguiria a mesma lógica. Mas como estamos habituados a ouvir, ouvir e ouvir, não reparamos que o nome não faz muito sentido. A cidade de Maringá, aqui no Paraná, derivou o nome de Mar de Ingá, uma fruta que tinha em abundância na cidade. Como eu disse, estamos acostumados ao nome. Ai podemos fazer uma listinha de nomes esquisitos (que eu pediria que você lesse e tentasse entender o nome): Juiz de Fora, Minas Gerais, Rio Branco, Salvador, Recife, Porto de Galinhas, Alto Paraná, Campinas, Porto Alegre, etc. Qualquer nome desses, se parar para pensar, são esquisitos. Mas como eu disse, nos acostumamos com ele.</p>
<p>E a lógica também segue para nomes: Vou inventar aqui alguns nomes: Mario Oliveira. O sobrenome &#8220;Oliveira&#8221; vem da árvore que dá a azeitona. O que isso tem a ver? Nada né? Assim como nome de profissão, onde podemos encontrar alguns sobrenomes como Ferreira (que vem de ferreiro, que trabalha com ferro), Cerqueira (que vem de cerqueiro, que faz cerca [true story]). E aqui também entra vários sobrenomes, que se pararmos pra pensar, existe algum sentido: Chagas, Pereira, Santos, Nogueira, Pinto, Rocha, Vilela, e muitos outros.</p>
<p>Então, não faz sentido criticar que o nome não faz sentido. O que a Blizzard queria era exatamente isso, que os nomes ficassem comuns. E comuns para todas as linguas, porquê no inglês também as coisas não fazem sentido: Steve Jobs, Bill Gates, Francis Bacon (que vira o famoso &#8220;Chico Toicinho&#8221;). Nomes realmente não devem fazer sentido, ou devem, já que eles deveriam se referir ao que a pessoa faz, que antigamente era feito.</p>
<p>Mas dai os players antigos poderiam reclamar que os nomes estão diferentes, que ficaria esquisito para se acostumar. Dai chega ao segundo objetivo da Blizzard, que é um tapa na cara para esses jogadores: Essa tradução não foi feita para vocês. Ela foi feita para angariar novos jogadores. Vocês que já jogam, que já estão acostumados não precisam ser &#8220;conquistados&#8221; para o jogo. Como a Blizzard está entrando de cabeça no Brasil, ela quer angariar novos clientes, e essa tradução é justamente para isso. E para quem nunca jogou WoW, os nomes são totalmente novos e excitantes.</p>
<p>Sim, está certo que vai ajudar muito os jogadores antigos, eu por exemplo vou migrar, mas justamente para conhecer a lore por trás de tudo. Talvez eu crie um personagem do zero para conhecer a fundo e ter a oportunidade de saber do porquê que eu estou fazendo tal quest. Tá certo que eu poderia fazer isso no inglês, já que eu sei, mas eu tinha a pressa para jogar, coisa que não terei no novo server. Fora que agora vou tentar convencer minha namorada a jogar. O grande problema seria continuar a seguir o WoWHead, que traz as informações em inglês, o que causaria uma confusãozinha para os blogs nacionais, que costumam linkar ele.</p>
<p>Mas tudo vai de opinião. O Sensever tem a dele, eu tenho a minha, você tem a sua. Alguns gostaram, alguns acharam ruim. Todos tem o direito de dar sua opinião, e ninguém está certo e ninguém está errado, pois isso vai de cada pessoa. Eu vou esperar para sair o vídeo do Wrath of the Lich King, pois é a cinematic que mais tem voz. Pode ser também que os cinematics de raids (como quando você mata o Lich King) sejam dublados, que eu acredito que seja, e dai assim poderemos tirar (cada um) uma conclusão.</p>
<p>E um último adendo: Vai demorar muito para superar o frio na espinha que eu sinto quando eu ouço o &#8220;The drums of war thunder once again&#8221;.</p>
<p>E você, o que achou?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>The Drunken Orc: Será o fim do P2P?</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/06/the-drunken-orc-sera-o-fim-do-p2p/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 15:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
		<category><![CDATA[city of heroes]]></category>
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		<description><![CDATA[FREEDOM IS THE FUTURE. &#160; Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o City of Heroes, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">FREEDOM IS THE FUTURE.</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o <a href="http://www.cityofheroes.com/news/news_archive/announcing_city_of_heroes_free_1.html" target="_blank">City of Heroes</a>, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, tanto monetários como comportamentais? City of Heroes deu o aviso no seu banner: A liberdade é o futuro. Mas será mesmo? Uns dizem que sim, outros batem o pé e dizem que não. Quem está certo? Será mesmo que o modelo p2p está com os dias contados, e o futuro será mesmo dos MMO grátis?</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3406];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a><span id="more-3406"></span></p>
<p>Venho observando essa tendência de jogos mudarem o seu formato de arrecadação a algum tempo. Antigamente, quando havia essa mudança, tínhamos a impressão de que o jogo estava a beira da falência. Pudera, somente jogos coreanos eram f2p!! Como um jogo americano seria rebaixado de tal maneira a ponto de se tornar um, meu Deus, jogo grátis? Mas o processo continuou. Muitos &#8220;cairam&#8221;. O <a href="http://www.mmocrunch.com/2011/05/25/rip-pay-to-play-business-model/" target="_blank">MMOCrunch declarou a morte do p2p</a>, colocando a data do sepultamento no dia 15 de maio de 2011. O site foi bem categórico a respeito do tema, dizendo que esse modelo está oficialmente aposentado e não terá mais como ser suportado. Desde o dia em que a notícia foi liberada, mais 3 jogos foram adicionados a lista dos games que migraram para o f2p. Segue eles:</p>
<ul>
<li>Age of Conan</li>
<li>All Point Bulletin</li>
<li>Dungeon &amp; Dragons Online</li>
<li>Lord of the Rings Online</li>
<li>Global Agenda</li>
<li>Ragnarok Online</li>
<li>Champions Online</li>
<li>Everquest 2: Extended</li>
<li>Pirates of the Burning Sea</li>
<li>Lego Online</li>
<li>Fallen Earth</li>
<li>City of Heroes</li>
</ul>
<p>E a lista continuará crescendo, podem ter certeza.</p>
<p>Os motivos para os que preferem os f2p são bem óbvios: Games grátis atraem mais gente, e com mais gente jogando os jogos, é mais provável que ele irá desembolsar alguns tostões para comprar aquela capa azul que brilha quando está voando. Se os jogos já começam taxados como pagos (mesmo a maioria com um trial de 14 dias liberado) as pessoas nem vão se motivar a baixar, já que sabe que não irão poder manter o jogo. E o f2p é um modelo poderoso. Mesmo quando o cliente tem a opção de querer pagar ou não, muitos escolherão torrar a mesada por itens imaginários ou acesso a áreas novas. Chris Taylor, desenvolvedor do Age of Empires Online (que é f2p), <a href="http://www.pcgamer.com/2011/05/25/chris-taylor-on-why-he-couldnt-go-back-from-free-to-play/" target="_blank">disse que</a> o caminho natural dos MMOs são se tornar de graça. Isso pode até acontecer com o WoW, mas somente quando o Titan sair e se estabilizar como o novo maior MMO de todos os tempos.</p>
<p>Mas como eu falei, o site MMOCrunch declarou a morte do p2p. Eu declaro a  dúvida, por isso o ponto de interrogacão no título. Uma que eu não tenho  cacife pra declarar nada, outra que eu duvido muito que ele irá morrer,  já que ele ainda é um modelo com mais pros que contras. Pode parecer  óbvio, mas ai está World of Warcraft parar provar. Ele é o maior MMO de  todos os tempos e utiliza o p2p em seus servidores. Muitos podem dizer  que ele é B2P (buy to play), p2p e possui microtransações ao mesmo  tempo, mas isso apenas reforça a ideia de que ele é um modelo  formidável. Outro grande exemplo é o Eve Online. Ele também é p2p, e não  dá nenhum sinal de que irá mudar o seu formato, muito pelo contrário,  está saindo uma nova expansão onde agora é possível controlar seu  personagem, e não mais só a nave. Se analizarmos esses dois MMOs,  podemos buscar informações do porquê eles estão firmes na sua posição. Esses dois jogos possuem uma economia interna extremamente forte. Ele deixou de ser um jogo para ser um &#8220;simulador&#8221;. O comércio do Eve Online é praticamente uma Dow Jones, com preços subindo e caindo, materiais valendo ouro e do nada valendo poeira. Pessoas se dedicam realmente ao jogo, como acontece no World of Warcraft. Os jogadores se programam para jogar, toda boa guild tem o seu horário fixo para raidar, já que jogar se tornou um compromisso. As pessoas se dedicam ao jogo de tal maneira que o formato de pagamento pouco importa, já que ele é um investimento (para o lazer), não um gasto. Fora que a faixa etária dos jogadores do WoW e do EVE são maiores, pois são pessoas que já trabalham e podem pagar os 15 doláres mensais. E por esse motivo, de ter que pagar para jogar, é que afasta os trolls **cof cof br cof cof** dos jogos, que acabam estragando e afastando os jogadores sérios do game. Quando se tem um objetivo claro no jogo, como raidar, ficar rico, ganhar achievements, as pessoas não se importam em pagar. Quando você cria um mundo bonitinho, mas não adiciona (muito) conteúdo, então o jogo não te prende, então não há motivo para pagar os 15 obamas.</p>
<p>E o B2P continua correndo por fora, com pouquíssimos jogos (só lembro dos Guild Wars e do Heroes of Newerth), mas estáveis. Será então que não existe modelo definitivo? Meu dois centavos: Não existe modelo melhor ou pior. O que existe são jogos estruturados para tal formato, que foram erroneamente (ou com motivos) escolhidos com um modelo de pagamento diferente. Com seu modelo corrigido, ele poderá continuar seu fluxo de vida normalmente.</p>
<p>E vocês, o que acham?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW aumenta sua socialização, diz cientista</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/04/wow-aumenta-sua-socializacao-diz-cientista/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 22:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Peter Stenberg, um cientista sueco, passou 250 dias jogando World of Warcraft: Cataclysm e chegou a uma conclusão que o levou a seguinte tese: &#8220;The serious game. On World of Warcraft and the Leakage&#8221; (Algo como &#8220;O jogo sério. World of Warcraft e a fuga&#8221;). &#8220;As relações sociais e a personagem dos jogadores desenvolvidos no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Deathwing.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3117];player=img;" title="Deathwing"><img class="aligncenter size-full wp-image-3118" title="Deathwing" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Deathwing.jpg" alt="" width="498" height="311" /></a></p>
<p>Peter Stenberg, um cientista sueco, passou 250 dias jogando World of Warcraft: Cataclysm e chegou a uma conclusão que o levou a seguinte tese: &#8220;<em>The serious game. On World of Warcraft and the Leakage</em>&#8221; (Algo como &#8220;O jogo sério. World of Warcraft e a fuga&#8221;).</p>
<p>&#8220;As relações sociais e a personagem dos jogadores desenvolvidos no jogo, as vezes possuem impacto em sua vida real&#8221;, disse Peter.</p>
<p>E então que aparece alguém no <a href="http://www.thelocal.se/33342/20110421/">The Local</a> e faz o seguinte comentário que, na minha opinião, foi bem colocado: <em>&#8220;bem, como jogar de WoW por 6 anos, eu posso dizer: sim, ele aumenta sua habilidade social, mas ele MATA A SUA VIDA SOCIAL. (&#8230;) Pode aumentar sua habilidade social mas é mais viciante do que cocaína e se você não poder se controlar, como eu não pude,  você perde sua vida social e boa parte do resto como a desabar.&#8221;</em> (OBS: jan.petras, quem fez este comentário, diz que já conseguiu se livrar do vício e que ainda passa algum tempo com seus amigos do jogo no Skype e <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=IRL">IRL</a>).</p>
<p>Eu sou fã de MMOs mas, sorte minha, ainda não estou nesta fase crítica, eu ainda prefiro sair com os amigos na vida real. E vocês, o que vocês acham disto? Alguém aí já passou horas e horas &#8220;sem ver a luz do sol&#8221;?</p>
<p>Fonte: <a href="http://news.mmosite.com/content/2011-04-26/wow_improves_social_skills,1.shtml">MMOSite</a>.</p>
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		<title>HALO é da Blizzard. E será o WoW killer.</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/03/halo-e-da-blizzard-e-sera-o-wow-killer/</link>
		<comments>http://www.blogmmo.com.br/2011/03/halo-e-da-blizzard-e-sera-o-wow-killer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 01:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sensever</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ATENÇÃO: este post é puramente especulativo. No começo de 2007, havia rumores sobre uma versão MMO de HALO, franquia de sucesso no Xbox. Tais rumores foram até confirmados, mas foram deixados de lado quando a Ensemble Studios saiu do projeto. Recentemente, a Blizzard Entertainment mais uma vez acenou que seu novo MMO, ainda em desenvolvimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/bmmo_halo_blizzard.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2869];player=img;"><img src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/bmmo_halo_blizzard.jpg" alt="" width="500" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-2870" /></a></p>
<p><em>ATENÇÃO: este post é puramente especulativo. </em></p>
<p>No começo de 2007, havia rumores sobre uma versão MMO de HALO, franquia de sucesso no Xbox. Tais rumores foram até confirmados, mas foram deixados de lado quando a Ensemble Studios saiu do projeto.</p>
<p>Recentemente, a Blizzard Entertainment mais uma vez acenou que seu novo MMO, ainda em desenvolvimento e de codinome &#8216;Titan&#8217;, será &#8216;diferente&#8217; do World of Warcraft, o que gerou especulações sobre o novo MMO ser uma espécie de FPS.</p>
<p>Mas como a Ensemble e a Blizzard se encaixam nessa suposta rede de segredos? Um dos principais sites chineses sobre a indústria de games, o <a href="http://www.gamelook.com.cn/" target="_blank">GameLook</a>, nos aponta como. Note que isso tudo são apenas rumores, sem quaisquer evidências definitivas.</p>
<p>Em 1995, a Ensemble Studios é fundada e acabou sob as asas da Microsoft de 2001 até 2009, quando acabou fechando as portas. Dentre os principais títulos do estúdio estão Age of Empires e a série HALO Wars.</p>
<p>Note que o estúdio que criou HALO 1, 2 e 3 foi Bungie, que deixou a Microsoft em 2007, e somente a partir daí HALO Wars foi desenvolvido pela Ensemble Studios.</p>
<p>Depois do fim da Ensemble, foi revelado que a empresa estava desenvolvendo um game online de HALO, inclusive com um protótipo disponível para testes e <a href="http://www.dylancolestudio.com/sketches/pages/HaloConcept3.html" target="_blank">algumas artes</a> já feitas. E que, segundo ex-integrantes da Ensemble, <a href="http://xbox360graus.blogspot.com/2010/04/mmo-de-halo-teria-competido-com-world.html" target="_blank">seria um páreo duro</a> para World of Warcraft.</p>
<p>O então codinome para o game online de HALO não era &#8216;HALO Universe&#8217;, mas &#8216;Titan&#8217;.</p>
<p>Alguns ex-integrantes da Ensemble foram contratados pela Blizzard, mas nada se fala sobre o projeto em que estão envolvidos. Seria &#8216;Titan&#8217;?</p>
<p>Bungie, criadora de HALO 1, 2 e 3, assinou um contrato de publicação com validade de 10 anos com a Actvision Blizzard no ano passado. De fato, Bungie se tornou uma espécie de companhia embrião sob a mega publicadora, da qual também faz parte a Blizzard Entertainment. Seria possível que Bungie e Ensemble estivessem trabalhando por trás dos pantos em &#8216;Titan&#8217;?</p>
<p>Em uma entrevista no ano passado, Rob Pardo, co-designer de World of Warcraft, disse que a Blizzard Entertainment estaria <a href="http://www.next-gen.biz/news/blizzard-boss-open-to-assisting-a-bungie-mmog" target="_blank">disposta a auxiliar Bungie</a> no desenvolvimento de um MMO.</p>
<p>Com todos estes elementos, incluindo ex-equipes da Ensemble, Bungie, Blizzard, Actvision e o codinome &#8216;Titan&#8217;, seria mesmo esse projeto um MMOFPS?</p>
<blockquote><p>Talvez sim, talvez não. Mas um MMO de HALO apadrinhado pela Blizzard poderia, sim, ser um abalo para World of Warcraft.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://vimeo.com/1011701" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-613" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2011/03/halo_blizzard2.jpg" alt="Assista o vídeo 'HALO 3'" width="500" height="162" /></a></p>
<h2>Por que HALO é perfeito para a Blizzard?</h2>
<p>HALO é uma franquia de sucesso e tem uma legião de fãs, assim como Warcraft, Starcraft e Diablo. Imagine como a Blizzard poderia aumentar essa legião levando HALO ao público MMO? Não foi o que ela fez com Warcraft, ao criar World of Warcraft?</p>
<p>HALO tem profundidade, tem história &#8211; tem <em>lore</em>. A franquia foi além do game e está em <a title="HALO na Amazon" href="http://www.amazon.com/Books-Flood-First-Strike-Reach/dp/0345473043" target="_blank">livros</a>, <a title="HALO na Panini" href="http://www.paninicomics.com.br/web/guest/search_product?search=halo&amp;gaq=halo" target="_blank">HQs</a>, <a title="HALO by McFarlane" href="http://www.spawn.com/halo/" target="_blank">bonecos</a>, <a title="HALO cosplay" href="http://fashionablygeek.com/wp-content/uploads/2010/11/halo-cosplay.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2869];player=img;">nas ruas</a>, <a title="WoW e HALO no cinema" href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/filmes-de-world-of-warcraft-e-halo-encontram-obstaculos/" target="_blank">no cinema</a>, etc. E <em>lore </em>é fundamental para um MMO se tornar um blockbuster, e será cada vez mais.</p>
<p>A Blizzard já havia começado a desenvolver um <em>shooter</em> chamado &#8216;Starcraft: Ghost&#8217;, mas congelou o projeto em 2006. Ghost seria um game para consoles, como PlayStation e&#8230; Xbox, claro. Com HALO, a empresa pode finalmente levar adiante sua intenção de ter um <em>shooter</em> e ir além, transformando-o em um MMO com presença nos consoles  &#8211; algo bastante óbvio &#8211; e demarcar seu território nesse nicho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>MMO+FPS+RTS+&#8230;</h2>
<p>Agora, eu não acho que Titan venha a ser um FPS &#8211; deve ir mais longe do que isso. Algumas possibilidades bem viáveis:</p>
<ul>
<li>Terceira e primeira pessoa</li>
<li>História fluindo em tempo real</li>
<li>Elementos de RTS</li>
<li>Realm vs Realm</li>
<li>Batalhas em naves (single e multitripuladas) e mechs</li>
<li>Comércio com possibilidade de micro-gestão</li>
<li>Produção de itens em grupo</li>
<li>Guildas cross-realms</li>
</ul>
<p>Enfim, as possibilidades são inúmeras, o know-how da Blizzard em MMOs é incoparável e a tecnologia pra tudo isso já está no mercado.</p>
<p>E você, o que acha disso tudo? </p>
<p><em>O começo deste post foi baseado na livre tradução do artigo do <a href="http://www.mmoculture.com/2011/03/rumor-why-blizzards-titan-will-be.html" target="_blank">MMO Culture</a>.</em></p>
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		<title>Exclusivo aqui no BlogMMO: Detalhes sobre a tradução do WoW</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 19:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E no melhor estilo WikiLeaks, recebi anonimamente uma série de documentos que não só provam que World of Warcraft está sendo traduzido, mas trazem detalhes e algumas curiosidades do processo. Mas eu fiquei pensando muito sobre esse assunto, se eu poderia soltar ou não esse documento. Meu maior medo é sobrar pra mim, e ter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E no melhor <a href="http://g1.globo.com/mundo/noticia/2010/12/veja-mensagens-vazadas-pelo-wikileaks-que-citam-o-brasil.html" target="_blank">estilo WikiLeaks</a>, recebi anonimamente uma série de documentos que não só provam que World of Warcraft está sendo traduzido, mas trazem detalhes e algumas curiosidades do processo. Mas eu fiquei pensando muito sobre esse assunto, se eu poderia soltar ou não esse documento. Meu maior medo é sobrar pra mim, e ter até uma dor de cabeça em cima disso. Por causa disso, não vou publicar o documento, vou apenas salientar algumas coisas importantes.</p>
<p>Primeiramente, o jogo não vai ser só traduzido, mas vai ser dublado também!! A previsão de finalização do processo de localização é para agosto desse ano, o que demonstra que o processo já está bem adiantado (e como mostra a <a href="http://wowgirl.com.br/2011/02/10/wow-em-portugues-o-primeiro-passo/" target="_blank">WoWGirl, já tem algumas partes implementadas</a>).</p>
<p>Todos os os textos em modo gráficos, inclusive os mapas, devem ser traduzidos para o português, assim como vimos no Starcraft 2, onde até placas no mapa estavam em português. As teclas de atalhos devem continuar a mesma do jogo original, já que o jogo pode ser personalizado do jeito que você quiser.</p>
<p>Além dos documentos, tenho um aviso de um dos chefões da Blizzard, com uma ajuda na descrição de uma certa palavra de duplo sentido, para que a &#8220;piada&#8221; tenha efeito.</p>
<p>E sim, os nome vão ser traduzidos!! No documento, eles deram uma atenção especial à tradução dos nomes e sobrenomes dos personagens, todos puxando para seu lado, como por exemplo, Gnomos possuem sobrenome de ferramentas (ironbolt) e Taurens sobrenomes mojaves.</p>
<p>Segue abaixo uma listinha básica para vocês entenderem como vai ser o processo:</p>
<ul>
<li>Jack the Hammer = Iago, o Britador</li>
<li>Toby &#8220;Mother Goose&#8221; Ironbolt = Tobias Pregoferro, o Mamãe Ganso</li>
<li>Ironforge = Altaforja (ai meu estômago!)</li>
<li>Stormwind = Ventobravo</li>
<li>Thunder Bluff = Penhasco do Trovão</li>
<li>Undercity = Valanegra</li>
<li>Tyrande Whisperwind = Tyrande Murmuvento</li>
<li>Stormrage = Tespéstira</li>
<li>Shadowsong = Umbranota</li>
<li>Eastern Plaguelands = Terras Orientais da Peste</li>
<li>Night Elf = Elfo Noturno</li>
<li>Blood Elf = Elfo Sangrento</li>
<li>Undead = morto-vivo</li>
<li>(Worgen, Tauren, Orc, Troll, Draenei continuam o mesmo, os outros são as traduções normais).</li>
<li>Warrior = Guerreiro</li>
<li>Rogue = Ladino</li>
<li>Hunter = Caçador</li>
<li>Priest = Sacerdote</li>
<li>Warlock = Bruxo</li>
<li>Mage = Mago</li>
<li>Shaman = Xamã</li>
<li>Druid = Druida</li>
<li>Warsong = Brado Guerreiro</li>
<li>Venture Co. = Empreendimentos S.A.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>PS: Sim, eu achei uma merda essa tradução. Prefiro ficar jogando no original.</p>
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		<title>Aion Online. E ai?</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2010/12/aion-online-e-ai/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helderjc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A tempos estava pensando em jogar o Aion. Porém, como o tempo ultimamente não estava nem de longe me ajudando, só conseguir iniciar minha jornada a poucos dias. Sensação? Sinceramente, esperava mais. Não há como negar que seus gráficos são realmente impressionantes, porém, não encontrei em Aion, algo que realmente o diferênciasse dos demais MMORPG&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">A tempos estava pensando em jogar o Aion. Porém, como o tempo ultimamente não estava nem de longe me ajudando, só conseguir iniciar minha jornada a poucos dias. Sensação? Sinceramente, esperava mais.<br />
<img class="aligncenter" src="http://www.mmoginfo.com/imagenes/logo_aion.jpg" alt="Aion" /><br />
Não há como negar que seus gráficos são realmente impressionantes, porém, não encontrei em Aion, algo que realmente o diferênciasse dos demais MMORPG&#8217;s do mercado. O que conseguir perceber no game foi um sistema de quests não muito diferente dos demais (Estilo, &#8220;Vai lá e mata x monstros &#8220;, &#8220;Agora vai lá e trás y item &#8220;,  &#8221; Pronto, agora fala com o NPC Z &#8220;) , um sistema de leilão exatamente igual ao World Of Warcraft, coisa que pessoalmente adorei ! E um par de asas que não pode ser usado onde você quiser&#8230;</p>
<p>Do outro lado, sua história é realmente  bem feita, com as cinematics e o roteiro hollywoodiano, o jogo ganhou muitos pontos. A disputa de raças entre os Elyos e os Asmodians foi bem feita trazendo ao game aquela possibilidade de competição que nós, jogadores, realmente precisamos.</p>
<p>A qualidade gráfica dos monstros é um outro ponto que realmente merece destaque. Deve ser muito bom lutar com um dragão que toma toda a tela do monitor e sentir medo dele(Apesar de ainda não ter feito isso =( <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v0h8GZkO7s8&amp;feature=related" rel="shadowbox[sbpost-2484];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Só vi em vídeos no youtube</a> ) .</p>
<p>Não sei se estou tendo uma opinião influênciada pela ansiedade da<a href="http://www.blogmmo.com.br/allods-e-do-brasil/" target="_blank"> abertura do Open Beta do Allods Online</a>, mas o Aion teve tanta propaganda e investimento, que fez parecer que algo realmente novo estava chegando, mas além de gráficos soberbos e uma Key realmente cara, não vi nenhuma novidade signficativa.  Bem, ao menos vai uma dica aos desenvolvedores de MMORPGs; Se não tem muitas novidades, não finja ter&#8230;</p>
<p>Mas e você, o que achou de Aion Online?</p>
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		<title>[The Drunken Orc] A morte do Sand Box</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2010/11/the-drunken-orc-a-morte-do-sand-box/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras que chamou de CASA (e que sua futura esposa iria se arrepender até hoje). De sua casa ele saiu para explorar a terra. Era seu segundo level. Com um pouco de madeira ele construiu uma mesa. E de sua mesa, ele pode criar obras mais elaboradas, como ferramentas. Com as ferramentas ele pôde minerar ferro já que estava no terceiro level.  Ele pôde derreter os minérios na fornalha que ele criou com carvão e pedras que ele tirou de sua &#8220;casa&#8221;. Em seu quarto level, ele começou a moldar o ferro e criou uma espada. Com essa espada ele pode matar o rato que o atormentava em casa, que tanto insistia de roubar sua comida que ele colhia das árvores ao redor. E com a espada ele se sentiu poderoso. E Player viu que isso era bom. Ele tentou um PVP com um outro player qualquer, mas devido ao seu baixo skill, acabou perdendo. Em seu quinto level, Player explorou os arredores, e achou um vilarejo. Nesse vilarejo, ele aprendeu skills de domesticação de animais (não mais era necessário correr atrás da vaca com um balde) e contratou mercenários à sua imagem. Player virou para seus animais (e seus lacaios) e disse: Frutificai e multiplicai-vos, principalmente vocês, os porcos, porquê eu gosto de bacon. No sexto level ele percebeu que os mercenários estavam matando seus animais. Com preguiça de configurar a Inteligência Artificial deles, Player os despede, e que a partir de agora, ele que cuidaria da defesa de sua casa.</em></p>
<p><em>No sétimo level Player descansou. Mas veio um troll brasileiro high level que matou seus animais, quebrou sua casa e deu risada da sua cara, just for the lulz.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></em></p>
<p><span id="more-2356"></span></p>
<p>E tudo começou com Ultima Online. Mercadologicamente o primeiro MMORPG da história, ele criou uma tendência que até hoje está esquecida: O modo sandbox. Esse deve ter sido o pensamento do Lord Garriot quanto da característica que um MMORPG deveria ter: a liberdade do player fazer o que quiser com o que ele quiser. A liberdade de pegar um galho no chão e criar uma tocha. A liberdade de cortar TODA E QUALQUER árvore (e não as &#8220;brilhantes&#8221; que server só para isso) para pegar madeira para fazer o seu barco e ir pescar com a vara que você criou com bambu, corda criada a partir da ovelha do seu vizinho que você tosqueou escondido e do anzol que você roubou do armazém enquanto o NPC estava distraído (sim, você é um vida torta).</p>
<p>E desde aquela época não houve mais lançamentos significativos. Houve o fenômeno Second Life, que provavelmente você lembra a algajarra que foi quando ele se tornou popular. Você poderia construir sua casa, ter o emprego que quiser e até ganhar dinheiro real vendendo coisas. Lembro até que teve uma festa de lançamento de uma novela da Globo no mundo online. Hoje ele já não é mais tão famoso, já que o seu desenvolvimento foi voltado para pessoas que não tem o costume de se aventurar em terras onlines. Mas nós, os MMOPlayers, já estamos acostumados com isso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-full wp-image-2389 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" alt="" width="425" height="300" /></a></p>
<p>Quem já tem o costume de jogar, sabe o quanto isso é legal. Vamos pegar o exemplo do jogo <a href="http://minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>. Ele é um jogo totalmente Sandbox, onde você pode construir sua casa, minerar, construir montanhas-russas, explorar cavernas, etc. Para entender melhor, recomendo <a href="http://continue.com.br/25/09/2010/explorando-minecraft" target="_blank">ler esse artigo</a> e depois <a href="http://pensamentogamer.com/2010/11/indie-game-comentado-01-minecraft/" target="_blank">ver esse vídeo</a>. Para se ter uma idéia, esse jogo é Indie, que (ainda) nem empresa tem. Ele ainda está em versão alpha, mas já vendeu até agora mais de 600.000 cópias, sendo que cada cópia custa 9,95 euros. Calculando, o criador ganhou cerca de 6 milhões de euros até agora. E por dia, ele vende 5000 cópias. Dai já dá pra perceber que as pessoas realmente gostam de construir, de fazer alguma coisa que não esteja realmente em um roteiro. Eu também comprei a minha cópia, e realmente estou gostando do que vejo.</p>
<p>Esses dias eu conheci um MMORPG chamado <a href="http://www.dawntide.net/" target="_blank">Dawntide</a>, com um conceito interessante de sandbox: Você pode criar a sua própria facção, tem muitas skills de profissões, os próprios players que tem que construir as cidades <a href="http://www.dawntide.net/the-game" target="_blank">e muito mais coisas legais</a>. Eu mostrei ele para o <a href="http://www.twitter.com/geekpobre" target="_blank">@geekpobre</a>, mas ele falou uma verdade: O jogo parece interessante, mas não vai dar certo. O MMO ainda está em desenvolvimento, mas claro, já está fadado a não dar em nada. Uma que ele não pertence a uma publisher famosa, então não se tornará conhecido. Outra, que, justamente por não ser conhecido, não terá muitos players. Tá certo que um MMO sandbox no começo seria complicado, já que seria um oba-oba tremendo, com todo mundo querendo fazer tudo. Milhares de facções, trolls estragando o trabalho dos outros. Mas dai iria ser necessário a observação do comportamento e da criação de novas &#8220;regras de negócios&#8221; não muito invasivas, como por exemplo, complicar a maneira de alguém destruir algo que alguém criou.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="dawntide2"><img class="size-medium wp-image-2390 aligncenter" title="dawntide2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a></p>
<p>As publishers deveriam prestar um pouco mais de atenção nesses tipos de jogos, pois como vimos no exemplo do Minecraft, as pessoas querem criar coisas. Existe vários MMO&#8217;s que tem esse conceito, mas somente superficial: Mabinogi, Runes of Magic, entre outros que não lembro agora. Eu gostaria muito de reunir meus amigos e poder construir uma cidade portuária onde outros players poderiam parar para descansar e vender as especiarias que eles compraram em outra cidade. Muitas pessoas poderiam falar que a economia não daria certo, mas temos dois exemplos que provam exatamente o contrário: Eve Online e Runescape. Os dois jogos possuem a economia totalmente controlada pela comunidade, e não pelos operadores dos servidores. O que manda aqui é o que manda no mundo real: Lei da oferta e da procura. Você pode fazer mil tábuas de madeira de eucalipto, mas seu amigo ali do lado também pode, então, os NPCs vão pagar muito pouco por eles. Mas, caso você saiba fazer &#8220;madeira trabalhada de Carnaúba&#8221;, uma árvore difícil de se achar e que teria que ter alto skill para cortar ela, esse mesmo NPC pagaria os olhos da cara por ele. Mas, se esse mesmo amigo seu, achar um lugar onde tem muitas carnaúbas, ele poderia fazer mais madeiras trabalhadas, o que cairia bastante o preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2391 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Creio que o medo da indústria seja o medo de tudo fugir do controle. Esse medo é real, mas que pode ser contornado com um bom processo de beta. Existe sim a frustração de ter que wipar o servidor, nerfar algumas skills, mudar o mapa. Mas tudo isso é aceitável, para o bem do jogo. Mas tudo nessa vida é necessário arriscar, mesmo com tantas provas falando que o plano irá dar certo.</p>
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		<title>Entendendo os MMOs Parte 1 &#8211; A inundação</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 19:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fazia um tempo que eu gostaria de começar essa coluna, explicando um pouco sobre esse vasto mundo dos MMO&#8217;s. Tudo bem, eu sou nenhum especialista, e pode ser que o que eu escrever aqui terá nada a ver, mas mesmo assim gostaria de compartilhar com vocês meus pensamentos. A coluna irá se dividir em N [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Fazia um tempo que eu gostaria de começar essa coluna, explicando um pouco sobre esse vasto mundo dos MMO&#8217;s. Tudo bem, eu sou nenhum especialista, e pode ser que o que eu escrever aqui terá nada a ver, mas mesmo assim gostaria de compartilhar com vocês meus pensamentos. A coluna irá se dividir em N partes, de acordo com o que for surgindo na minha cabeça. Eu tenho idéia para escrever 2 partes, mas de acordo com o tempo (e o comentário de vocês) pode ser que eu lembre de algumas coisas legais pra comentar.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>MMOs-conceito</strong></p>
<p>Você, assim como eu, já deve ter reparado na grande quantidade de MMOs que o pessoal de olhos puxados soltam praticamente todo mês. São os &#8220;War of Angels&#8221;, &#8220;Craft of Gods&#8221;, &#8220;Iris Online&#8221;, só para citar os lançamentos desse mês. Esses, que pessoalmente eu chamo de &#8220;MMOs-conceito&#8221; trazem particulamente nada de novo. Somente gráficos ligeiramente diferentes, uma história estereotipada por trás e uma mecânica chupada como principal chamariz. Explicarei logo depois do porquê dessa inundação de MMOs básicos, mas agora vamos nos ater a um detalhe: Os MMOs quebradores de paradigma (hoje eu resolvi falar difícil).</p>
<p>Porquê nos entusiasmamos tanto no lançamento de um MMO, digamos, especial? Pulamos de alegria no lançamento do Dragonica, soltamos rojões no lançamento do Runes of Magic, fazemos um churrasco e chamamos os vizinhos no anúncio do Allods, somente para citar alguns? Esses MMOs trazem um conteúdo mais profundo, com uma feature que tipifica o jogo e que dá um gás nele. Não é um conteúdo básico dos MMOs-conceitos, como ser baseado em montaria ou ser baseado em pets. Esses quebradores de paradigma já trazem esses features não como principal, mas como coadjuvante de todo o processo. Allods trouxe uma feature &#8220;inédita&#8221; que é a guerra dos astrais, Dragonica foi o 3D sidescroll com sistema de combos, e o Runes of Magic, bem, foi o World of Warcraft de graça. Eles trazem no seu conteúdo o algo a mais, o diferencial, o quebrador de paradigmas. Existem poucos MMOs desse tipo, mas o problema é que ele demanda atualizações, patches, capítulos, expansões, para não cair na monotonia. E ai que entra a explicação da inundação dos MMOs conceitos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/Facepalm-1.png" rel="shadowbox[sbpost-2298];player=img;"><img class="size-full wp-image-2300 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/Facepalm-1.png" alt="" width="400" height="353" /></a></p>
<p>Temos a impressão que todo mês sai um MMO novo, e ficamos pensando: Será que existe tanto coreano assim para jogar tudo isso? Ai que está o pulo do gato: Eles não jogam todos, eles são substituidos. Ping Jin Pong deixa de jogar o War of the Mastermagic para jogar o Legend of the Cthulhu. Ele enjoou do primeiro e partiu para o segundo buscando coisas novas. E as publishers sabem disso, por isso a grande quantidade de lançamentos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Entendendo o sistema</strong></p>
<p>Tomaremos como exemplo o MiniFazenda do Orkut (ia falar do farmville, mas acho que a MiniFazenda está mais dentro do contexto de nós brasileiros). A MiniFazenda é um jogo social, onde, claro, você administra sua fazendinha virtual. Existe uma competiçãozinha interna entre amigos do Orkut(não tão saudável) pelo tanto de experiência que cada um tem. Você vai plantando e ganhando experiência, colhe e ganha experiência, rouba e ganha a exp. Os que estão lá em cima do ranking brigam continuamente, ficando o dia inteiro administrando só para ter o orgulho de ser o primeiro entre todos os amigos. Mas, caso você jogue, já deve ter reparado que as pessoas estão parando de jogar ele e partindo para um tal de CaféMania. As pessoas enjoaram do &#8220;mais do mesmo&#8221; que era a MiniFazenda e quiseram algo novo. Eles chegaram ao máximo que puderam na MiniFazenda e o conteúdo se esgotou. Dai procuraram uma novidade, que foi o tal do CaféMania. E a publisher já previu isso, tanto que os dois são da mesma empresa.</p>
<p>Os MMOs-conceito servem para a mesma coisa: Ser um substituto do seu antigo jogo. A publisher já sabe que você vai enjoar do seu MMO e já irá lhe oferecer um novo cardápio de opções. Por isso que os MMOs-conceito são pobres de conteúdo, pois não precisam fazer muito pois sabem que são jogos de transição. No máximo uma nova feature, como por exemplo, o lançamento de pets. Eles poderiam muito bem ter inserido isso no lançamento do jogo, mas eles esperaram para dar um gás no jogo e dar uma sobrevida nele. Para entender melhor, eu fiz um gráfico nas coxas para exemplificar minha teoria (clique para ampliar):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/graph.png" rel="shadowbox[sbpost-2298];player=img;"><img class="size-full wp-image-2299 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/graph.png" alt="" width="420" height="324" /></a></p>
<p>Como vocês viram, o ciclo se repete, repete, repete. Por isso que os MMOs quebradores de paradigma recebem constantes atualizações: Eles são caros demais para serem descartados ou substituidos, então é necessário a constante inserção de conteúdo para que as pessoas não enjoem e abandonem eles. Vimos isso claramente no MMORPG mais popular de todos, o World of Warcraft. Muitas guildas deram disband pois enjoaram do conteúdo final da última expansão, o Wrath of the Lich King. Eles mataram o Lich King, se equiparam fortemente, fizeram tudo o que tinha direito. Como não havia praticamente mais nada a fazer, eles pararam de jogar e estão esperando pela próxima expansão, que vem no momento certo. Muitas dessas pessoas pegaram essa pausa no WoW para testar jogos novos, como Aion ou Warhammer. Outros simplesmente pararam, e estão esperando a expansão. Eu, por exemplo, comecei um personagem do zero para conhecer coisas novas, o que seria o equivalente a uma substituição. Mas o que as Publishers brasileiras tem a ver com esse sistema? Isso fica para a parte 2.</p>
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		<title>E o APB bate um recorde mundial!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 17:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu fico muito orgulhoso quando vejo MMO&#8217;s batendo recordes. Fiquei impressionado quando vi quando <a href="http://www.blogmmo.com.br/eve-online-bate-o-recorde-de-usuarios-online/" target="_blank">o Eve bateu o recorde de mais usuários logados</a> ao mesmo tempo, ou quando o Wrath of Lich King, no dia do lançamento, <a href="http://www.vilammo.com/forum/index.php?showtopic=52243&amp;mode=threaded&amp;pid=278534" target="_blank">vendeu 2,8 milhões de boxes</a> só no primeiro dia. É sempre legal ver essas metas sendo ultrapassadas e aquela briguinha saudável pra ver qual o MMORPG que mais tem jogadores (uns dizem Runescape, outros dizem WoW, mas isso fica pra um &#8220;<a href="http://www.blogmmo.com.br/category/the-drunken-orc/" target="_blank">The Drunken Orc</a>&#8220;).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/APBlol.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2226];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2227 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/APBlol-295x300.jpg" alt="" width="295" height="300" /></a></p>
<p>E ontem, o <a href="http://www.apb.com/" target="_blank">APB</a> (All Point Bulletin) bateu mais um recorde impressionante (segurando pra não dar risada): <strong>O jogo que menos ficou com os servidores online!!</strong> Ontem foi anunciado o fechamento dos servidores. Vendo lá no <a href="http://www.blogmmo.com.br/calendario-mmogamistico/" target="_blank">Calendário MMOGamístico</a> (ele ainda funciona povo! Me ajudem a preencher ele!!), o lançamento foi dia 29 de julho, e ontem, dia 16 de setembro, ele foi se juntar ao Hellgate London e ao Tabula Rasa. Eles postaram <a href="http://eu.apb.com/forums/showthread.php?t=76993" target="_blank">a notícia no fórum deles</a>, mas que já está offline. Mas que diabos aconteceu lá? Será que não pagaram o aluguel do prédio e foram despejados? Será que se cansaram da violência do mundo e se mudaram para as montanhas (ou para ajudar a fazer o <a href="http://cosmo.bol.uol.com.br/noticia/62025/2010-09-06/produtora-anuncia-jogo-mmo-baseado-na-biblia.html" target="_blank">MMO da Bíblia</a>)? Foi sim, muito prematuro a puxada da tomada dos servidores, mas uma coisa que eu fiquei encafifado: O jogo teve um marketing poderoso por trás. Ele foi feito pelo pessoal da Rockstar, que fizeram os GTAs. Foram capas de um monte de revistas, até eu tenho uma Edge aqui aonde ele foi capa com umas 10 páginas só falando dele. Estranho, muito estranho.</p>
<p>Mas sabe o que eu acho das pessoas que compraram o jogo?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GO21u_axTq0?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325" src="http://www.youtube.com/v/GO21u_axTq0?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ah, como eu amo o <a href="http://www.interney.net/blogs/melhoresdomundo/" target="_blank">Melhores do Mundo</a>!</p>
<p style="text-align: right;">Vi lá no <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/16/apb-comes-to-a-premature-end/" target="_blank">Joystiq</a>.</p>
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