27 jul, 2008

[The Drunken Orc] Tamanho importa?

Postado por Magaiver em The Drunken Orc

Eu tenho certeza que um mente-poluída levou “por trás” o título desse tópico. Mas como esse site passa longe do RedTube, não vamos enveredar para esses lados sombrios.

O que eu venho falar hoje é sobre o tamanho dos MMO’s. Um mapa gigante é realmente necessário? 250 classes e 300 raças fazem a diferença??

É o que você vai descobrir quando clicar no link abaixo.

Lendo alguns artigos, eu vi que a EA Mythics, produtora do Warhammer Online: Age of Reckoning irá tirar 4 cidades e 4 classes da versão final do jogo, pra ele não ficar muito grande. E com isso, muitos jogadores ficaram bravos. Mas isso é realmente ruim?? O tamanho do jogo é proporcional a diversão que ele oferece? Eu acho que não.

Vejamos alguns fatos. Eu lembro quando eu joguei o Star Wars Galaxies eu tinha umas quests que tinha que fazer. No mapa aparecia a distância que você tinha que percorrer. eu lembro que a distãncia era mais ou menos uns 6km. 6km!! Mesmo eu tendo um carro (ou uma nave que voava baixinho) eu demorei muito tempo pra chegar lá. Tudo bem, dependendo do jogo é até agradável, para ver a paisagem, as estruturas. Mas eram 6km cruzando um deserto. Eu passei por 2 cidades, praticamente iguais, vazias, sem vida. Só cruzava de vez em quando com uma manada de alguns monstros, que é o 2º problema que vou explicar logo logo. Do que adianta ter 100 cidades no jogo se apenas 3 vão ser frequentadas pelos players? Se as outras 97 vão ser visitadas pelo player apenas para comprar tal item, para fazer tal quest, e depois nunca mais retornar??

Como eu falei encima, o outro problema é os monstros. Vamos a um exemplo: Você tem que matar 50 lagartos acizentados do pântano vermelho. Você achou o lagarto avermelhado do pântano cinza, achou o lagarto amarelado do pântano vermelho, mas nada do lagarto acizentado do pântano vermelho. Quando acha, a manada tem apenas 5 monstros. Você mata os 5, mas ainda falta 45. E lá vamos nós procurar os lagartos acizentados do pântano vermelho. Entenderam o problema? Quanto maior o mapa, mais quantidades de monstros ele vai ter, mas essa quantidade não é em número, e sim de espécies. Fica muito difícil de achar os monstros para caçar, e quando acha, ele estão muito esparsos. Você tem que ficar correndo pra lá e pra cá para matar, o que demora muito a “upada”.

E existe mais um problema: quanto maior o mapa, maior o download. Se não me engano, o download do Age of Conan é 7gb. Enquanto o normal é ser 700mb, 10% do total. Isso desanima qualquer um né?

Mas aonde queremos chegar? Como eu disse lá encima: Quanto maior o tamanho do jogo pior o jogo? Pelo que eu disse pode parecer que sim, mas vamos analisar uma última coisa, um exemplo raro: World of Warcraft.

Quem jogou (jogar no pirata não conta, para saber o que é WoW mesmo, só no oficial) sabe do que eu estou falando. WoW é um clássico. Ele possui um mapa grande, quase que gigante. Mas ele não chega a ser chato. Porquê? Porque a Blizzard se preocupou com o conteúdo. Ela fez mapas grandes, mas preencheram ele com conteúdo. A cada curva numa estrada é uma novidade. Cada cidade é diferente da outra, pois tem suas peculariedades.

O grande problema não está exatamente no tamanho, está no conteúdo. Vou sintetizar em número. O tamanho do mapa é 100. O conteúdo é 50. Então temos um 2/1. Se o tamanho do mapa dimuir, para, sei lá, 50, ficariamos 1/1, com um mapa rico de detalhes, com bastante conteúdo. Explicação besta, mas acho que vocês entenderam.

E vocês, o que acham? Tamanho realmente importa?

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  • Allnet: Sem PVP? Hahusahusauh, no way para mim então... ou pelo menos tinha que ter um gvg...
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