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	<title>BlogMMO &#187; Download</title>
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		<title>BlogMMO &#187; Download</title>
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		<title>Prioridades</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 17:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eis que o Windows 8 está quase ai, com o lançamento da versão de demostração para desenvolvedores lançada essa semana. Baixei ele pra ver qual é a dele e fiquei apaixonado. Fora algumas coisas que eu não sabia fazer (como fechar programas) tudo era muito bonito. Tinha alguns jogos lá, mas nem tentei instalar alguns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eis que o Windows 8 está quase ai, com o lançamento da versão de demostração para desenvolvedores lançada essa semana. Baixei ele pra ver qual é a dele e fiquei apaixonado. Fora algumas coisas que eu não sabia fazer (como fechar programas) tudo era muito bonito. Tinha alguns jogos lá, mas nem tentei instalar alguns para saber como era. E nisso, acabei de receber uma foto de que pode ser a primeira vez que um Windows 8 viu um MMORPG. E adivinha qual?</p>
<div id="attachment_3900" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/tibia_windows_8.png" rel="shadowbox[sbpost-3899];player=img;"><img class="size-full wp-image-3900" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/tibia_windows_8.png" alt="" width="450" height="357" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p>Enviado pelo meu <a href="http://twitter.com/LulzAugusto/" target="_blank">amigo Hodes</a>, que é pobre e não consegue comprar uma key para o Wrath of the Lich King e Cataclysm, e enquanto isso, joga tibia.</p>
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		<title>Review: Metal Assault</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E um milagre aconteceu nesse blog: Hoje, em plena segunda-feira, tem um review!!! E claro, pra ter um review aqui, só o jogo sendo muito bom ou muito ruim!!! E o review de hoje vai ser do Metal Assault, um Action MMO side scrolling que surpreendentemente está me segunrando por mais de uma semana. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E um milagre aconteceu nesse blog: Hoje, em plena segunda-feira, tem um review!!! E claro, pra ter um review aqui, só o jogo sendo muito bom ou muito ruim!!! E o review de hoje vai ser do <a href="http://metalassault.aeriagames.com/" target="_blank">Metal Assault</a>, um Action MMO side scrolling que surpreendentemente está me segunrando por mais de uma semana.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/gallery_42474_3_20725.png" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-full wp-image-3046 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/gallery_42474_3_20725.png" alt="" width="320" height="213" /></a></p>
<p>A melhor comparação que podemos fazer ao jogo é o famoso Metal Slug (se você nunca ouviu falar desse nome, você não teve infância). Metal Assault trás praticamente todas as características do Metal Slug, com o diferencial de a mira ser controlada com o mouse. E está tudo lá: Os tanques que você pode controlar, os inimigos, os power-ups, as várias armas, etc. Para ler os detalhes do review, clique no link abaixo!</p>
<p><span id="more-3045"></span></p>
<p>Como eu falei acima, <a href="http://metalassault.aeriagames.com/" target="_blank">Metal Assault</a> está me prendendo. O jogo possui um fator de diversão muito grande, pois nele as coisas funcionam. A curva de aprendizado do jogo é praticamente zero: Qualquer um que tenha jogado qualquer coisa pode aprender a jogar em 5 minutos. Mas caso você tenha um problema mental ou nunca jogou nada na vida, um tutorial explica tudo nos mínimos detalhes. O jogo possui 5 classe de armas: Um rifle, uma sniper, uma shotgun, um rocket launcher e uma pistola. Todas as classes podem usar essas armas, mas algumas estão mais aptas a específicas. E existem 4 classes: O cara que usa o rifle, o maguila do heavy weapons, a peituda sniper e a nerd que&#8230; bem, não sei o que ela faz. Os sexos já estão definidos por classe, o que mata a personalização, mas o que salva é a possibilidade de poder escolher o rosto, tipo de cabelo e a cor dele. Mas já vendo o personagem você já sabe qual classe que ele é. No momento, eu só joguei com a classe do rifle, e sei que tem skills únicas. Não cheguei a ver as outras, por pura preguiça, mas se eu tiver paciência, quem sabe eu dou uma olhada hoje&#8230;</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3447__580x326_metal.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3047 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3447__580x326_metal-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>O jogo trás 3 modos: Battle, o Mission e o Co-op. Battle é o modo PvP, onde existe algumas missões para realizar, como capturar a base inimiga, ou simplesmente um contador de mortes, em quem matar mais ganha. Aqui alguma coisa torna o jogo diferente, pelo menos para mim: O PvP é extremamente divertido. Eu não tinha o costume de jogar isso porquê eu sempre perdia, agora eu não sei se sou eu que sou muito bom (e os outros são ruins) ou é a mecânica do jogo, já que geralmente eu fico com uns 14/5 quando termina o round. Aposto na primeira opção. Alguns mapas são bem legais, já que permitem a utilização de tanques caso seu time capture a garagem, e o uso de artilharia pesada se seu team capturar a base que tem isso. Antes eu pensei que os snipers iriam ser um problema, mas nada como o uso frenético do botão de pular e a opção única da minha classe de pular e rolar, faz com que seja bem difícil ser morto por um desses campers.</p>
<p>Já o modo Mission é exatamente isso que fala o nome: Você tem uma série de missões em um mapa, como matar todos os inimigos (NPC) ou destruir uma construção inimiga. E aqui também é bem divertido: Em uma missão eu tinha que proteger uma montanha, que tinha 2 pontes. Eu tinha que fazer um ataque surpresa, já que os inimigos iriam invadir a montanha com um tanque. Então eu tive que liberar a ponte e ficar de tocaia esperando o tanque passar para que eu destruisse ele. Fora os chefões divertidos e com uma mecânica ótima. E é possível jogar em ate 6 (não sei, preciso confirmar) jogadores as missões, o que tornam elas ainda mais divertidas.</p>
<p>E finalmente, existe o modo Co-op. Nesse modo existem 3 mapas. 2 deles você precisa proteger uma base sua de uma horda de zumbis. Cada wave trás um grande número e zumbis diferentes. E o legal daqui é que ele é bem mais divertido de se jogar quando tem várias pessoas. O trabalho em equipe é fundamental, já que os zumbis vem de vários lugares ao mesmo tempo. E o outro mapa é um que você está em um prédio e precisa chegar ao todo para fugir de helicóptero. O grande problema é que o prédio está infestado de zumbis, o que irá atrapalhar bastante sua chegada lá em cima (eu particulamente não cheguei, porquê o tempo acaba).</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/metal-assaults.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3045];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3048 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/04/metal-assaults-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a></p>
<p>Metal Assault ainda está em closed-beta, pela Aeria Games. Ele é extremamente divertido e o fator repetição dele é quase imperceptível. Você pode jogar quantas vezes quiser, mas ele não enjoa. Talvez por essa dificuldade do modo Co-op, que faz com que você queira terminar (e nunca consegue) faça com que você se dedique e tente melhorar sempre. Aqui <a href="http://youtu.be/vYsiR3CT2CM" target="_blank">tem um vídeo bem legal dele</a>, que mostra como o jogo é. E acredite, existem muitos vídeos por ai que enganam os jogadores, mas nesse é exatamente assim que é o jogo.</p>
<p>Eu ia falar dos problemas, mas não posso já que ele ainda está em closed-beta. Problemas como botões com imagens distorcidas, itens inúteis na loja (modificações de arma que você compra, mas não dá pra instalar já que ainda não foi implementado a opção) são algumas coisas que atrapalham um pouco, mas logo irão ser atualizados. Como falei, a única coisa ruim é separar os sexos pelas classes, mas a personalização ameniza um pouco.</p>
<p>Recomendo muito o Metal Assault, já que faz muito tempo que não aparecia um jogo ágil e que proporcionasse uma diversão em tão pouco tempo. Ainda é necessário uma key para começar a jogar, mas ela é facilmente <a href="http://metalassault.aeriagames.com/cse/cbevent" target="_blank">conseguida nessa lista de sites</a>. E quem quiser me add lá, meu nick é Magaiver.</p>
<p><del>E corra que falta 3 dias para o Closed-beta acabar!</del></p>
<p><strong>ATUALIZAÇÃO:</strong> E o Closed beta acabou ontem a noite!!!! A previsão para o open beta é duas semanas, e todos os personagens do closed foram apagados. Vamos aguardar agora!!!</p>
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		<title>Ragnarok 2: Review Completo &#8211; Parte 1: Introdução</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 03:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá! Meu nome é Daniel (embora vocês me conheçam como Magaiver) e estou há muito tempo sem postar no blog. Acho que trabalho melhor na madrugada, então decidi soltar essa série de posts às 4h da manhã. Essa série irá trazer uma review muito bem feita criada pelo Luccas, leitor do blog e dono do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Olá! Meu nome é Daniel (embora vocês me conheçam como Magaiver) e estou há muito tempo sem postar no blog. Acho que trabalho melhor na madrugada, então decidi soltar essa série de posts às 4h da manhã. Essa série irá trazer uma review muito bem feita criada pelo Luccas, leitor do blog e dono do site <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">www.ro2br.com</a> , site especializado no Ragnarok 2. Ele se prontificou a escrever essa review e eu agradeço pelo interesse dele, pelo qual dividirei ele em partes que serão postadas uma por dia, pelos 4 motivos a seguir:</em></p>
<p><em>- Ficou muito grande (já que é completa) e ficaria chato de ler 10 páginas de uma vez;</em></p>
<p><em>- Dividindo por partes gerará mais visitas diárias. Mais visitas diárias = Mais feliz eu fico;</em></p>
<p><em>- Posso falar que posto todo dia;</em></p>
<p><em>- Irei fazer propaganda do site do Luccas todo dia, como forma de agradecimento. <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">O site dele é bem completo</a>, então se você gosta de Ragnarok, <a href="http://www.ro2br.com/" target="_blank">acesse ele</a> para ficar por dentro.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" rel="shadowbox[sbpost-2808];player=img;"><img class="size-full wp-image-2814 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok2logo.png" alt="" width="417" height="283" /></a><br />
</strong></p>
<p>Todos já devem saber um pouquinho sobre Ragnarök 2 né? É a velha história, em 2007 saiu primeiro jogo  cuti-cuti que não deu certo, Gravity demite a equipe, monta uma nova, “compra” alguns desenvolvedores do Ragnarök 1 que estavam trabalhando no Lime Odyssey,  gentilmente oferece alguns milhões para Lee Myoung Jin coordenar a arte do jogo, empresta Yoko Kanno para editar as BGMS originais,  e começa a produzir uma continuação que realmente honre o nome.</p>
<p>Esse é Ragnarok 2 – The Legend Of The Second – Em desenvolvimento na Coréia do Sul e com 2 beta tests realizados até o momento. E pode acreditar, ele vai te fazer desistir  de jogar o primeiro para partir para o novo. Por quê? É Ragnarök 1, só que em Full 3D, QUASE todas as classes, com várias evoluções 2-1 e 2-2 idênticas ao primeiro jogo, futuramente as 3-3, as mesmas skills, o Golpe Fulminante, a Ira de Thor, as cidades Prontera, Alberta, Morroc e afins, Porings, Fabres, Lunáticos, o General Tartaruga e a Flor do Luar, também com as cartas, com Pecos, com MVP’s e tudo que o primeiro tinha de bom, mais sistemas novos e uma abordagem de MMO novo.</p>
<p>Confira no post, a primeira parte do review do jogo, realizado no  último beta test fechado, realizado de 25 a 28 de Janeiro, denominado R-Care Test.</p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok-online-2-legend-of-the-second.jpeg" rel="shadowbox[sbpost-2808];player=img;" title="ragnarok-online-2-legend-of-the-second"><img class="size-full wp-image-2815 aligncenter" title="ragnarok-online-2-legend-of-the-second" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ragnarok-online-2-legend-of-the-second.jpeg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Resuminho Básico</strong></p>
<ul>
<li>São 5 classes iniciais, Espadachim, Gatuno, Mago, Noviço e Arqueiro. Não, não temos mais aprendizes infelizmente, nem os mercadores. O Ferreiro e o Alquimista agora são profissões do jogo e pode ser escolhida por qualquer um.</li>
<li>Você já começa com uma das classes iniciais, sem choro nem dó.</li>
<li>Junto com a classe, agora temos um sistema de “Dual-Life” que é onde você escolhe uma profissão, que vai te acompanhar para o resto do jogo, cada profissão crafta diversos items e confere bônus diferentes. Elas são: Ferreiro, Alquimista, Artesão e Chef.</li>
<li>Temos as 2-1 e 2-2 de volta, acompanhe:</li>
<li>Espadachim  &#8211; Cavaleiro ou Guerreiro</li>
<li>Gatuno – Mercenário ou Arruaceiro</li>
<li>Mago – Feiticeiro ou Bruxo</li>
<li>Noviço – Sacedote ou Monge</li>
<li>Arqueiro – Sentinela ou Caçador</li>
<li>Temos as BGMS de RO1 Devolta, a de prontera recebeu um Remix para ficar mais atualizada.</li>
<li>O jogo se passa mais ou menos 1000 anos além de Ragnarök 1, então o mundo está um pouco diferente, mas é a mesma Midgard, com os mesmos lugares.</li>
<li>O jogo começa no Monte Mjolnir.</li>
<li>Todas as classes agora tem montarias, entre Peco Pecos, Tigres e Petits.</li>
<li>Troca de classes ocorre no 25 e no 50 futuramente para as 3rd Class. Mudanças para as 2-1 e 2-2 requerem quests, igual em Ragnarök 1.</li>
<li>Cavaleiro não batalha mais em cima do Peco. (Por Enquanto)</li>
<li>Temos pelo menos 1 dungeon instanciada por mapa, o que é realmente legal, pois cada dungeon tem um MVP final do nível do mapa, realmente difícil de matar se você estiver no nível do boss.</li>
<li>Iremos ter Guerras do Emperium futuramente.</li>
<li>Builds de volta, ótima diversificação e diferenciação de player skill.</li>
<li>O jogo ainda está BEM cru, vai mais uns 6~10 meses pra ele sair.</li>
<li>O jogo vai ser Free To Play, com micro transações.</li>
<li>A Level Up! NÃO TEM DIREITO ALGUM sobre o jogo ainda, qualquer publisher brasileira pode tentar comprar e publicar o jogo. Tudo que se encontra pela net falando que a Level Up! já teria os direitos e blablabla é tudo balela, não acreditem em qualquer coisa.</li>
<li>Deve faltar algo aqui, mas leia o resto da matéria que será publicada nos próximos dias! <span style="text-decoration: line-through;">Senão um poring te devorará!</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>E o post de amanhã falaremos sobre a jogabilidade! Não perca!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Raptr: O programa que mudará minha vida</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 14:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Faz algum tempo que estou tem um pequeno probleminha: Não consigo jogar WoW, e o motivo é besta. Simplesmente não posso porquê tenho que conversar no msn com minha namorada (essa linda aqui). Se eu jogasse, eu teria que depender constantemente do alt+tab e sempre ouvia bronca dela por demorar a responder. Bem, quem tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faz algum tempo que estou tem um pequeno probleminha: Não consigo jogar WoW, e o motivo é besta. Simplesmente não posso porquê tenho que conversar no msn com minha namorada (<a href="http://twitpic.com/2i35ed" target="_blank">essa linda aqui</a>). Se eu jogasse, eu teria que depender constantemente do alt+tab e sempre ouvia bronca dela por demorar a responder. Bem, quem tem namorada sabe muito bem como é isso.</p>
<p>E eu vivia enchendo o saco da <a href="http://www.wowgirl.com.br" target="_blank">Lorie</a> por causa disso. Sempre conversava com ela a respeito disso, se não existiria um addon do WoW que apenas apertando um botão você responderia alguém que de outro IM, e claro, a resposta era negativa. Essa semana eu estava conversando com o Tiago Santana e vi no Gtalk dele um &#8220;via <a href="http://www.raptr.com" target="_blank">Raptr</a>&#8221; e quando eu ia conversar com ele aparecia um aviso mais ou menos assim &#8220;Estou jogando Team Fortress 2, não perturbe&#8221;. Dai eu fiquei encafifado. Ele me explicou que esse <a href="http://raptr.com" target="_blank">Raptr</a> é como se fosse um sistema parecido com o do Steam, onde você pode conversar em background e etc. Baixei e amei o que vi: Ele se conecta com o MSN, Gtalk (que pra mim não funcionou, Deus sabe porquê) e mais algumas redes sociais idiotas. Fui fazer um teste no WoW e vi que ele realmente é uma maravilha: Quando alguém manda uma mensagem pra você, ele aparece lá embaixo no jogo como se fosse o msn normal, e apenas apertando o control+tab ele abre o messenger (com o jogo em background, sem perder nada da visão) pra você responder a pessoa que quer falar com você. Pra se ter uma idéia, enquanto eu conversava com minha namorada sobre aluguel de apartamentos eu ficava upando em Deepholm. Mais prático impossível, e o melhor, sem dor de cabeças do tipo &#8220;mimimi vc naum me dah atenssaum mimimi&#8221;. Infelizmente não consegui tirar screenshots pra mostrar como é, eu bem que tentei, mas ele não captura a tela do jogo com as informações.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://raptr.com"><img class="size-full wp-image-2661 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/01/Raptr.png" alt="" width="530" height="300" /></a></p>
<p>E tem outras coisas legais: Ele <a href="http://twitter.com/#!/magaiverpr/status/27558792132558848" target="_blank">avisa no seu twitter</a> que você está jogando tal jogo, que ganhou tal achievement, etc e tal. E ele não funciona só no WoW, ele funciona em qualquer MMO. Ou melhor: em qualquer jogo. Esse próprio Raptr é uma <a href="http://raptr.com/magaiverpr" target="_blank">rede social gamer</a> (se quiser me adicionar, aproveita enquanto tô bonzinho: Magaiverpr) com estatísticas, status, qual jogo você mais joga e todos esses tipos de informações. Enfim, eu gostei muito dele, principalmente por essa função do chat (a parte social eu nem me importo muito, agora), mas parece que ele tem muito mais para oferecer. Vou fuçar mais nele e logo falarei pra vocês o que mais ele tem de bom.</p>
<p>-Update-</p>
<p>Imagem do chat in-game:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/01/Raptr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2660];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2011/01/Raptr.jpg" alt="" width="478" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: left;">O símbolo, ao lado do nome Left 4 Dead 2, dá informações sobre o servidor em que a pessoa está jogando podendo até dar <em>join</em> (nunca testei).</p>
<p style="text-align: left;">Você também pode utilizar o client do Raptr para enviar arquivos para seus amigos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E começou o open beta do Allods!</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2010/12/e-comecou-o-open-beta-do-allods/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 14:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E começou ontem o open beta do Allods, e para aqueles que estavam só aguardando essa oportunidade pra começar a jogar, a hora é agora, pois depois que começar a versão comercial, eles não vão resetar os servidores! Para começar a jogar, você deve criar uma conta na Level Up! e dai eles vão enviar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E começou <a href="http://games.levelupgames.uol.com.br/allods/#noticias/novidades/comecam-os-testes-abertos-de-allods-online" target="_blank">ontem o open beta do Allods</a>, e para aqueles que estavam só aguardando essa oportunidade pra começar a jogar, a hora é agora, pois depois que começar a versão comercial, eles não vão resetar os servidores!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Allods-gpotato-pic.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2522];player=img;"><img class="size-full wp-image-2523 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Allods-gpotato-pic.jpg" alt="" width="460" height="335" /></a></p>
<p>Para começar a jogar, <a href="https://topup1.levelupgames.com.br/" target="_blank">você deve criar uma conta na Level Up!</a> e dai eles vão enviar um e-mail para você com o link do download.</p>
<p>E para aqueles que estavam esperando o open, finalmente terão a oportunidade de jogar. Eu infelizmente não pude jogar o closed, mas eu pergunto a quem jogou: Como está o jogo? A tradução está legal? Deixem suas opiniões aqui =D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aion Online. E ai?</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helderjc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A tempos estava pensando em jogar o Aion. Porém, como o tempo ultimamente não estava nem de longe me ajudando, só conseguir iniciar minha jornada a poucos dias. Sensação? Sinceramente, esperava mais. Não há como negar que seus gráficos são realmente impressionantes, porém, não encontrei em Aion, algo que realmente o diferênciasse dos demais MMORPG&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">A tempos estava pensando em jogar o Aion. Porém, como o tempo ultimamente não estava nem de longe me ajudando, só conseguir iniciar minha jornada a poucos dias. Sensação? Sinceramente, esperava mais.<br />
<img class="aligncenter" src="http://www.mmoginfo.com/imagenes/logo_aion.jpg" alt="Aion" /><br />
Não há como negar que seus gráficos são realmente impressionantes, porém, não encontrei em Aion, algo que realmente o diferênciasse dos demais MMORPG&#8217;s do mercado. O que conseguir perceber no game foi um sistema de quests não muito diferente dos demais (Estilo, &#8220;Vai lá e mata x monstros &#8220;, &#8220;Agora vai lá e trás y item &#8220;,  &#8221; Pronto, agora fala com o NPC Z &#8220;) , um sistema de leilão exatamente igual ao World Of Warcraft, coisa que pessoalmente adorei ! E um par de asas que não pode ser usado onde você quiser&#8230;</p>
<p>Do outro lado, sua história é realmente  bem feita, com as cinematics e o roteiro hollywoodiano, o jogo ganhou muitos pontos. A disputa de raças entre os Elyos e os Asmodians foi bem feita trazendo ao game aquela possibilidade de competição que nós, jogadores, realmente precisamos.</p>
<p>A qualidade gráfica dos monstros é um outro ponto que realmente merece destaque. Deve ser muito bom lutar com um dragão que toma toda a tela do monitor e sentir medo dele(Apesar de ainda não ter feito isso =( <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v0h8GZkO7s8&amp;feature=related" rel="shadowbox[sbpost-2484];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">Só vi em vídeos no youtube</a> ) .</p>
<p>Não sei se estou tendo uma opinião influênciada pela ansiedade da<a href="http://www.blogmmo.com.br/allods-e-do-brasil/" target="_blank"> abertura do Open Beta do Allods Online</a>, mas o Aion teve tanta propaganda e investimento, que fez parecer que algo realmente novo estava chegando, mas além de gráficos soberbos e uma Key realmente cara, não vi nenhuma novidade signficativa.  Bem, ao menos vai uma dica aos desenvolvedores de MMORPGs; Se não tem muitas novidades, não finja ter&#8230;</p>
<p>Mas e você, o que achou de Aion Online?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[The Drunken Orc] A morte do Sand Box</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>No começo era as trevas. Em seu bolso, com uma tocha que ele ganhou no starter kit, Player falou &#8220;faça-se a luz!&#8221;, e a luz foi feita. Player viu que a luz era boa, e separou a luz das trevas. Foi assim o primeiro level. E de sua caverna agora iluminada, Player empilhou algumas pedras que chamou de CASA (e que sua futura esposa iria se arrepender até hoje). De sua casa ele saiu para explorar a terra. Era seu segundo level. Com um pouco de madeira ele construiu uma mesa. E de sua mesa, ele pode criar obras mais elaboradas, como ferramentas. Com as ferramentas ele pôde minerar ferro já que estava no terceiro level.  Ele pôde derreter os minérios na fornalha que ele criou com carvão e pedras que ele tirou de sua &#8220;casa&#8221;. Em seu quarto level, ele começou a moldar o ferro e criou uma espada. Com essa espada ele pode matar o rato que o atormentava em casa, que tanto insistia de roubar sua comida que ele colhia das árvores ao redor. E com a espada ele se sentiu poderoso. E Player viu que isso era bom. Ele tentou um PVP com um outro player qualquer, mas devido ao seu baixo skill, acabou perdendo. Em seu quinto level, Player explorou os arredores, e achou um vilarejo. Nesse vilarejo, ele aprendeu skills de domesticação de animais (não mais era necessário correr atrás da vaca com um balde) e contratou mercenários à sua imagem. Player virou para seus animais (e seus lacaios) e disse: Frutificai e multiplicai-vos, principalmente vocês, os porcos, porquê eu gosto de bacon. No sexto level ele percebeu que os mercenários estavam matando seus animais. Com preguiça de configurar a Inteligência Artificial deles, Player os despede, e que a partir de agora, ele que cuidaria da defesa de sua casa.</em></p>
<p><em>No sétimo level Player descansou. Mas veio um troll brasileiro high level que matou seus animais, quebrou sua casa e deu risada da sua cara, just for the lulz.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!"><img class="size-full wp-image-201 aligncenter" title="Eu bebo sim e tô vivendo! Tem gente que não bebe e tá morrendo!" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2008/07/tdo_logo1.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></em></p>
<p><span id="more-2356"></span></p>
<p>E tudo começou com Ultima Online. Mercadologicamente o primeiro MMORPG da história, ele criou uma tendência que até hoje está esquecida: O modo sandbox. Esse deve ter sido o pensamento do Lord Garriot quanto da característica que um MMORPG deveria ter: a liberdade do player fazer o que quiser com o que ele quiser. A liberdade de pegar um galho no chão e criar uma tocha. A liberdade de cortar TODA E QUALQUER árvore (e não as &#8220;brilhantes&#8221; que server só para isso) para pegar madeira para fazer o seu barco e ir pescar com a vara que você criou com bambu, corda criada a partir da ovelha do seu vizinho que você tosqueou escondido e do anzol que você roubou do armazém enquanto o NPC estava distraído (sim, você é um vida torta).</p>
<p>E desde aquela época não houve mais lançamentos significativos. Houve o fenômeno Second Life, que provavelmente você lembra a algajarra que foi quando ele se tornou popular. Você poderia construir sua casa, ter o emprego que quiser e até ganhar dinheiro real vendendo coisas. Lembro até que teve uma festa de lançamento de uma novela da Globo no mundo online. Hoje ele já não é mais tão famoso, já que o seu desenvolvimento foi voltado para pessoas que não tem o costume de se aventurar em terras onlines. Mas nós, os MMOPlayers, já estamos acostumados com isso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-full wp-image-2389 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/secondlife.jpg" alt="" width="425" height="300" /></a></p>
<p>Quem já tem o costume de jogar, sabe o quanto isso é legal. Vamos pegar o exemplo do jogo <a href="http://minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>. Ele é um jogo totalmente Sandbox, onde você pode construir sua casa, minerar, construir montanhas-russas, explorar cavernas, etc. Para entender melhor, recomendo <a href="http://continue.com.br/25/09/2010/explorando-minecraft" target="_blank">ler esse artigo</a> e depois <a href="http://pensamentogamer.com/2010/11/indie-game-comentado-01-minecraft/" target="_blank">ver esse vídeo</a>. Para se ter uma idéia, esse jogo é Indie, que (ainda) nem empresa tem. Ele ainda está em versão alpha, mas já vendeu até agora mais de 600.000 cópias, sendo que cada cópia custa 9,95 euros. Calculando, o criador ganhou cerca de 6 milhões de euros até agora. E por dia, ele vende 5000 cópias. Dai já dá pra perceber que as pessoas realmente gostam de construir, de fazer alguma coisa que não esteja realmente em um roteiro. Eu também comprei a minha cópia, e realmente estou gostando do que vejo.</p>
<p>Esses dias eu conheci um MMORPG chamado <a href="http://www.dawntide.net/" target="_blank">Dawntide</a>, com um conceito interessante de sandbox: Você pode criar a sua própria facção, tem muitas skills de profissões, os próprios players que tem que construir as cidades <a href="http://www.dawntide.net/the-game" target="_blank">e muito mais coisas legais</a>. Eu mostrei ele para o <a href="http://www.twitter.com/geekpobre" target="_blank">@geekpobre</a>, mas ele falou uma verdade: O jogo parece interessante, mas não vai dar certo. O MMO ainda está em desenvolvimento, mas claro, já está fadado a não dar em nada. Uma que ele não pertence a uma publisher famosa, então não se tornará conhecido. Outra, que, justamente por não ser conhecido, não terá muitos players. Tá certo que um MMO sandbox no começo seria complicado, já que seria um oba-oba tremendo, com todo mundo querendo fazer tudo. Milhares de facções, trolls estragando o trabalho dos outros. Mas dai iria ser necessário a observação do comportamento e da criação de novas &#8220;regras de negócios&#8221; não muito invasivas, como por exemplo, complicar a maneira de alguém destruir algo que alguém criou.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;" title="dawntide2"><img class="size-medium wp-image-2390 aligncenter" title="dawntide2" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/dawntide2-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a></p>
<p>As publishers deveriam prestar um pouco mais de atenção nesses tipos de jogos, pois como vimos no exemplo do Minecraft, as pessoas querem criar coisas. Existe vários MMO&#8217;s que tem esse conceito, mas somente superficial: Mabinogi, Runes of Magic, entre outros que não lembro agora. Eu gostaria muito de reunir meus amigos e poder construir uma cidade portuária onde outros players poderiam parar para descansar e vender as especiarias que eles compraram em outra cidade. Muitas pessoas poderiam falar que a economia não daria certo, mas temos dois exemplos que provam exatamente o contrário: Eve Online e Runescape. Os dois jogos possuem a economia totalmente controlada pela comunidade, e não pelos operadores dos servidores. O que manda aqui é o que manda no mundo real: Lei da oferta e da procura. Você pode fazer mil tábuas de madeira de eucalipto, mas seu amigo ali do lado também pode, então, os NPCs vão pagar muito pouco por eles. Mas, caso você saiba fazer &#8220;madeira trabalhada de Carnaúba&#8221;, uma árvore difícil de se achar e que teria que ter alto skill para cortar ela, esse mesmo NPC pagaria os olhos da cara por ele. Mas, se esse mesmo amigo seu, achar um lugar onde tem muitas carnaúbas, ele poderia fazer mais madeiras trabalhadas, o que cairia bastante o preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2356];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2391 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/minecraft-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Creio que o medo da indústria seja o medo de tudo fugir do controle. Esse medo é real, mas que pode ser contornado com um bom processo de beta. Existe sim a frustração de ter que wipar o servidor, nerfar algumas skills, mudar o mapa. Mas tudo isso é aceitável, para o bem do jogo. Mas tudo nessa vida é necessário arriscar, mesmo com tantas provas falando que o plano irá dar certo.</p>
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		<title>Tibia agora no iPhone!</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 17:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lembra quando eu disse que portáteis seriam ótimos para jogar MMO&#8217;s, devido à mobilidade e o fator vício? Então, hoje foi anunciado o lançamento do TibiaME na App Store!! Essa versão terá apenas 2 classes: Warrior e Wizard, cada um com suas skills e poderes. Assim como o Tibia normal, ele terá 2 updates por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lembra <a href="http://www.blogmmo.com.br/welcome-to-the-jungle/" target="_blank">quando eu disse</a> que portáteis seriam ótimos para jogar MMO&#8217;s, devido à mobilidade e o fator vício? Então, hoje foi anunciado o lançamento do <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;threadid=3187558" target="_blank">TibiaME na App Store</a>!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/tibiame.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2293];player=img;"><img class="size-full wp-image-2294 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/tibiame.jpg" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
<p>Essa versão terá apenas 2 classes: Warrior e Wizard, cada um com suas skills e poderes. Assim como o Tibia normal, ele terá 2 updates por ano, o que, pra variar, eu acho pouco, mas tudo bem, tem quem goste. Eles dizem que você pode jogar com mais de 50,000 pessoas, então pelo jeito ele vai ser integrado ao antigo TibiaME, aquele que era mais tosco ainda.</p>
<p>E o melhor: Você pode se aventurar em quests emocionantes e totalmente originais, como o &#8220;Stop the Mad Magician&#8221; ou &#8220;Overcome the monster Phobia&#8221;.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/id/app/tibiame-mmo/id386956069?mt=8#" target="_blank">No site não falam nada do preço</a>. Alguém ai por favor, pode entrar na App Store e ver o preço?</p>
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		<title>E sai a data de lançamento do Cataclysm!</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 03:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magaiver</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E depois de um easter egg da Blizzard, finalmente anunciaram a data oficial do lançamento da nova expansão do World of Warcraft!! O Cataclysm irá ser lançado dia 7 de dezembro, exatamente 1 mês depois do meu aniversário!!! Houve muitas especulações da data, mas como viram, a data estava na nossa cara faz tempo, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E depois de um easter egg da Blizzard, finalmente anunciaram a data oficial do lançamento da nova expansão do World of Warcraft!! O Cataclysm irá ser lançado dia 7 de dezembro, exatamente 1 mês depois do meu aniversário!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/box_cataclysm.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2281];player=img;"><img class="size-full wp-image-2282 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/10/box_cataclysm.jpg" alt="" width="300" height="417" /></a></p>
<p>Houve muitas especulações da data, mas como viram, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/09/30/data-oficial-do-cataclysm/" target="_blank">a data estava na nossa cara faz tempo</a>, mas ninguém viu pois era óbvia demais!! Fazendo as contas aqui, em dezembro eu já estarei morando em Curitiba. Se houver o lançamento oficial no Brasil (não precisa nem ser a box em português, pode ser a mesma que está sendo vendida lá nos EUA) com certeza passarei a noite na fila pra poder comprar (mesmo que o estoque seja de mil unidades e fique só eu na fila).</p>
<p>Com o preço sugerido de U$ 39,99, e com a versão de colecionador por U$ 79,99, eu certamente montaria uma barraquinha na frente de alguma loja só pra poder aumentar a minha coleção de itens offgame do WoW! Um dia eu tiro uma foto pra mostrar pra vocês!!</p>
<p>PS: A data é a mesma do ataque japonês ao Pearl Harbor. Just sayin&#8217;.</p>
<p style="text-align: right;">Vi lá na <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/10/04/cataclysm-nas-lojas-dia-7-de-dezembro/" target="_blank">WowGirl</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ragnarok 2: Legends of The Second!</title>
		<link>http://www.blogmmo.com.br/2010/09/ragnarok-2-legends-of-the-second/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 14:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helderjc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pois é, já estava na hora! Ragnarok Online 2 enfim sai do papel, mas sem previsão de lançamento no Brasil! Confesso a vocês, que como fã que sou do universo de Ragnarok Online, já estou contando os minutos para o lançamento deste game! Provavelmente, você deve se lembrar (ou não) de seu antecessor, o “Ragnarok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, já estava na hora! Ragnarok Online 2 enfim sai do papel, mas sem previsão de lançamento no Brasil!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/ragnarok2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2270];player=img;"><img class="size-full wp-image-2272 aligncenter" src="http://www.blogmmo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/ragnarok2.jpg" alt="" width="360" height="238" /></a></p>
<p><a href="http://www.blogmmo.com.br/ragnarok-online-faz-6-anos/" target="_blank">Confesso a vocês, que como fã que sou do universo de Ragnarok Online</a>, já estou contando os minutos para o lançamento deste game! Provavelmente, você deve se lembrar (ou não) de seu antecessor, o “Ragnarok Online 2: The Gate of the World”. Pois é, esse foi para o brejo. Cheio de erros toscos, cabeças grandes e nada mais além de uma cópia fajuta de outros games do gênero, o projeto não foi pra frente. Desde então, muito foi especulado sobre se Ragnarok teria ou não uma continuação. E teve.</p>
<p>“Ragnarok Online 2: Legends of the Second” será a continuação do nosso tão querido e nostalgico game! Também criado pela Gravity, o novo game já tem um <a href="http://ro2.game.gravity.co.kr/main.html" target="_blank">WebSite em coreano </a>( Translators Work!) com um contador que acredito ser o tempo que falta para o fim do Closed Beta.</p>
<p>Os sistemas de cartas, bichos de estimação e todo o resto será mantido e agora será possível enfim uma real edição do seu personagem. Chega de bonequinhos clonados com chapéus diferentes! O game é todo em 3D! Todo mesmo, terreno, personagens, armas, tudo!</p>
<p>No vídeo é possível perceber que os personagens estão mais adultos. Há mais detalhes em suas roupas e rostos. E também é possível pular.</p>
<p>Pelo que sabemos, jogadores não iniciam mais como aprendizes. Os aprendizes ainda existem, porém, apenas como NPCS. Você irá iniciar o jogo com uma das classes iniciais que já existem no Ragnarok 1 (Estranho colocar o 1 na frente xD).</p>
<p>Agora é só esperar que seja oficialmente lançado, traduzido e disponibilizado para nós tupiniquins! Enquanto isso, contenham-se com <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=ragnarok+2+legend+of+the+second&amp;aq=f" target="_blank">os vídeos no Youtube</a>!</p>
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