21 abr, 2009
[The Drunken Orc] Update pra que te quero!
Postado por Magaiver em The Drunken Orc|patch
Faz tempo hein! Oficialmente o The Drunken Orc era para ser em fins de semanas, mas como eu nunca consegui realizar tal tarefa na data certa, resolvi que agora vou começar a escrever durante a semana e usar a tão útil ferramenta de “agendar posts” do wordpress. Ai sim eu vou começar a postar nas datas certas! E excepcionalmente hoje, uma terça-feira de feriadão, vai ter mais um The Drunken Orc. Vou aproveitar que a idéia está fresca, para ela não sair correndo daqui a pouco.
Updates e Patches. Desgraça para uns, glória para outros. Mas sinceramente, o que seria um Update? E porquê teria tantas diferenças entre os jogos? Porquê um tem toda semana, e outros tem 2 vezes por ano? Porquê alguns tem conteúdos legais e outros tão idiotas? E melhor ainda, o porquê dos patches? Vamos começar por essa.
Uma das coisas que diferenciam um jogo single-player de um multiplayer é que o multi tem constantes modificações. Update são quando os desenvolvedores adicionam novo conteúdo no game. Conteúdo novo, novas dinâmicas, novas opções. Um monstro novo ali, um mapa novo aqui. Eu já estava querendo fazer esse texto a algum tempo atrás, mas sempre ia enrolando. Hoje eu recebi um e-mail do Florensia avisando sobre o update deles. Eles adicionaram o sistema de banco, novos monstros, possibilidade de pintar os barcos e um sistema de comércio marítimo parecido com o do Voyage Century, um sistema que eu pago pau (que também se encontra no Silk Road, só que em terra). Mas uma coisa que eu fico puto é quando alguns jogos colocam apenas monstros novos e uma vírgula a mais e falam de “major update”. Updates pra mim tem que trazer coisas novas, mesmo que já vista em outros jogos. Colocar novos monstros você pode colocar num patch, mas um update tem
que trazer novidades.
Para entender melhor essa diferença, vamos citar alguns exemplos: Acabou de sair o patch do Florensia e eles me mandaram um e-mail avisando das novidades (que a única que me interessou foi a do comércio). Vemos agora o Ragnarok. Sim, o jogo é velho, mas continua com os

seus patches. Eles fazem anúncios grandes para poder fazer um hype encima dele, como por exemplo, a palestra que fez para divulgar as terceiras classes. Como se pode perceber, um update tem que ser algo grandioso. O WoW por exemplo, tem os updates dele e as expansões. Os updates sempre trazem instâncias novas e as expansões, mapas novos, classes novas, sempre com uma grande mudança. Já as expansões demoram para ser lançadas. Eles falam que seria uma por ano, coisa que não estão fazendo. Mas, vamos esperar né?
Eu lembro também dos patches do Tibia. Novas áreas, novos monstros, novos outfits. Nerfs, funcionalidades, itens novos. Os updates deles são generosos, mas como eu falei, sai apenas 2 vezes por ano. Acho que poderia ter micro-patches, com a adição de monstros, mapas, isso durante o ano todo. Para o “major” poderia ser adicionada as cidades novas, as funcionalidades, porquê isso tem que ser programado, pois um nerf mal feito pode acabar com um jogo.
Updates tem que ser um meio termo. Nem tão pequeno quanto um patch (que seria mais para corrigir bugs) nem tão grande quanto uma expansão (que traz um mundo de conteúdo novo). Updates tem que ser aquela ferramenta necessária para o jogo não cair na monotonia, para ter sempre uma coisa nova para se fazer, um lugar novo para explorar, sem precisar esperar tanto.
E vocês, qual seria a importância de um update? Comentem!



