05 dez, 2009
[The Drunken Orc] São tantas emoções (perdidas)!!!
Postado por Magaiver em Opinião|Polêmica|The Drunken Orc
Esse sábado está sendo um dia mágico. De uma tacada só, estou revivendo 2 colunas que faz tempo que eu não fazia. Para finalizar, só faltava eu voltar a traduzir o Dark Legacy Comics, mas pelo jeito isso não vai acontecer (nesse sábado!), já que dá um pouco de trabalho fazer. Mas voltando ao assunto: Hoje é dia to “The Drunken Orc”! Uma das colunas mais polêmicas desse blog, onde eu escrevo coisas um tanto quanto controversas, mas que dá muito pano pra manga para discussões, e claro, sempre sobra pra mim. E lá vamos nós!
Veja a imagem abaixo. E como disse o Azul84 no chat do tenço, veja e chore como uma garotinha.
Comovente não? Saiba que essa história também se aplica a MMORPG’s. Só que aqui o buraco é mais embaixo. E pode ser pior do que você imagina. Como? Saiba disso clicando no link abaixo.
Tudo começou numa conversa com a WoWGirl. Num comentário aleatório no blog dela, um rapaz se lamentava por não ter ido fazer uma instance no WoW, pois já está saindo uma melhor no novo patch 3.3. Eu, em toda minha noobice ingenuidade no WoW, perguntei pra ela se a instance antiga seria trancada, já que o rapaz estava realmente triste. Claro, a resposta era negativa. O lamento do rapaz era que a instance nova possui drops melhores, tornando a antiga inútil (do ponto de vista dos equipamentos que caem dos monstros).
E pra variar, lá vai eu viajar nos meus pensamentos. Tomemos o exemplo do WoW, que é o melhor que se encaixa na idéia, mas ela pode ser aplicada para qualquer jogo. Eu gostaria MUITO de jogar WoW para fazer essas instances históricas. Participar delas de maneira realmente efetiva, de conhecer as histórias por trás dela. Mas isso hoje em dia já não dá mais. Lembra da história ai de cima do Pokemón? Enfim, aqui, você corre o risco (de quase 100%) de não ter essa emoção inicial já na primeira vez que joga. Eu caguei tijolos quando soube que, quando você derrota Illidan, a Maiev vem pessoalmente pegar ele de volta. MAS…. Quem, além de mim, se importa? Todos estão ali por causa dos equipamentos dropados. Uma coisa que eu gostaria MUITO de fazer no WoW é fazer as instances com calma, quando elas forem propícias para meu level, para sentir a dificuldade, esperar pelo inesperado, e o climax: Ter as mesmas surpresas das mesmas pessoas que entraram lá pela primeira vez. Hoje em dia já não dá, pois, como você vai em grupo, os outros participantes já conhecem o mapa, já sabem pra onde ir, sabem o que irá acontecer. O meu sonho, que acho que é mais difícil do que ganhar na mega sena, é fazer uma instance com pessoas que realmente não sabem o que vai acontecer. Pegamos o exemplo do vídeo que eu postei ai embaixo, do pessoal matando o boss Heigan. Se não houvesse um guia, eu certamente iria me fuder ai, sem saber o que fazer, sem saber pra onde correr. E seria wipado e xingado de noob. E certamente o pessoal não me deixaria ir mais em instances, já que “eu fico atrapalhando”.
E hoje em dia, todo mundo usa guias. Nada contra isso, mas acho que eles quebram a essência da instance, da história que ela tem por trás. Já até existe guias para instances que ainda não sairam, do patch 3.3. As pessoas entram lá já sabendo o que fazer. Mas se esse for o objetivo da raid, o de lootear os melhores itens possíveis, tudo bem. Mesmo quando o seu objetivo for conhecer a instance, é praticamente certeza que ela terá um “guia”, uma pessoa que irá mostrar o caminho, o que dirá “ai onde você tá irá sair lava na segunda fase do chefão”. Ai ele já quebrou 2 emoções: O do inesperado (da lava saindo) e de saber que o chefão terá 2 ou mais fases, o que seria uma surpresa a mais, normal para RPG’s. Tudo bem, você terá emoções, mas não aquelas de segurar na cadeira e gritar “EEEEIITTTAAAA POOORRRRAAAAA”, que é justamente a que eu quero.
E no final das contas, vou ser apenas o “noob de equipamentos porcos que atrapalha a raid inteira sem saber o que fazer”.




