
Com a vinda do Dragonica, veio uma palavra que poucas pessoas conheciam: o Alpha Test. Mas o que é isso? E na verdade, o que é Closed beta, open beta?? Vou tentar explicar, com as minhas palavras, o que é cada uma dessas coisas, que são as fases de desenvolvimento de um jogo. Se estiver alguma coisa errada, por favor me corrijam.
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A primeira fase de teste é durante o desenvolvimento do jogo. Eles vão fazendo o jogo e testando. Algumas produtoras são os próprios desenvolvedores que testam o jogo. Nas maiores desenvolvedoras, como a Blizzard, existem funcionários especializados (e muito bem pagos) para só testar os jogos em desenvolvimento. Quando o jogo já está no final, algumas produtoras lançam o Alpha Test.
O Alpha Test nada mais é que uma versão do jogo ainda inacabada para que o pessoal da Imprensa faça uma preview do game, por isso que as keys para essa fase são escassas e disputadas no tapa. Lá ele vai testar a jogabilidade, os gráficos, o mapa, etc. Claro que vai ter os bugs, mas isso não é o importante nessa fase, pois eles irão ser corrigidos na próxima, o Closed Beta.
No Closed-Beta, a produtora distribui um número estipulado de keys para os jogadores que tem a função de caçar bugs. O grande problema dessa fase é que ela é uma faca de dois gumes: Por ser uma versão que tem bastante bugs, alguns jogadores que não entendem a missão que ele tem de caçar bugs e acaba se frustrando com o jogo, falando que ele é mal feito, cheio de bugs (claro né!
) e o escambau. Depois de que o pessoal acha um número razoável de bugs, os produtores passam para a próxima fase, que é o Open-Beta.
Mas qual a diferença entre o closed-beta e o Open-beta? Fora que o closed-beta são um número estipulado de jogadores que podem participar, e o open-beta qualquer um pode entrar, existe algo fundamental para os desenvolvedores: Testar a carga que os servidores aguentam. Como para participar do open-beta é só se registrar, muita gente vai entrar no jogo, o que é ótimo para calcular se o servidor está sobrecarregado, se está lagando, etc.
Um dos grandes problemas dos desenvolvedores são 2 coisas: Jogadores inúteis e a pressa. Vamos explicar os 2.
- Jogadores Inúteis:
Eles são os já famosos macacos, comofas, noobs, nambs, entre os muitos xingamentos. Porquê eles são um problema para os developers? Simplesmente porque não ajudam em nada. Eles conseguem uma key para um closed-beta (óbviamente na cagada, pois se inscreveu 200 vezes para ver se conseguia uma), mas não realiza a missão que lhe foi dada, que é caçar bugs. E fora isso, ainda fica xingando o jogo, como já expliquei lá encima. E tem algumas variações desse tipo maldito. Alguns jogos mais famosos, como o WarHammer Online, para poder participar do closed, você tem que assinar um contrato que não pode divulgar nada sobre a jogabilidade, gráficos, não pode tirar Screenshot, não pode fazer vídeos, etc (ou você acha que a falta de screenshot desse jogo é porque ele ainda nem começou a ser feito?). Então essas pessoas desobedecem as regras e postam em fóruns as Screens, vídeos, previews, etc, acabando com a graça do developer.
- Pressa:
Como dizia a minha vó: Apressado come cru. Muitos developers na pressa de lançar logo o seu game, acabam lançando ele cheio de bugs, algumas coisas mal-feitas, etc. Caso disso foi o do Saga, que foi lançado nas cochas e agora eles tem que ficar fazendo atualizações constantes, fora que perderam boa parte da comunidade por causa disso.
Eu já participei de alguns closed-betas, open-betas e apenas um Alpha test, que foi o do Dragonica. E vocês, o que acham disso?


