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	<title>BlogMMO &#187; The Drunken Orc</title>
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		<title>BlogMMO &#187; The Drunken Orc</title>
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		<item>
		<title>[The Drunken Orc] WoW está difícil de ser jogado</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/09/the-drunken-orc-wow-esta-dificil-de-ser-jogado/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 15:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E por motivos do nosso querido orc estar de ressaca por causa do fim de semana, a coluna semanal que tem uma vez a cada 6 meses acontecerá excepcionalmente numa segunda feira! E já que estamos por aqui mesmo, que tal conversar sobre o World of Warcraft? Eu sei que vocês devem estar cansados de eu só falar dele, e que esse blog não é especializado nele. Mas esse assunto que irei comentar não é bem especificamente sobre o jogo em si, mas a metodologia dele.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Conversando com meu amigo Hodes, ele comprou aquela key standart do WoW, aquela que vem co mo Vanilla + Burning Crusade. Legal, ele começou a jogar, chegou no level 70 e parou. Criou outro char e continuou. Conversei com ele do porquê ele não compra o Wrath of the Lich King e o Cataclysm, e ele me respondeu que está muito caro. Ele já tinha desembolsado uns 35 reais para a key standart, e para continuar a jogar, era no mínimo 200 reais a mais. Esse WotLK ai no meio é praticamente um peso morto, pois o conteúdo dele agora é praticamente inútil.</p>
<p>Pensemos: Vanilla+Burning Crusade+Wrath of the Lich King são apenas estágios que você passa no processo de leveling até chegar na expansão atual, o Cataclysm. Você não faz o conteúdo que ele tem a oferecer, não corre atrás de epics deles (a não ser que seja colecionador) e nunca mais voltará para Outland ou Northrend na vida do seu personagem. Então porquê cobrar 99 reais por uma expansão que você passará no máximo 15 dias jogando? Para poder aproveitar WoW em toda sua glória atual teriamos que gastar algo em torno de 240 reais. Isso fora as mensalidades.</p>
<p>Mas uma coisa que não podemos negar: O conteúdo está lá, pronto para você fazer. As raids em Sunwell continuam lá, Ragnaros do Vanilla ainda está escondido em Blackrock, Lich King ainda afia a Frostmourne esperando os heróis. Mas ninguém quer mais fazer esses conteúdos. O pessoal só está fazendo ele agora por causa do transmogrification (sei lá como se escreve e estou com preguiça de googlar, mas, quem entendeu add) para poder pegar os antigos tier. Mas será que esse pessoal realmente merece esses tiers? Mas discutiremos isso logo logo.</p>
<p>O que acredito que a Blizzard faz é forçar você a deixar sempre o seu WoW atualizado, que no caso, está no cataclysm. Eles poderiam colocar um buff nas raids antigas, para que jogadores level 85 poderiam sentir na pele o que as pessoas de level 70 sentiram na época que peitaram Illidan. Isso daria uma sobrevida ao jogo, e poderiam haver raids de levels 85 com levels 60 indo fazer Ragnaros, e todos no mesmo nível de dificuldade, com todos os 25 membros, e não só um <a href="http://wowgirl.com.br/2011/08/01/video-death-knight-solando-lich-king/" target="_blank">Death Knight para solar o Lich King</a>.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3953];player=img;" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-605" title="" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/11/wow_111411.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>E esse debuff serviria para honrar aqueles que se esforçaram para conseguir as antigas tier, para eles voltarem a ser motivo de orgulho, e não mais uma &#8220;ombreira bonitinha&#8221;. Se você tem um tier 3, saberia que você é bom, independente de ter conseguido ela na época ou ontem a noite.</p>
<p>WoW está dificil de ser jogado. O cataclysm em si está tranquilo, mas me refiro ao WoW por completo. Meu amigo Hodes agora não tem praticamente nada pra fazer, já que não existe guilds de level 70 para fazer as raids. E nem existe interesse. Eu sempre tive vontade de fazer as raids antigas, mas mesmo agora é difícil conseguir grupo, mesmo que precise de menos pessoas. Fiz uma vez Black Temple e foi aquela correria sem organização sem eu saber o que estava acontecendo, e os bosses, praticamente um <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=faceroll" target="_blank">faceroll</a>. As raids estão lá, mas acho que são um desperdício deixar elas sem população, praticamente intocadas. Eu leio os antigos (coff coff Lorie coff coff) players escreverem como era legal e difícil essas raids, como era a alegria de derrubar esses bosses. E sei que hoje ele estão lá, mas não sentirei a mesma emoção que eles sentiram.</p>
<p>Sei que se existissem esses debuffs e com o novo transmifiguration (acho que errei de novo&#8230;) essas raids voltariam a ser povoadas por guilds especializadas. E se existisse uma guild que seguisse essa roll, eu daria apply. E acredito que não seria o único.</p>
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		<item>
		<title>The Drunken Orc: Será o fim do P2P?</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2011/06/the-drunken-orc-sera-o-fim-do-p2p/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 15:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
		<category><![CDATA[city of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[f2p]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[P2P]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[FREEDOM IS THE FUTURE. &#160; Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o City of Heroes, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">FREEDOM IS THE FUTURE.</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com esse anúncio, mais um game foi alterado o formato, que passou de Pay to play (p2p) para Free to Play (f2p). O game da vez foi o <a href="http://www.cityofheroes.com/news/news_archive/announcing_city_of_heroes_free_1.html" target="_blank">City of Heroes</a>, um dos quais foram proclamados como um dos grandes modelos p2p. Será moda? Será falência? Será revisão de valores, tanto monetários como comportamentais? City of Heroes deu o aviso no seu banner: A liberdade é o futuro. Mas será mesmo? Uns dizem que sim, outros batem o pé e dizem que não. Quem está certo? Será mesmo que o modelo p2p está com os dias contados, e o futuro será mesmo dos MMO grátis?</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3406];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a><span id="more-3406"></span></p>
<p>Venho observando essa tendência de jogos mudarem o seu formato de arrecadação a algum tempo. Antigamente, quando havia essa mudança, tínhamos a impressão de que o jogo estava a beira da falência. Pudera, somente jogos coreanos eram f2p!! Como um jogo americano seria rebaixado de tal maneira a ponto de se tornar um, meu Deus, jogo grátis? Mas o processo continuou. Muitos &#8220;cairam&#8221;. O <a href="http://www.mmocrunch.com/2011/05/25/rip-pay-to-play-business-model/" target="_blank">MMOCrunch declarou a morte do p2p</a>, colocando a data do sepultamento no dia 15 de maio de 2011. O site foi bem categórico a respeito do tema, dizendo que esse modelo está oficialmente aposentado e não terá mais como ser suportado. Desde o dia em que a notícia foi liberada, mais 3 jogos foram adicionados a lista dos games que migraram para o f2p. Segue eles:</p>
<ul>
<li>Age of Conan</li>
<li>All Point Bulletin</li>
<li>Dungeon &amp; Dragons Online</li>
<li>Lord of the Rings Online</li>
<li>Global Agenda</li>
<li>Ragnarok Online</li>
<li>Champions Online</li>
<li>Everquest 2: Extended</li>
<li>Pirates of the Burning Sea</li>
<li>Lego Online</li>
<li>Fallen Earth</li>
<li>City of Heroes</li>
</ul>
<p>E a lista continuará crescendo, podem ter certeza.</p>
<p>Os motivos para os que preferem os f2p são bem óbvios: Games grátis atraem mais gente, e com mais gente jogando os jogos, é mais provável que ele irá desembolsar alguns tostões para comprar aquela capa azul que brilha quando está voando. Se os jogos já começam taxados como pagos (mesmo a maioria com um trial de 14 dias liberado) as pessoas nem vão se motivar a baixar, já que sabe que não irão poder manter o jogo. E o f2p é um modelo poderoso. Mesmo quando o cliente tem a opção de querer pagar ou não, muitos escolherão torrar a mesada por itens imaginários ou acesso a áreas novas. Chris Taylor, desenvolvedor do Age of Empires Online (que é f2p), <a href="http://www.pcgamer.com/2011/05/25/chris-taylor-on-why-he-couldnt-go-back-from-free-to-play/" target="_blank">disse que</a> o caminho natural dos MMOs são se tornar de graça. Isso pode até acontecer com o WoW, mas somente quando o Titan sair e se estabilizar como o novo maior MMO de todos os tempos.</p>
<p>Mas como eu falei, o site MMOCrunch declarou a morte do p2p. Eu declaro a  dúvida, por isso o ponto de interrogacão no título. Uma que eu não tenho  cacife pra declarar nada, outra que eu duvido muito que ele irá morrer,  já que ele ainda é um modelo com mais pros que contras. Pode parecer  óbvio, mas ai está World of Warcraft parar provar. Ele é o maior MMO de  todos os tempos e utiliza o p2p em seus servidores. Muitos podem dizer  que ele é B2P (buy to play), p2p e possui microtransações ao mesmo  tempo, mas isso apenas reforça a ideia de que ele é um modelo  formidável. Outro grande exemplo é o Eve Online. Ele também é p2p, e não  dá nenhum sinal de que irá mudar o seu formato, muito pelo contrário,  está saindo uma nova expansão onde agora é possível controlar seu  personagem, e não mais só a nave. Se analizarmos esses dois MMOs,  podemos buscar informações do porquê eles estão firmes na sua posição. Esses dois jogos possuem uma economia interna extremamente forte. Ele deixou de ser um jogo para ser um &#8220;simulador&#8221;. O comércio do Eve Online é praticamente uma Dow Jones, com preços subindo e caindo, materiais valendo ouro e do nada valendo poeira. Pessoas se dedicam realmente ao jogo, como acontece no World of Warcraft. Os jogadores se programam para jogar, toda boa guild tem o seu horário fixo para raidar, já que jogar se tornou um compromisso. As pessoas se dedicam ao jogo de tal maneira que o formato de pagamento pouco importa, já que ele é um investimento (para o lazer), não um gasto. Fora que a faixa etária dos jogadores do WoW e do EVE são maiores, pois são pessoas que já trabalham e podem pagar os 15 doláres mensais. E por esse motivo, de ter que pagar para jogar, é que afasta os trolls **cof cof br cof cof** dos jogos, que acabam estragando e afastando os jogadores sérios do game. Quando se tem um objetivo claro no jogo, como raidar, ficar rico, ganhar achievements, as pessoas não se importam em pagar. Quando você cria um mundo bonitinho, mas não adiciona (muito) conteúdo, então o jogo não te prende, então não há motivo para pagar os 15 obamas.</p>
<p>E o B2P continua correndo por fora, com pouquíssimos jogos (só lembro dos Guild Wars e do Heroes of Newerth), mas estáveis. Será então que não existe modelo definitivo? Meu dois centavos: Não existe modelo melhor ou pior. O que existe são jogos estruturados para tal formato, que foram erroneamente (ou com motivos) escolhidos com um modelo de pagamento diferente. Com seu modelo corrigido, ele poderá continuar seu fluxo de vida normalmente.</p>
<p>E vocês, o que acham?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>[The Drunken Orc] Como um botão nos ensina que um MMO pode funcionar em consoles</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 14:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
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		<description><![CDATA[[Faz tempo que eu não escrevia um "The Drunken Orc", acho que está mais do que na hora de atualizar o blog com essa coluna semanal que acontece de mês em mês. Aliás, estão me cobrando a coluna Top 5x. Vocês tem idéia do que eu posso fazer?? Escrevam nos comentários!] Sempre houve aquele discurso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[Faz tempo que eu não escrevia um "<a href="http://www.blogmmo.com.br/category/the-drunken-orc/" target="_blank">The Drunken Orc</a>", acho que está mais do que na hora de atualizar o blog com essa coluna semanal que acontece de mês em mês. Aliás, estão me cobrando a <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/top-5x/" target="_blank">coluna Top 5x</a>. Vocês tem idéia do que eu posso fazer?? Escrevam nos comentários!]</em></p>
<p>Sempre houve aquele discurso que MMO&#8217;s não funcionariam em consoles porquê não teríamos como conversar com as pessoas, pela falta de um teclado (tem também o excesso de botões, mas isso fica pra outra história). Existe algumas alternativas louváveis, como <a href="http://www.blogmmo.com.br/welcome-to-the-jungle/" target="_blank">o portátil especializado em MMOs</a>, o Jungle, e alguns lançamentos na Live do Xbox 360, como o Dungeon Fighter, que acabou perdendo um M e virando um MO, ou seja, Multiplayer Online.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2915];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Mas como eu falei, o maior empecilho é o da comunicação. Como arranjar uma solução para isso? Depois de assistir muito House eu aprendi uma coisa: Pense fora da caixa. E a resposta é mais simples do que se imagina, já que até o World of Warcraft tem essa feature. Para saber mais, clique no botão abaixo (esse ai de ler o texto inteiro!).</p>
<p><span id="more-2915"></span></p>
<p>A feature que eu estou falando é dessa belezinha ai embaixo:</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/dungeonfinder.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2915];player=img;"><img class="size-full wp-image-2917 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/dungeonfinder.jpg" alt="" width="378" height="473" /></a></p>
<p>Pra quem não joga WoW, essa é a tela do Dungeon Finder. Você entra numa fila e é jogado em uma dungeon aleatória de acordo com seu level, com mais 4 desconhecidos. E ai que entra o que eu estou falando: Não existe comunicação entre os jogadores. Não é que não é permitido, simplesmente as pessoas não conversam. No máximo um GG quando matamos o boss final, fora isso, mais nada. Você faz a dungeon completamente em silêncio, e quando tem alguma dúvida, ao invés de perguntar aos &#8220;amigos temporários&#8221;, você entra em um wiki da vida. O que é melhor para controlar a comunicação quando não existe comunicação? É um problema a menos para os desenvolvedores, já que com o comportamento dos jogadores, eles tem mais tempo para se dedicar a outras coisas. Quem joga pode reparar: Quando você quer que alguém vá na sua direção, ou você pula o fica clicando um monte no minimapa. Quando tá tendo muita cagada e muito wipe, ao invés de reclamar, você simplesmente sai da run. Todos sabem o que fazer, então a preocupação é menor.</p>
<p>Mas isso até agora só funciona para grupos pequenos. Em raids o bicho pega. Por causa da dinâmica dos bosses, precisa existir uma conversa antes, da onde quem vai ficar, quem vai fazer o quê, essas coisas de raid. Mas também podemos cortar a conversa ai, que, com um bom raid leader e alguns addons (que até já foram proibidos pela Blizzard), eles poderiam desenhar no mapa a localização de cada membro, designar uma função para cada um. Se a pessoa entendeu o esquema, tudo bem, faça isso e sairemos vitoriosos. E sem a necessidade de conversar.</p>
<p>As pessoas estão conversando menos nos MMOs. É relativamente difícil alguém da minha guilda responder a um pedido meu de ajuda, já que, ou está ocupado fazendo alguma outra coisa, ou simplesmente fechou a aba do guild chat, já que &#8220;não tem nada que presta lá e só estou nela por causa do bônus de 10% de exp&#8221;.</p>
<p>Pensando bem, não é que esse comportamento irá ajudar nos MMOs para console. Ele só está provando que MMOs estão ficando menos sociáveis. Talvez alguma feature que realmente dependesse dos seus amigos (como vemos no Farmville) desse um gás nessa história. Mas nos afastamos do mundo real para viver em um mundo virtual com nossos amigos virtuais. E agora estamos nos afastando de nossos amigos virtuais. O que nos restará no futuro?</p>
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		<item>
		<title>[The Drunken Orc] A morte do Sand Box</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2010/11/the-drunken-orc-a-morte-do-sand-box/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<description><![CDATA[No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras que chamou de CASA (e que sua futura esposa iria se arrepender até hoje). De sua casa ele saiu para explorar a terra. Era seu segundo level. Com um pouco de madeira ele construiu uma mesa. E de sua mesa, ele pode criar obras mais elaboradas, como ferramentas. Com as ferramentas ele pôde minerar ferro já que estava no terceiro level.  Ele pôde derreter os minérios na fornalha que ele criou com carvão e pedras que ele tirou de sua &#8220;casa&#8221;. Em seu quarto level, ele começou a moldar o ferro e criou uma espada. Com essa espada ele pode matar o rato que o atormentava em casa, que tanto insistia de roubar sua comida que ele colhia das árvores ao redor. E com a espada ele se sentiu poderoso. E Player viu que isso era bom. Ele tentou um PVP com um outro player qualquer, mas devido ao seu baixo skill, acabou perdendo. Em seu quinto level, Player explorou os arredores, e achou um vilarejo. Nesse vilarejo, ele aprendeu skills de domesticação de animais (não mais era necessário correr atrás da vaca com um balde) e contratou mercenários à sua imagem. Player virou para seus animais (e seus lacaios) e disse: Frutificai e multiplicai-vos, principalmente vocês, os porcos, porquê eu gosto de bacon. No sexto level ele percebeu que os mercenários estavam matando seus animais. Com preguiça de configurar a Inteligência Artificial deles, Player os despede, e que a partir de agora, ele que cuidaria da defesa de sua casa.</em></p>
<p><em>No sétimo level Player descansou. Mas veio um troll brasileiro high level que matou seus animais, quebrou sua casa e deu risada da sua cara, just for the lulz.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></em></p>
<p><span id="more-2356"></span></p>
<p>E tudo começou com Ultima Online. Mercadologicamente o primeiro MMORPG da história, ele criou uma tendência que até hoje está esquecida: O modo sandbox. Esse deve ter sido o pensamento do Lord Garriot quanto da característica que um MMORPG deveria ter: a liberdade do player fazer o que quiser com o que ele quiser. A liberdade de pegar um galho no chão e criar uma tocha. A liberdade de cortar TODA E QUALQUER árvore (e não as &#8220;brilhantes&#8221; que server só para isso) para pegar madeira para fazer o seu barco e ir pescar com a vara que você criou com bambu, corda criada a partir da ovelha do seu vizinho que você tosqueou escondido e do anzol que você roubou do armazém enquanto o NPC estava distraído (sim, você é um vida torta).</p>
<p>E desde aquela época não houve mais lançamentos significativos. Houve o fenômeno Second Life, que provavelmente você lembra a algajarra que foi quando ele se tornou popular. Você poderia construir sua casa, ter o emprego que quiser e até ganhar dinheiro real vendendo coisas. Lembro até que teve uma festa de lançamento de uma novela da Globo no mundo online. Hoje ele já não é mais tão famoso, já que o seu desenvolvimento foi voltado para pessoas que não tem o costume de se aventurar em terras onlines. Mas nós, os MMOPlayers, já estamos acostumados com isso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-full wp-image-2389 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" alt="" width="425" height="300" /></a></p>
<p>Quem já tem o costume de jogar, sabe o quanto isso é legal. Vamos pegar o exemplo do jogo <a href="http://minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>. Ele é um jogo totalmente Sandbox, onde você pode construir sua casa, minerar, construir montanhas-russas, explorar cavernas, etc. Para entender melhor, recomendo <a href="http://continue.com.br/25/09/2010/explorando-minecraft" target="_blank">ler esse artigo</a> e depois <a href="http://pensamentogamer.com/2010/11/indie-game-comentado-01-minecraft/" target="_blank">ver esse vídeo</a>. Para se ter uma idéia, esse jogo é Indie, que (ainda) nem empresa tem. Ele ainda está em versão alpha, mas já vendeu até agora mais de 600.000 cópias, sendo que cada cópia custa 9,95 euros. Calculando, o criador ganhou cerca de 6 milhões de euros até agora. E por dia, ele vende 5000 cópias. Dai já dá pra perceber que as pessoas realmente gostam de construir, de fazer alguma coisa que não esteja realmente em um roteiro. Eu também comprei a minha cópia, e realmente estou gostando do que vejo.</p>
<p>Esses dias eu conheci um MMORPG chamado <a href="http://www.dawntide.net/" target="_blank">Dawntide</a>, com um conceito interessante de sandbox: Você pode criar a sua própria facção, tem muitas skills de profissões, os próprios players que tem que construir as cidades <a href="http://www.dawntide.net/the-game" target="_blank">e muito mais coisas legais</a>. Eu mostrei ele para o <a href="http://www.twitter.com/geekpobre" target="_blank">@geekpobre</a>, mas ele falou uma verdade: O jogo parece interessante, mas não vai dar certo. O MMO ainda está em desenvolvimento, mas claro, já está fadado a não dar em nada. Uma que ele não pertence a uma publisher famosa, então não se tornará conhecido. Outra, que, justamente por não ser conhecido, não terá muitos players. Tá certo que um MMO sandbox no começo seria complicado, já que seria um oba-oba tremendo, com todo mundo querendo fazer tudo. Milhares de facções, trolls estragando o trabalho dos outros. Mas dai iria ser necessário a observação do comportamento e da criação de novas &#8220;regras de negócios&#8221; não muito invasivas, como por exemplo, complicar a maneira de alguém destruir algo que alguém criou.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="dawntide2"><img class="size-medium wp-image-2390 aligncenter" title="dawntide2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a></p>
<p>As publishers deveriam prestar um pouco mais de atenção nesses tipos de jogos, pois como vimos no exemplo do Minecraft, as pessoas querem criar coisas. Existe vários MMO&#8217;s que tem esse conceito, mas somente superficial: Mabinogi, Runes of Magic, entre outros que não lembro agora. Eu gostaria muito de reunir meus amigos e poder construir uma cidade portuária onde outros players poderiam parar para descansar e vender as especiarias que eles compraram em outra cidade. Muitas pessoas poderiam falar que a economia não daria certo, mas temos dois exemplos que provam exatamente o contrário: Eve Online e Runescape. Os dois jogos possuem a economia totalmente controlada pela comunidade, e não pelos operadores dos servidores. O que manda aqui é o que manda no mundo real: Lei da oferta e da procura. Você pode fazer mil tábuas de madeira de eucalipto, mas seu amigo ali do lado também pode, então, os NPCs vão pagar muito pouco por eles. Mas, caso você saiba fazer &#8220;madeira trabalhada de Carnaúba&#8221;, uma árvore difícil de se achar e que teria que ter alto skill para cortar ela, esse mesmo NPC pagaria os olhos da cara por ele. Mas, se esse mesmo amigo seu, achar um lugar onde tem muitas carnaúbas, ele poderia fazer mais madeiras trabalhadas, o que cairia bastante o preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2391 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Creio que o medo da indústria seja o medo de tudo fugir do controle. Esse medo é real, mas que pode ser contornado com um bom processo de beta. Existe sim a frustração de ter que wipar o servidor, nerfar algumas skills, mudar o mapa. Mas tudo isso é aceitável, para o bem do jogo. Mas tudo nessa vida é necessário arriscar, mesmo com tantas provas falando que o plano irá dar certo.</p>
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		<title>[The Drunken Orc] Um aprofundamento não tão profundo</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
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		<category><![CDATA[história]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Não me xinguem, mas o texto inicial de hoje será exclusivamente sobre o World of Warcraft. Se você tiver paciência para ler, você irá entender do porquê eu ter que contar uma história antes do argumento final. Hoje de manhã, vendo o twitter, o Portal WoW fez um post sobre o futuro dos Trolls no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não me xinguem, mas o texto inicial de hoje será exclusivamente sobre o <a href="http://www.worldofwarcraft.com" target="_blank">World of Warcraft</a>. Se você tiver paciência para ler, você irá entender do porquê eu ter que contar uma história antes do argumento final.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2003];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Hoje de manhã, vendo o twitter, o Portal WoW <a href="http://portalwow.com.br/2010/cataclysm/o-orgulho-troll-a-jornada-spoiler-cataclysm/" target="_blank">fez um post sobre o futuro dos Trolls</a> no Warcraft. O texto contém spoilers, mas se caso você não conheça a história do WoW, não terá problemas de ler. Ele conta a história do novo Warchief da Horde, saindo Thrall e entrando o Garrosh, filho de Grom Hellscream, e a briga com Vol&#8217;Jin, líder dos Trolls, que terá uma nova Capital, lá nas Echo Isles.</p>
<p>Eu li isso e fiquei preocupado. Queria conversar com alguém no msn sobre o assunto, para ver suas opiniões e eu expor minhas previsões. Encontrei nenhuma pessoa. Na minha lista de msn, ninguém ali joga WoW, e dos que jogam, ou não tem tempo pra conversar/não conhece a história, simplesmente jogam. Tentei o <a href="http://www.blogmmo.com.br/junte-se-ao-nosso-novo-chat/" target="_blank">nosso chat</a>, mas ali ninguém jogava WoW, então nem adiantava contar. Então resolvi escrever aqui mesmo!</p>
<p>Quem não se lembra, Grom Hellscream foi o cara que cagou na Horde. Durante o Warcraft III (que eu voltei a jogar só pra relembrar a história), ele bebeu o sangue do capeta e ficou possuído, causando altas confusões que até Deus duvida, com sua turminha do barulho enfrentando aventuras eletrizantes. Ele se arrependeu, e com a ajuda do Thrall, ele mata o demônio que o envenenou, mas como era bucha, acabou morrendo junto. Nada mais justo, já que tudo que ele fez foi apenas consertar seus erros. Nisso, 10 anos depois, surge o World of Warcraft. Garrosh, seu filho, vai para Northrend coordenar o ataque ao Lich King, e da base principal, é possível ver uma comida de rabo épica que Saulfang, heroi do Warcraft II dá em Garrosh devido ao seu temperamento explosivo. Já no Cataclysm, Thrall deixa de ser Warchief (líder geral da Horde) pois foi &#8220;promovido&#8221; para (eu acho) o Conselho de Tirisfal e deixa Garrosh em seu lugar.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/05/garroshvsthrall.png" rel="shadowbox[sbpost-2003];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2004" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/05/garroshvsthrall.png" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>E ai que entra <a href="http://portalwow.com.br/2010/cataclysm/o-orgulho-troll-a-jornada-spoiler-cataclysm/" target="_blank">o texto acima</a>: Vol&#8217;Jin, líder dos Trolls, briga com Garrosh, que o manda passear. Vol&#8217;Jin ataca Echo Isles, que antigamente era a terra natal do Darkspears e cria lá sua nova capital. Spoilers ainda não confirmados, dizem que Garrosh irá falar que as únicas raças que prestam em Azeroth são os orcs e os tauren. Ele irá assassinar Cairne Bloodhoof, líder dos Tauren (meu chefe, MEU CHEFE!!!) acusando-o de consiparação, mas sabemos que é mentira, já que Cairne era um pacificador, igual ao Thrall (que eram muito amigos) e tudo o que Garrosh quer é guerra, já que ele tem sangue nos zóio. E nisso, infelizmente, não sei se a Blizzard irá implementar isso, mas prevejo que haverá uma separação dentro da Horde. Trolls saindo de Orgrimmar, Cairne sendo assassinado <del datetime="2010-05-21T19:17:53+00:00">e aqueles arrogantes Forsaken (olhe <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6kRtNqiIp88" rel="shadowbox[sbpost-2003];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">esse vídeo</a> e me diga se isso não é filhadaputice? Esses undead só pensam neles, e sabemos que eles estão na Horde apenas por interesse</del> Corrigido, com a ajuda do leitor Menardi. O ataque não foi feito pela Sylvannas e sim pelo covarde Varimanthas, que implorou por sua vida no Warcraft III e jurou ajudar a Sylvannas. Traidor tem que morrer mesmo). Mas acho que no final do Cataclysm, Garrosh irá ser destronado, e provavelmente, Vol&#8217;Jin irá matar ele, já que visões em um mundo como Azeroth podem ser reais. É o filho seguindo os mesmos passos do pai. Que orgulho!</p>
<p>Fim da história. E é agora que começa o papo sério.</p>
<p>Quando li o texto, eu fiquei preocupado. Levantei da minha mesa, e fui lá pra fora tomar um ar, e claro, resmungando. Minha mãe até perguntou o que eu tinha, mas como eu ia explicar? É só um mundo virtual. Mas como um mundo virtual mexe com as pessoas dessa maneira? É muito difícil achar um jogo que lhe ofereça tamanho aprofundamento na história que deixe os jogadores desse jeito. É complicado apontar outro MMORPG que tenha jogadores engajados na história que acontece em sua volta. De todos que eu joguei, nunca me importei em saber porquê aquele rei está lá, do porquê o General quer que eu ataque aquele grupo de lobos famintos, a não ser por fatos isolados. E arrisco a dizer que é essa a fórmula que fazem para viciar as pessoas no WoW, o engajamento.</p>
<p>E você, sofre do mesmo mal? já procurou saber a história do seu jogo? Ou nem se importa com isso, o importante é ser o top pvp do seu server?</p>
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		<title>[The Drunken Orc] O que te motiva a pagar para jogar?</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 03:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma das características que mais se destaca dos MMO&#8217;s dos outros gêneros é que uma grande parcela dos seus jogos são grátis. A única coisa que você tem que fazer é um download simples e criar uma conta no jogo, enquanto jogos &#8220;normais&#8221; você tem que pagar para receber uma cópia, ou fazer o download [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das características que mais se destaca dos MMO&#8217;s dos outros gêneros é que uma grande parcela dos seus jogos são grátis. A única coisa que você tem que fazer é um download simples e criar uma conta no jogo, enquanto jogos &#8220;normais&#8221; você tem que pagar para receber uma cópia, ou fazer o download dele de maneira ilegal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1879];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Nos MMO&#8217;s, você pode se divertir eternamente (bem, não tanto assim, <a href="http://www.blogmmo.com.br/o-fim-maestral-de-tabula-rasa/" target="_blank">Tabula Rasa</a> que o digue) sem gastar um mísero centavo, a não ser a conta da internet e energia. Mas chega uma hora em que você se depara com uma fronteira: Para aumentar a sua diversão, é necessário desembolsar uma certa quantia em dinheiro. Algumas pessoas resolvem pagar, outras fogem do cash como eu fujo do botão &#8220;novo post&#8221;. E esse é o tema do Drunken Orc dessa semana: <strong>Você já pagou para jogar? Se pagou, porquê?</strong></p>
<p><span id="more-1879"></span></p>
<p>Sabemos que com uma infinidade de jogos de graça por ai, parece besteira pagar pra jogar. Pra quê, se o jogo oferece uma (mesmo que pequena para não-cashers) dose de entretenimento? Porquê algumas pessoas resolvem pagar para ter algumas regalias no jogo, e melhor, o que compram com o dinheiro?</p>
<p>A primeira vez que paguei para jogar algo, podem pegar as pedras, foi uma premium account no <a href="http://www.tibia.com" target="_blank">Tibia</a>. E ai entra uma história engraçada: Eu e meu amigo ficamos juntando dinheiro para comprar a premium e quando terminamos de juntar fiquei com preguiça (viu? Isso não é de hoje!) de ir ao banco fazer o depósito, e fiquei enrolando para pagar. Um dia, tomei coragem, e fui ao banco. Quando voltei para casa, fiquei sabendo que o dono do <a href="http://www.boacompra.com" target="_blank">BoaCompra</a> (a loja que eu comprei a premium) morava no mesmo prédio que eu! Tanta enrolação para saber que eu poderia, com apenas um apertar de campainha, pagar pela minha diversão.</p>
<p>Depois eu passei para outros jogos, e passei a comprar cartões de 30 dias para ter acesso ao <a href="http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/" target="_blank">Ragnarok</a>. Confesso que eu gostava mesmo era dos cartões, que eu colecionava. Até hoje eu carrego eles na minha carteira.</p>
<p>Comprar itens por cash? Foi apenas uma vez, no <a href="http://www.runesofmagic.com" target="_blank">Runes of Magic</a>. A Frogster sabe realmente fazer com que você compre cash. Aqui entra 2 motivos pelo qual eu comprei: O primeiro eram as promoções que a frogster fazia, de, caso você compre diamonds, você levava uma porcentagem a mais, geralmente 10%. Quando eu comprei eles estavam com uma promoção de 100%, por causa do lançamento de um montaria, que era o 2° motivo. Como eu sou meio casual, não gosto de comprar coisas que tem tempo de duração, geralmente de 30 dias. Como eu algumas vezes dou uma pausa na jogatina, acabo imaginando que eu tomo prejuízo. Então eu comprei uma montaria definitiva, mesmo ela custando caro. Ao todo, paguei 26 reais por um leão, e claro, não me arrependo, pois sei que se eu voltar, ele vai estar lá.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gold.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1879];player=img;"><img class="size-medium wp-image-1880 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gold-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Comprei também cash quando lançou o novo servidor Thor do Ragnarok, que era de graça. Comprei o cash para adquirir um emperium, minério necessário para <a href="http://www.blogmmo.com.br/desculpas-esfarrapadas/" target="_blank">fundar uma guilda</a>, pois estava com pressa e queria começar logo ela, ou seja, o motivo foi a vontade de alcançar logo um objetivo, já que não tinha paciência para esperar dropar naturalmente o item. Não me lembro quanto paguei, mas acho que foi 20 reais. Comprei o emperium e ainda sobrou cash para equipamentos.</p>
<p>Atualmente eu jogo WoW, pago algo em torno de 30 reais por mês e ontem <a href="http://www.thsgamers.com.br" target="_blank">eu comprei lá na THS a última expansão lançada</a>, a Wrath of the Lich King. E ai que muitas pessoas se assustam. &#8220;Pô, 30 reais por mês é muito!&#8221;. Depende do ponto de vista. 30 reais eu gasto numa noite quando vou em algum boteco/bar/restaurante. É só ficar sem sair um dia que você economiza para o seu WoW o mês inteiro. E tem outro problema, eu sei que existe essa situação, pois eu já passei por isso: Você mora com sua família e nem morta sua mãe vai te dar dinheiro para gastar com jogos. Ai fica de você economizar a sua mesada ou o dinheiro do lanche na cantina da escola para comprar a sua tão sonhada armadura platinada. E nada melhor que um boleto ou depósito para quem não tem cartão de crédito internacional.</p>
<p>Sim, eu gasto dinheiro em jogos sem problemas. Minha conta no Steam está avaliada em torno de 300 dólares, e não me arrependo disso. Temos que pensar que o dinheiro é gasto na nossa diversão, no nosso entretenimento. É como gastar dinheiro para ir ao cinema ou tomar um sorvete. É um gasto, mas um gasto para a nossa satisfação.</p>
<p><strong>E você, já comprou cash? Porquê? E quais itens você costuma comprar? Queremos a sua opinião para conversar sobre isso, já que estamos no &#8220;The Drunken Orc&#8221;, a taverna mais badalada do nosso mundo alternativo!!</strong></p>
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		<title>[The Drunken Orc - Especial de meio de semana] Uma nova era para a LUG?</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>E chega ao fim o grande mistério da LUG. Hoje, às 16h, <a href="http://games.levelupgames.com.br/splash_up/splash_up.php" target="_blank">o contador que havia no site</a> chegou a zero, e com ele, uma grande surpresa: &#8220;Apenas&#8221; (você vai entender as aspas logo mais) uma notícia de um novo programa de relacionamento chamado <a href="http://levelupgames.uol.com.br/website/leveup_para_voce.aspx" target="_blank">Level Up! para você</a>. E a reação de todos foi quase unânime: Todos xingaram e ficaram nervosos com o &#8220;só isso?&#8221;. 2 dias de espera para apenas ler um texto. Todos nós esperávamos o lançamento de algum jogo, e a LUG decepcionou muitas pessoas. A repercussão foi imensa. Na nossa comunidade no orkut, <a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=120505&amp;tid=5440322593158787940" target="_blank">um  tópico de 150 posts</a> foi para mais de 500 cinco minutos depois do  lançamento, todos com comentários esbravenjando aos sete ventos. O twitter <a href="http://twitter.com/#search?q=levelupgamesbr" target="_blank">também comeu solto</a>, com várias  pessoas xingando. Confesso que até eu fiquei desanimado e triste, mas, logo depois, comecei a pensar a respeito do assunto. E nisso uma luzinha acendeu na minha mente e pensei, &#8220;porquê não?&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1839];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p>Como eu disse, o lançamento foi de um novo programa de relacionamento com a comunidade denominado Level Up! para você. Com base na última pesquisa de qualidade realizada por ela, eles montaram um plano para 2010 para (pelo menos tentar) mudar como ela é vista pela comunidade. Entre as mudanças, haverá uma reformulação na equipe de moderação de fóruns e comunidades, irão melhorar o desempenho (leia-se aumentar a velocidade e acabar com os lags) na infra-estrutura e dos sistemas, novo sistema de tickets, uma mudança fundamental, pois cansei de ser respondido por robôs, e como eles mesmo dizem, muito mais ainda está por vir.</p>
<p>Muitas pessoas ficaram com o pé atrás. Eu fiquei com o pé no meio. Não é agora que eu vou abraçar a LUG, dar um beijo e falar &#8220;caso contigo&#8221;, mas também (por enquanto) não a criticarei mais. Essa notícia foi uma maneira de avisar que eles estão mudando, e que querem a mudança. Eu tenho o péssimo costume de acreditar quando uma pessoa fala que vai melhorar, e de ter esperanças, e aqui não é diferente. Pode ter sido que mudaram o <a id="aptureLink_TmEZMUGUkd" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chief%20executive%20officer">CEO</a> para ter essa nova visão com a comunidade, ou somente mudaram o gerente de marketing, para apenas mostrar que vão melhorar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/02/tit_lug_paravc.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1839];player=img;" title="tit_lug_paravc"><img class="size-medium wp-image-1840 aligncenter" title="tit_lug_paravc" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/02/tit_lug_paravc-300x118.jpg" alt="" width="300" height="118" /></a></p>
<p>Claro, a LUG exagerou colocando um contador para isso, pois ele gerou expectativa que foi sumariamente enterrada, mas eu acredito que aquele contador não era para nós, leitores, era um contador para a própria LUG. Eles deviam estar tão animados com a mudança (espero eu) que o contador serviu como um último muro a ser pulado rumo a um novo horizonte. Olhando por um ângulo diferente, a notícia foi melhor do que se fosse anunciado um jogo, pois, com esse novo projeto, a LUG vai melhorar todos os outros. Então pra começar, já que eles falaram que vão melhorar a comunicação com a comunidade, porquê a LUG não vem aqui explicar para nós melhor esse novo projeto? O porquê essa mudança? Eu sei que a LUG lê esse blog, então não custa nada dar um comentariozinho, né? Agora o que nôs resta é esperar. Essa mudança costuma não ser repentina, e aos poucos nós veremos a mudança (isso se houver). E nosso dever, como todo bom cliente/player, é cobrar deles o que eles tanto prometeram.</p>
<p>Não peço a vocês que amem a LUG a partir de agora, só peço uma coisa simples e que não fará mal a ninguém: <strong>Esperança</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[The Drunken Orc] São tantas emoções (perdidas)!!!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse sábado está sendo um dia mágico. De uma tacada só, estou revivendo 2 colunas que faz tempo que eu não fazia. Para finalizar, só faltava eu voltar a traduzir o Dark Legacy Comics, mas pelo jeito isso não vai acontecer (nesse sábado!), já que dá um pouco de trabalho fazer. Mas voltando ao assunto: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Esse sábado está sendo um dia mágico. De uma tacada só, estou revivendo 2 colunas que faz tempo que eu não fazia. Para finalizar, só faltava eu voltar a traduzir o <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/dark-legacy-comics/" target="_blank">Dark Legacy Comics</a>, mas pelo jeito isso não vai acontecer (nesse sábado!), já que dá um pouco de trabalho fazer. Mas voltando ao assunto: Hoje é dia to &#8220;The Drunken Orc&#8221;! Uma das colunas mais polêmicas desse blog, onde eu escrevo coisas um tanto quanto controversas, mas que dá muito pano pra manga para discussões, e claro, sempre sobra pra mim. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l9bciOQdGe0" rel="shadowbox[sbpost-1720];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">E lá vamos nós!</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1720];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" width="400" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Veja a imagem abaixo. E como disse o <a href="http://styracosauruslynch.wordpress.com/" target="_blank">Azul84</a> no chat do tenço, veja e chore como uma garotinha.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2009/12/1259967296860.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1720];player=img;"><img class="size-full wp-image-1721 alignnone" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2009/12/1259967296860.jpg" alt="" width="333" height="780" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Comovente não? Saiba que essa história também se aplica a MMORPG&#8217;s. Só que aqui o buraco é mais embaixo. E pode ser pior do que você imagina. Como? Saiba disso clicando no link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1720"></span></p>
<p style="text-align: center;">Tudo começou numa conversa com a <a href="http://www.wowgirl.com.br" target="_blank">WoWGirl</a>. Num comentário aleatório no blog dela, um rapaz se lamentava por não ter ido fazer uma instance no WoW, pois já está saindo uma melhor no novo patch 3.3. Eu, em toda minha <span style="text-decoration: line-through;">noobice</span> ingenuidade no WoW, perguntei pra ela se a instance antiga seria trancada, já que o rapaz estava realmente triste. Claro, a resposta era negativa. O lamento do rapaz era que a instance nova possui drops melhores, tornando a antiga inútil (do ponto de vista dos equipamentos que caem dos monstros).</p>
<p style="text-align: center;">E pra variar, lá vai eu viajar nos meus pensamentos. Tomemos o exemplo do WoW, que é o melhor que se encaixa na idéia, mas ela pode ser aplicada para qualquer jogo. Eu gostaria MUITO de jogar WoW para fazer essas instances históricas. Participar delas de maneira realmente efetiva, de conhecer as histórias por trás dela. Mas isso hoje em dia já não dá mais. Lembra da história ai de cima do Pokemón? Enfim, aqui, você corre o risco (de quase 100%) de não ter essa emoção inicial já na primeira vez que joga. Eu caguei tijolos quando soube que, quando você derrota Illidan, a Maiev vem pessoalmente pegar ele de volta. MAS&#8230;. Quem, além de mim, se importa? Todos estão ali por causa dos equipamentos dropados. Uma coisa que eu gostaria MUITO de fazer no WoW é fazer as instances com calma, quando elas forem propícias para meu level, para sentir a dificuldade, esperar pelo inesperado, e o climax: Ter as mesmas surpresas das mesmas pessoas que entraram lá pela primeira vez. Hoje em dia já não dá, pois, como você vai em grupo, os outros participantes já conhecem o mapa, já sabem pra onde ir, sabem o que irá acontecer. O meu sonho, que acho que é mais difícil do que ganhar na mega sena, é fazer uma instance com pessoas que realmente não sabem o que vai acontecer. Pegamos o exemplo do <a href="http://www.blogmmo.com.br/sabado-animado-3/" target="_blank">vídeo que eu postei ai embaixo</a>, do pessoal matando o boss Heigan. Se não houvesse um guia, eu certamente iria me fuder ai, sem saber o que fazer, sem saber pra onde correr. E seria wipado e xingado de noob. E certamente o pessoal não me deixaria ir mais em instances, já que &#8220;eu fico atrapalhando&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;">E hoje em dia, todo mundo usa guias. Nada contra isso, mas acho que eles quebram a essência da instance, da história que ela tem por trás. Já até existe guias para instances que ainda não sairam, do patch 3.3. As pessoas entram lá já sabendo o que fazer. Mas se esse for o objetivo da raid, o de lootear os melhores itens possíveis, tudo bem. Mesmo quando o seu objetivo for conhecer a instance, é praticamente certeza que ela terá um &#8220;guia&#8221;, uma pessoa que irá mostrar o caminho, o que dirá &#8220;ai onde você tá irá sair lava na segunda fase do chefão&#8221;. Ai ele já quebrou 2 emoções: O do inesperado (da lava saindo) e de saber que o chefão terá 2 ou mais fases, o que seria uma surpresa a mais, normal para RPG&#8217;s. Tudo bem, você terá emoções, mas não aquelas de segurar na cadeira e gritar &#8220;EEEEIITTTAAAA POOORRRRAAAAA&#8221;, que é justamente a que eu quero.</p>
<p style="text-align: center;">E no final das contas, vou ser apenas o &#8220;noob de equipamentos porcos que atrapalha a raid inteira sem saber o que fazer&#8221;.</p>
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		<title>[The Drunken Orc] Olhem, nós somos brasileiros!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
		<category><![CDATA[combat arms]]></category>
		<category><![CDATA[dragonica]]></category>
		<category><![CDATA[gpotato]]></category>
		<category><![CDATA[português]]></category>
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		<description><![CDATA[Faz bastante tempo que eu não escrevia um The Drunken Orc. E reparei que algumas colunas que eu escrevia eu meio que parei de fazer, como por exemplo, as tiras do Dark Legacy traduzidas, enfim, essa semana eu começo a retomar a vida normal(?) desse blog e com algumas novidades que vocês ficarão sabendo logo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faz bastante tempo que eu não escrevia um <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/the-drunken-orc/" target="_blank">The Drunken Orc</a>. E reparei que algumas colunas que eu escrevia eu meio que parei de fazer, como por exemplo, as tiras do <a href="http://www.blogmmo.com.br/category/dark-legacy-comics/" target="_blank">Dark Legacy traduzidas</a>, enfim, essa semana eu começo a retomar a vida normal(?) desse blog e com algumas novidades que vocês ficarão sabendo logo logo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" width="400" height="301" /></p>
<p>Quem acompanha o blog deve ter visto sobre <a href="http://www.blogmmo.com.br/gpotato-tera-escritorio-no-brasil/" target="_blank">a enquete da GPotato</a> aqui no blog. E nela nós pudemos aprender muitas coisas, que você fica sabendo depois que clicar no link abaixo.</p>
<p><span id="more-1537"></span>Brasileiro é uma &#8220;classe&#8221; bem conhecida internet a fora. Não vou entrar nesse assunto, pois a grande maioria já conhece como somos conhecidos. E sinceramente, O QUE <strong>VOCÊ</strong> FAZ PARA MUDAR ESSA IMAGEM?</p>
<p>Vamos ao exemplo da enquete da GPotato. O GM Hastsion veio me pedir um favor para que eu pudesse fazer uma enquete com quais jogos nós gostaríamos que fossem traduzidos pela <a href="http://www.gpotato.com/" target="_blank">GPotato</a>, já que ela quer realmente se firmar aqui. Coisa linda de Deus, já que precisamos de uma empresa grande (nada contra as outras, eu até gosto delas, BUT) para poder quebrar a hegemonia da <a href="http://www.levelupgames.com.br" target="_blank">LUG</a>. Com uma concorrência forte, qual empresa que não revisaria sua política de tratar bem os clientes?</p>
<p>Mas enfim, voltando ao assunto da enquete. Se você parasse pra pensar, TODOS os jogos da lista tem chance de ser traduzidos. Se não agora, depois, já que seria uma &#8220;lista de espera&#8221;. Eu até acompanhei os comentários no tópico e realmente gostei de alguns, com idéias boas e sem trollagem. E a enquete estava sendo bem divulgada, e até os chefões da <a href="http://gala-net.com/" target="_blank">Galanet</a> estavam acompanhando ela. E o que nós mostramos para esses chefões? <a href="http://answers.polldaddy.com/poll/1910974/?view=results" target="_blank">Isso</a>.</p>
<p>Algum <a href="http://vidassonoras.files.wordpress.com/2009/08/nerd.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1537];player=img;" target="_blank">gostosão</a> resolveu por um bot na enquete para ficar votando sem parar no Dragonica. De uma hora pra outra, apareceram quase 7 mil votos. Eu até pensei que fizeram propaganda da enquete numa comunidade do orkut sobre Dragonica, mas não, o meu contador de visitas nem chegou perto desse número, comprovando que alguém realmente usou bot para votar massivamente na enquete. E uma coisa eu fiquei pensando. O que será que os chefões pensaram sobre nós? Se nós temos coragem de hackear uma simples enquete, teremos coragem também de hackear esse jogo? Acho que vocês devem estar lembrados do que aconteceu com o <a href="http://www.blogmmo.com.br/e-o-brasil-da-tchau-pro-combat-arms/" target="_blank">Combat Arms</a>.</p>
<p>Sinceramente? Eu fiquei envergonhado perante o GM. Não sabia o que falar, já que a enquete já tinha sido estragada. Enfim, ele falou pra mim que fazia o &#8220;backup&#8221; da enquete diariamente e ele tinha o resultado antes da cagada. Ele também disse que vai realizar uma nova enquete sobre o mesmo assunto, já que essa foi invalidada. Tomara que essa nova enquete seja à prova de brasileiros &#8220;ixpértões&#8221;.</p>
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		<title>[The Drunken Orc] 10 dicas para sobreviver ao seu primeiro MMORPG</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Drunken Orc]]></category>
		<category><![CDATA[como jogar]]></category>
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		<description><![CDATA[Faz tempo que eu não faço um &#8220;The Drunken Orc&#8220;, mais por falta de pauta. E hoje não é diferente (ou é, pois estou postando na data certa!), esse texto não é meu, é um texto em inglês do MMOHub que eu traduzi pois achei ele bem interessante, já que todo mundo passou por isso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faz tempo que eu não faço um &#8220;<a href="http://www.blogmmo.com.br/category/the-drunken-orc/" target="_blank">The Drunken Orc</a>&#8220;, mais por falta de pauta. E hoje não é diferente (ou é, pois estou postando na data certa!), esse texto não é meu, é um texto em inglês do <a href="http://mmohub.org/news/10-tips-for-surviving-your-first-mmorpg/435/" target="_blank">MMOHub</a> que eu traduzi pois achei ele bem interessante, já que todo mundo passou por isso (ou vai passar). são dicas simples, mas que vai certamente ajudar quem estiver totalmente perdido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" width="400" height="301" /></p>
<p style="text-align: left;">MMORPG&#8217;s são difíceis para novos jogadores. Qualquer um que estiver esperando algo que está acostumado irá ter um choque de como é diferente de jogar, mesmo que ele tenha gostado de tipos similares de jogos antes. Ele é pura e simplesmente uma experiência diferente, e não é difícil que algumas pessoas fiquem sobrecarregadas quando eles entram em um mundo online. Para essas pessoas, e qualquer uma que ainda estiver problemas em se aventurar nesse gênero, aqui vai 10 dicas para sobreviver a um MMORPG. <strong>Para ler, clique no link abaixo!</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1402"></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>1. Seja Otimista e amigável.</strong><br />
Existe uma boa chance de você ficar confuso logo no começo, e ficar frustrado que as coisas não estão indo como o esperado. Seja amigável, otimista, motivado &#8211; você tem muito mais chances que você irá aproveitar essa maneira, e isso irá ajudar quando você precisar de ajuda&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>2. Faça perguntas.</strong><br />
Você não vai saber de tudo. A maioria dos MMORPG&#8217;s tem problemas com tutoriais, e mesmo o melhor de todos ainda falha em explicar tudo. É simplesmente MUITO conteúdo para manter a diversão do MMORPG enquanto ele te explica, fazendo com que muitos jogadores desistam de jogar por estarem desnorteados. Para aprender os macetes do jogo, você terá que fazer perguntas. Eu não estou dizendo que você não pode aprender as coisas por conta própria, mas não á vergonha nenhuma em perguntar qual o melhor item para o seu personagem, ou a direção para o estábulo. É assim que se aprende, que nos traz para o próximo ponto.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>3. Ignore idiotas.</strong><br />
Mais do que qualquer outro gênero, alguns jogadores de MMORPG por alguma razão se sentem um tanto quanto superiores. Alguns são elitistas, que se divertem em saber mais que qualquer um. Existem muitos tipos de pessoas, mas tente fugir daqueles que fingem que nasceram sabendo, e que não gostam de ajudar os novatos. Ignore eles. Não é porque eles são assim que todos também são, e eles são apenas uma minoria.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>4. Leia tudo.</strong><br />
Até o mais gentil jogador de MMORPG fica aborrecido quando alguém pergunta alguma coisa que poderia ser facilmente encontrado se o novato tivesse pesquisado. O texto da quest geralmente diz para onde o jogador tem que ir, o mapa geralmente tem as localizações mais importantes, e existe muitas informações online para ensinar os novatos o que fazer. Leia de tudo, você irá estar bem informado e melhorar com o tempo. Falando nisso&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>5. Entre em fórums sobre o seu MMORPG.</strong><br />
Você irá se sentir totalmente desligado, mas lá é um grande local de material para aprender a jogar o seu MMORPG. Assim como perguntar ingame irá ensinar para onde você deve ir, perguntar nos fórums irá trazer os mesmos benefícios. E acima de tudo, é uma ótima maneira de encontrar pessoas novas para lhe ajudar no jogo. E se você quiser&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>6. Traga um amigo.</strong><br />
O ponto de um MMORPG é jogar com amigos, então porquê você não trás pelo menos um? Isso faz com que os problemas acima sejam menores, já que duas cabeças pensam melhor que uma quando tiver que resolver um problema ou aprender como jogar. Isso faz também ser mais fácil de achar um grupo, e uma dupla guerreiro/curador seja melhor do que cada um por si. Bem, assim que você estiver ser comunicando legal, você pode partir para o próximo ponto&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>7. Use o chat de voz.</strong><br />
Muitos MMORPG&#8217;s vem com um sistema de chat de voz imbutido, fazendo com que você não tenha motivos para não entrar em uma conversa. Existe um senso de urgência nos MMORPG&#8217;s, a morte de um player pode ser muito mais importante do que em um shooter típico, e se o jogo tiver essa ferramenta, use o seu headset. Até mesmo quando o MMORPG não possui esse sistema, existe outras opções, como o <a href="http://www.teamspeak.com/" target="_blank">TeamSpeak</a> ou o <a href="http://www.ventrilo.com/" target="_blank">Ventrilo</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>8. Escolha um MMORPG fácil.</strong><br />
Existem muitos MMORPG&#8217;s por ai, alguns simples, outros complexos. Mesmo que você esteja interessado em viajar pelo espaço, <a href="http://www.eveonline.com/" target="_blank">EVE Online</a> é muito difícil para os novos jogadores (NT: <a href="http://www.blogmmo.com.br/sad-but-true/" target="_blank">Eu que o diga</a>). <a href="http://www.freerealms.com" target="_blank">Free Realms</a> e <a href="http://www.worldofwarcraft.com" target="_blank">World of Warcraft</a>, na contra-mão, são muito mais fáceis de aprender, mas existem outros entre eles. Escolha um que você goste, mas tenha certeza que ele não é muito difícil. O gênero é difícil de se acostumar no primeiro que você jogar, e escolhendo um difícil não irá ajudar em nada.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>9.Planeje-se.</strong><br />
Eu sei, isso pode parecer louco, mas é importante desde o início. Seja uma hora por noite ou uma hora por semana, com um tempo definido para jogar podem ajudar a entrar em um ritmo. E melhor, você verá que muitos outros como fazer isso, e você começará reconhecer rostos e fazer amigos. Mesmo assim, sempre lembre-se de &#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>10. Conheça seus limites.</strong><br />
MMORPG&#8217;s são incrivelmente divertidos, mas igualmente viciantes. Se você notar que seu ritmo de trabalho cair ou se suas notas começarem a ficar no vermelho, é melhor você cortar um pouco do templo, jogar mais casualmente, e lembre-se antes de tudo: MMORPG é apenas um jogo.</p>
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