02 nov, 2008

[The Drunken Orc] 5 features que todos os MMORPG’s deveriam ter

Postado por Magaiver em The Drunken Orc|Top 5x

Hoje é domingo, dia de corrida, e a chance (mesmo que baixa) de um brasileiro ser campeão. Domingo também é dia (ou pelo menos, deveria ser) de The Drunken Orc, a nossa taverna virtual para podermos conversar sobre alguns assuntos que geram uma discussão bem acalorada.

Como eu estou jogando alguns MMO’s, vi que alguns tem umas coisas legais, outras coisas falhas. Então resolvi fazer uma lista de 5 features que na minha opnião, deveriam ter em todo MMO. Para ver a lista é só clicar no link abaixo!

1. Sistema de House

Qual a graça de ter um Masamune Sword of Valor Ultimate Fodoniks +7 glowing sharped se você não pode esfregar na cara de todo mundo se exibindo que você tem uma dessas raridades?

No momento, só conheço 2 MMO’s que possuem o sistema de House: Tibia e Ultima Online. Nunca joguei UO, então vou citar o exemplo de tibia. É legal você passear pela cidade e ver as casas dos outros, seus equips, a decoração, etc.

2. Sistema de Guild (muito) bem elaboradas

Guildas (ou clãs, depende do MMORPG) são organizações onde jogadores se reunem para alcançar certos objetivos, como por exemplo serem os mais famosos do server, ir pra uma War, fazer RP, etc. O que acontece com alguns MMO’s é que o sistema de guild não passa de uma party permanente, onde a única vantagem é que você carrega o nome da dita cuja do lado do seu nick. As guildas ao meu ver, deveriam ser por level, assim como no Ragnarok ou Voyage Century. E para upar ela deveria ser através de quests. A guilda também deveria ter skills específicas, e também (uma coisa que eu estou inventando) construção de build de guild. Uma guilda teria build pra mage, outra pra suporte, etc. E tudo isso para poder ajudar no terceiro feature.

3. Sistema de Facções

Quem já jogou WoW (original, é claro) conhece muito bem essa feature. Os players abraçam mesmo a sua facção, que pode ser a for the Horde, ou a Alliance. Vários MMO’s tem esse sistema, como o RF Online, Warhammer, e futuramente, Ragnarok. Uma das coisas mais legais é o PvP rolando, onde é só você encontrar alguém da facção inimiga que você já corre com o facão levantado pra cima dele.

4. Classes bem elaboradas

Esses dias atrás, eu baixei um MMORPG para poder fazer uma review (que eu prometi quando eu havia comprado o notebook), mas eu desanimei um pouco porquê ele tinha apenas 3 classes: Warrior, Suport e Mage. Do que adianta fazer um MMORPG se não dispõem de variedades?? Eu acho legal também quando uma mesma classe se diferencia da mesma apenas na build, assim como no Ragnarok. Pode ter um Kina de Agi, um Kina Tanker, tudo dependendo da build e itens.

5. Algum sistema de War

Uma coisa legal também são os eventos de war pré-determinados, como o War of Emperium do Ragnarok ou o Chip War do RF Online. Eu acho bem legal ver o pau comendo tanto entre guildas como entre facções. Também não precisaria ser um evento especial, mas poderia ser como no WoW, em que você pode atacar uma cidade inimiga para pilhar o local, ou tomar ela para a sua facção, como no Voyage Century.

E para vocês, quais seriam as 5 (ou 10, 1, 3, depende do que você acha legal) features perfeitas para a sua jogatina?

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13 comentários em "[The Drunken Orc] 5 features que todos os MMORPG’s deveriam ter"

1 | Dadnis

novembro 2nd, 2008 at 14:19

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Tudo isso ai que você falou e mais umas coisas como build ou item based, para com esse negocio de level based igual a 90% dos MMO’s =/ Por isso acho os dois melhores WoW e GW \o/

2 | Andre

novembro 2nd, 2008 at 14:22

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cara…..

com certeza vc colocou as melhores :D

eu acho que as casas deviam ser mais elaboradas doque as do tibia…..

deviam ser tipo as do rag (private server pq no original creio que nao exista)

mas tambem tivesse um armazem a céu aberto

voce colocava seu item e ele ficava exposto la :D

e armazems unicos dai fikaria tipo um museu onde as melhores religuias ficam separadas no centro

isso deveria ser tipo um museu onde voce colocava seus items para expor

3 | Sergim

novembro 2nd, 2008 at 15:00

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Quests em grupo

4 | cannibal

novembro 2nd, 2008 at 15:02

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shadowbane todos abraçao a sua naçao e guilda como uma mae c nego ver naçao inimiga ou uma qualquer e paulera em cima de ti vc pode ter sua cidade editar npc’s e house e por ae vai muito e muito mais

5 | Von xander - Lord of Desmuna e blablabla...

novembro 2nd, 2008 at 15:50

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cara….. po parabens o caminho e sse ai e como vc disse, tem mais itens…. e dificil agradar gregos e troianos, humanos e dark elf, cara não e facil, mas parabens logico tem mais coisaa! mais e com cada um!

sucesso cara!

6 | Bife

novembro 2nd, 2008 at 16:16

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O sistema de casa de UO sem duvidade foi uma das melhres coisas que já vi em um MMO, é um The Sims medieval e online…!

7 | Doritos

novembro 2nd, 2008 at 17:57

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realmente as coisas que voce citou, mas eu poderia adicionar algumas coisas que acho que faz de MMORPG mais especial e menos ”morgador”, que te prende mais.

1 – acho legal dungeon (instancias) solo ou em party (principalmente em party, como as de wow) e com quests delas tambem, assim voce nao so fica no grind dos mapas normais caso canse.

2 – itens unicos, de set, assim como em diablo 2 (acredito que em wow tambem), que seria somente dropado por bosses, mas nao somente sets high lv, mas por exemplo a cada 10 – 15 leveis teria 1 set unico, que assim como diablo 2, cada vez que junta com 1 parte do set voce ganha mais bonus, etc.

3 – aparencia dos characters.
voce pode negar o que for, e eh ate entendivel no comeco do jogo (e ate anormal se nao fosse) seu char ser mais ”feinho” e nao tao trabalhado, mas acho ideal o char do meio pro final do jogo, principalmente com algum set, ficar legal o look, estimula a galera, e aqui pra nois, tamo no jogo pra se amostrar tbm lol, o que importa ter 1 armadura +50, que da 1 bilhao de hp e defesa, mas a skin dela no character eh 1 short da xuxa ? (voce entendeu oq eu quiz dizer, characters trabalhados em look tbm!)

tem outras coisas mas o blog nao eh meu kkkk e nao vou postar 10000 linhas (sera q ja passei disso o.o), mas como voce disse, 3 classes ? putz, acho que NO MINIMO eu aceito 4, 1 caster, 1 tanker, 1 DPS meele e 1 DPS ranger, mas quanto mais melhor ? eu nao acho tanto assim, acho que nem tao pouco mas tambem nem tanto como (nao eh 1 mmorpg mas eh 1 exemplo) neverwinter nights 2, que se tem dezenas (se nao centenas lol, mas acho q n) de classes, acho que ai ja fica complicado d+, KISS, keep it simple stupid.

(aqui fala viu, vtnc) =x

8 | PhiO

novembro 2nd, 2008 at 18:58

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O que não me fez gostar de Perfect World são aquelas raças escrotas… Fora que não tem variedade alguma, de que adianta aquela SUPER COSTUMIZAÇÃO DE CHAR se não há variedades?

9 | Tinho

novembro 2nd, 2008 at 19:41

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São 2 features, que combinados podem mudar um mmo ^^

ja pensei em algo mais ou menos assim: o jogo tem seus mapas normais(neutros, mapas pra pegar certos nº de niveis) e mapas avançados (mapas com quests fodas, mobs fodas), mas pra entrar nesse mapa apavançado, seria preciso domina-los, assim as naçoes podem invadir o mapa uma das outras e dominar esses mapas, tudo pra garantir esses mapas fodões pra galera, mais ou menos como a chipwar do rf que tem como objetivo conquistar a mina pra sua devida raça se aproveitar dela, o jogo devia ter tambem, um sistema de hierarquia, onde a cada tempo, um lider devia ser escolhido pra raça, ele devia levar a raça pra vitoria, negociar terras com outras raças, tudo isso em um mmo com tema mediavel, graficos medianos, acessiveis pra mairoia das pessoas, f2p, classes variadas e etc, acho que e isso ^^

10 | Diego

novembro 2nd, 2008 at 20:33

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Ta perfeito cara.

E tudo que eu queria, o clã com sua personalidade.

11 | SPOOK

novembro 3rd, 2008 at 7:35

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É tudo isso aí que você falou Magaiver. O que acrescentaria é que todo MMO deveria ter cap lvl, o que serve como ponto de equilíbrio entre quem comeã a jogar e quem já está lá a muito tempo.

OFF: O desgraçado do GLOCK tirou o pé pro Hammilton passar, é marmelada das grandes, foi armação! Tnc Galvão, como um F1 perde sustentação e não anda NA RETA? FOI TRETA! FELIPE MASSA VERDADEIRO CAMPEÃO DE 2008!

Ps.: Não liguem pq estou revoltado :p

12 | Hodes

novembro 3rd, 2008 at 22:46

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só não concordo com as builds de guild :p
o resto tá 100% certo ;D

13 | Arthur_Hortmann

novembro 6th, 2008 at 12:36

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O sistema de houses do tibia é bem legal mesmo :D ..deixa o jogo mais divertido..e voce nao fica sempre naquela mesmice.

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