Como eu havia prometido faz tempo (e como eu sou péssimo com promessas…), iria fazer um Drunken Orc todo domingo, no caso, hoje. E como hoje ainda é hoje até a 00:00h, então ainda estou certo XD.
O assunto de hoje é uma coisa que eu estava pensando faz tempo, que era a respeito dos MMO’s de turno. E nesses pensamentos, eu meio que percebi uma coisa bem estranha. Quer saber o quê? Então clique no link abaixo.
Eu lembro quando lançou o Dofus no Brasil, e eu havia sido convidado pelo pessoal da Ankama para poder dar uma olhada. No começo eu fiquei meio com receio, já que pensei: “um MMO de turno? Que coisa brega!”. Mas isso agora não vem ao caso. Pra variar, lá vai eu com meus pensamentos. Como poderia existir um MMO de turno? Como eu faria pra dar PK? Como eu veria o povo lutando? E fui viajando. E cheguei a seguinte teoria: Todos os MMO’s são de turno.
Mas como assim Bial? Deixa que eu explico. Mas primeiro, vamos a um exemplo. O que é um RPG de turno? É aquele que cada um tem a sua vez de atacar. Agora abra a sua mente e pense em um MMO. Para ficar mais fácil, vou citar o exemplo do Tibia.
Tibia cada um tem a sua vez de atacar. O que ocorre é que aqui não tem a pausa para você planejar os seus próximos passos, tudo ocorre automático. Você ataca, o inimigo ataca. Você ataca, o inimigo solta uma magia. Você se cura e o inimigo ataca. Você ataca e o inimigo morre. Pronto, turno acabado. O delay até o próximo ataque é de acordo com o tipo de arma que você usa, como por exemplo, um martelo, que demora mais para atacar.
Entenderam a idéia? Agora expanda ela para os outros jogos, daqueles em que você fica parado só atacando e soltando magia. Não é a mesma coisa? Se fosse realmente isso, a divisão não poderia ser “MMO de turno” e “MMO de não-turno”. Deveria ser de “Turno Travado” e “Turno corrido (ou algo semelhante)”.
Mas como isso aqui é um Drunken Orc, e não um post normal, pode ser que algumas idéias possam estar falhas, e é aqui que vocês entram. O que acham do pensamento? Está certo ou errado?




