Eu sempre achei que, se Taikodom continuasse “exclusivamente” em solo brasileiro, ele não iria para a frente. Sim, ele possuia tradução para a língua inglesa, mas depois que criaram uma página especial para o Taikodom no MMOSite, e um gringo fez o seguinte comentário: “1 big prob, developed n hosted by BRs also crowded with BR faggots” eu comecei a desanimar. Mas o pessoal da Hoplon não: Sabiam que se fosse para dependem do mercado brasileiro, eles iam tomar no c*. E correram atrás de patrocínio, e claro, conseguiram, pois não é todo dia que se vê um MMOG de naves espaciais. Eu tomei um susto (e fiquei feliz, claro) quando vi a lista das empresas e dos games que iriam participar da E3 e vi que lá estava o Taikodom pela K2 Network, mesma empresa do MU e do Granado Espada.
Taikodom foi o primeiro game brasileiro divulgado na E3, com stand próprio. E isso é ótimo, pois com um patrocínio e a experiência da K2, eles vão poder consertar os diversos bugs, e quem sabe, eu consiga jogar.
Foto do EGW.




